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(검색결과 약 41,508개 중 8페이지)
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디지털 시대와 문화
Part. Movie
1. 디지털 영화란
디지털 영화란
컴퓨터 그래픽스(CG)의 3차원 애니메이션과 디지털 영상 합성 기법을 이용해 영화의 모든 작업을 컴퓨터 시스템 내에서 처리하는 영화 기법
컴퓨터 기술이 영화에 적극적으로 적용된 영화를
‘ 디지털영화 ‘ 라고 보통 표현
디지털 영화란
2. 디지털 영화로의 발전
디지털 영화로의 발전
과거 필름영화와는 다르게 영사를 디지털로 하여 .. |
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문화컨텐츠,게임산업,테마파크,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp, ( 63Pages ) |
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신화와
문화컨텐츠
게임 테마파크 캐릭터산업
삶이 팍팍해질수록 환상을 꿈꾸는 사회
문화 컨텐츠 산업 현황 및 전망
신화를 이용한 문화 컨텐츠 산업의 중요성
기획의도
운영방안(위치, 입장료)
박물관 구성도 및 전시내용
- 국가적 위기, ‘IMF’를 겪으며, 사람들이 급속도로 팍팍해짐
- 판타지 소설이 급부상하며 인기몰이
- ‘중천’, ‘태왕사신기’ 등 영화 및 드라마에서도 판타지에 대한 새로운 시도
-.. |
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Report
( 영화 헝거게임의 영화 소개 및 기획, 제작 의도, 수입, 배급, 제작, 홍보, 작품 분석, 마케팅 전략, 마케팅 방안 총체적 조사분석 )
목 차
Ⅰ. 역할 분담
Ⅱ. 영화소개, 줄거리
Ⅲ. 기획, 제작의도
Ⅳ. 수입, 배급, 제작
Ⅴ. 홍보, 마케팅
Ⅵ. 예상관람객수, 결론
Ⅰ. 역할 분담
팀장, 자료정리, PPT - 송재호
영화소개, 줄거리 -김애솔
기획, 제작의도 -박윤석
수입, 배급, 제작 -이상혁
홍보, 마케.. |
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마케팅의 연혁과 과정
1. 영화 홍보, 마케팅사의 연혁
1994년 올댓시네마가 생기던 해에는 지금의 명필름의 전신인 명기획이 있었을 뿐이다.
90년대 초 대기업에서 영화산업에 손을 대기 시작하면서 대기업이 수입해 온 영화를 언론사에 안내를 해 주길 바라며 홍보사에 손을 뻗친 것이다.
올댓시네마의 첫 홍보 작품은 <컬러오브 나이트>였다.
지금 현재 홍보사는 젊은 기획, 이손기획, 영화.. |
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2009년에 개봉한 제임스카메론의 작품인 아바타(2009) 감상평입니다. 이 영화는 개봉당시 엄청난 센세이션을 불러일으켰던 작품입니다. 영화 아바타는 실존하는 하나의 세계라고 믿어도 좋을 만큼 정밀한 가상 세계인 판도라를 3D 그래픽으로 구현하여 그 안에서 펼쳐지는 인간과 나비족 간의 갈등을 환경 보호라는 주제를 통해 감동적인 이야기로 묘사하였습니다. 필자는 본 리포트를 통해 영화 아바타의 .. |
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삼성을 선택한 이유로서, 다음 문장에 이어지는 내용을 회사를 선택하는 본인의 기준으로 도입부에 먼저 언급하고, 그에 따른 삼성전자에 대한 세부 설명으로 위 내용을 언급해주시는 것이 좀 더 매끄러워 보입니다.]그렇기에 신기술을 먼저 볼 수 있는 자리에서 직접적인 개발과정을 만나볼 수 있을 좋은 기회라고 생각합니다.
본인이 선택한 사회 이슈, 그것이 중요한 사회 이슈라 생각하는지에 대한 이유.. |
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난민, 연구, 대한, 본인, 언급, 과정, 생각, 해주다, 선택, 개발, 내용, 사회, 이슈, 독일, 더, 기기, 표현, 어떻다, 기술, 참여 |
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정신건강에 대한 레포트
정신건강
목차
정신건강
A. 정신건강의 개념
B. 정신건강 관련용어
C. 정상과 이상의 판단기준
I. 통계적 관점
II. 임상적 관점
III. 사회문화적 관점
D. 정신건강에 대한 관점
I. 역사적 관점에 따른 정신건강
1. 선사시대
2. 그리스 로마시대
3. 중세시대
4. 르네상스시대
... 이하 생략 |
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정신장애를 바라보는 관점의 역사적 인식에 대한 레포트 자료.
정신장애를 바라보는 관점의 역사적 인식
목차
정신장애를 바라보는 관점의 역사적 인식
1. 선사시대
2. 그리스 로마시대
3. 중세시대
4. 르네상스시대
5. 근대시대
* 참고문헌
...(이하 내용 생략) |
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우리들이 살고 있는 세계에는 과거에 많은 진실이 있었다. 그 진실 중에서는 소수의 특권계층에 의해 묻혀버린 진실도 있을 것이고 우리들이 진실이라고 믿고 있지만 사실은 허구로 왜곡된 것도 있을 것이다. 이러한 진실들을 소수의 특권계층이 자신들의 권리를 유지하고 확장하기 위해 사용하면서 다수의 민중들은 그들에 의해 휘둘려지고 있는 것이다. 하지만 이런 불편하고 두려운 진실들을 피하기만 한.. |
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정신건강의 역사적 배경(정신건강론의 발달 역사)
목차
정신건강의 역사적 배경(정신건강론의 발달 역사)
I. 원시, 고대시대
II. 그리스-로마, 중세시대
III. 근대시대
IV. 20세기, 현대
* 참고문헌
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기업가정신 사례연구와 기업가정신 개념,중요성,특징,효과분석 및 기업가정신 향후발전방향 제시 레포트입니다.
정성을다해 작성한 레포트입니다.
이 레포트가 구매하시는 모든분들께 좋은 참고자료가 될거라 생각합니다!
참고로 만점받았습니다.
1. 기업가정신 개념
2. 기업가정신 특징
3. 기업가정신의 중요성
4. 기업사정신 사례연구
(1) IKEA 이케아 사례
(2) 맥도날드 사례
(3) 유한양행 사례
(4) .. |
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정신건강에 대한 관점에 대한 레포트 자료입니다.
정신건강에 대한 관점
목차
정신건강에 대한 관점
I. 역사적 관점에 따른 정신건강
1. 선사시대
2. 그리스 로마시대
3. 중세시대
4. 르네상스시대
5. 근대시대
II. 통합적 관점에서의 정신건강
1. 생물학적 관점
2. 심리학적 관점
3. 사회환경적 관점
4. 통합적 관점
III. 동양의 정신건강 관점
* 참고문헌
...(이하 생략) |
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1. 기업가정신 이란?
2. 기업가정신의 중요성
3. 기업가정신의 구성요소
4. 기업가정신 실천사례 연구
(1) 유니클로 야나이 다다시
(2) 마이크로소프트 빌게이츠
(3) GE 잭 웰치
5. 기업가정신의 부진과 해결방안 제시
6. 나의생각
7. 참고문헌
[기업가정신 연구보고서] 기업가정신 중요성과 실천사례 연구 및 기업가정신의 부진과 해결방안 제시와 나의생각
1. 기업가정신 이란?
기업가정신이란 .. |
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제주의 역사와 문화
-21세기 시대정신과 김만덕 나눔정신의 가치에 대해 본인의 견해를 작성해주세요-
Ⅰ. 김만덕이란 누구인가
김만덕은 제주의 양인 집에서 태어났으며 어려서 부모님을 잃었다. 만덕을 아끼던 기생은 만덕을 딸로 삼고, 기생의 이름을 올렸다. 어른이 된 만덕은 관천에 가서 자신은 본래 양반집 여자이니 기생에서 벗어나게 해달라고 간천하였다. 기생에서 벗어난 만덕은 상인들을 상.. |
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[세계의 품질역사] 세계 품질의 역사
목차
* 세계의 품질역사
1) 장인정신의 시대
2) 20세기 초
▶ 검사위주의 품질 시대
(1) 작업자에 의한 품질검사 시대
(2) 직장에 의한 품질검사 시대
(3) 전문검사자에 의한 품질검사 시대
▶ 통계적 품질관리(SQC)의 시대
1) 관리도
2) 샘플링 검사
▶ 품질보증 시대
▶ 종합적 품질관리 시대
3) 2차 세계대전 후(종합적 품질관리 시대)
4) 미국의 품질혁명(1970년.. |
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