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(검색결과 약 43,138개 중 8페이지)
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컴퓨터게임] 컴퓨터 게임의 개념
* 컴퓨터 게임
컴퓨터 게임은 첨단 기술의 발전 현황을 집약적으로 보여 주는 총아이자
동시에 사회적인 해악마저 안고 있는 하찮은 미디어물이라는 모순적인
평가의 대상이었다. 따라서 산업적, 경제적 가능성이 컴퓨터 게임을 바
라보는 시각의 기준이 됨과 동시에, 한편으로는 사회의 많은 병리적 현
상의 원인으로 컴퓨터 게임을 주목하는 것이 우리 시대.. |
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디지털 테크놀로지와 영화관람문화의 변화
모빌리티(Mobility)와
수용자 경험
목 차
서론: 디지털화로 인한 영화소비방식의 변화
연구 동기
본론: 변화양상들의 구체적인 사례
-인터넷을 기반으로 한 영화다운로드 시장의 확대
-영화소장문화 확산; 멀티 테스킹과 하이퍼 텍스트
-영화 관람의 시공간 확장
-영화관, 극장관람의 의미변화
-영화관의 생존전략
결론: 영화관을 떠난 영화는 영화인가
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정부의 석유정책 방향에 대한 제언
1. 구조조정을 통한 경쟁력 강화
경제전반의 구조조정과 함께 석유산업에도 자유화․개방화가 실질적으로 이루어진 가운데 적극적인 구조조정 노력이 필요하다.
한편, 정부는 국내 정유사들의 재무구조 개선을 통한 기업건실화 유도하고 있는데 해외 석유 메이저와의 경쟁 심화 상황에서 높은 부채 비율은 미세한 금리상승에도 수익성 및 경쟁력 저하요인으로 작용하고 .. |
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컴퓨터의 분산 시스템 개념 및 특징
1. 다중 처리기 시스템
여러개의 처리기를 사용하여 성능과 계산 능력이 좋으며, 고장허용에 의한 신뢰성 향상과 융통성, 모듈 단위의 확장이 가능하다.
(1) 다중 처리기의 분류
- 기계에서 처리해야 할 데이터와 명령어의 관계에 따른 분류(Flynn)
SISD(Single Instruction Single Data) SIMD(Single Instruction Multiple Data)
MISD(Multiple Instruction Single D.. |
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특히, AI 및 데이터 분석을 활용한 맞춤형 금융서비스 개발과, 보안 강화 및 클라우드 환경 최적화를 통해 보다 안정적인 IT 인프라 구축을 지원하는 역할을 수행하고자 합니다.
이 경험을 통해, 저는 IT 및 디지털 금융서비스 개발에서도 기술적 해결책뿐만 아니라, 고객 중심의 사고방식과 금융환경에 대한 이해가 필수적이라는 점을 깨달았습니다.
데이터 분석 및 AI를 활용한 금융서비스 개발 경험이 있.. |
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금융, 데이터, it, 서비스, 개발, 기술, 경험, 분석, 프로젝트, 디지털, 기반, 해결, 최적, 점, 보안, 환경, 위해, 싶다, 우리은행, ai |
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OS
*OS의 정의
운영 체제(문화어: 조작체계) 또는 오퍼레이팅 시스템(OS, operating system)은 시스템 하드웨어를 관리할뿐 아니라 응용 소프트웨어를 실행하기 위하여 하드웨어 추상화 플랫폼과 공통 시스템 서비스를 제공하는 시스템 소프트웨어이다. 최근에는 가상화 기술의 발전에 힘입어 실제 하드웨어가 아닌 하이퍼바이저 위에서 실행되기도 한다.
입출력과 메모리 할당과 같은 하드웨어 기능의 경.. |
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차세대 정보통신 기술동향[Grid Computing]
1. 그리드 컴퓨팅의 개요
1) 그리드 컴퓨팅의 개념
[그리드 솔류션의 예 – Server Grid]
전력을 공급하는 진공관의 전극(grid)과 유사하다고 해서 이런 이름이 붙었다. 일종의 가상 컴퓨터로, 일정 시간 동안 어느 컴퓨터의 자원이 남아 도는지를 측정해 어느 한 작업에 집중시켜 컴퓨터 사이의 효율성을 극대화시켜 주기 때문에 작업 속도를 무한정으로 향.. |
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디지털 시대의 청소년 독자와 비판적 읽기 요약
제 1 장 서론
◆과학 기술의 발전으로 21세기는 지식정보화 시대, 테크놀로지의 시대, 디지털 시대라는 이름을 얻음.
◆각종 전자기기 및 인터넷, 이메일, 휴대전화는 이미 많은 이들의 삶의 일부가 됨.
◆우리나라는 세계 1위의 초고속 인터넷 보급률
◆전체 국민 수를 넘어선 휴대전화 보급대수
◆청소년의 97 컴퓨터 사용률을 자랑함.
◆born digital 또는 넷 .. |
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제조업체와 대리점의
유통 갈등
목 차
Ⅰ. 유통경로의 개념
Ⅱ. 소매상과 도매상의 유형
Ⅲ. 유통경로의 구조 및 사례
Ⅳ. 유통전략의 특징
Ⅴ. 유통 갈등의 개념 및 해결방안
1.유통경로의 개념과 필요성
1)유통경로가 존재하는 근본적인 이유
(1)시간상의 불일치 : 생산시점과 소비시점의 불일치를 가리킴
- 우리나라에서 쌀은 가을에만 생산되지만 소비는 1년 내내 계속해서 일어난다.
(2)장소상의 불일치 .. |
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(도소매 유통업 창업) 도-소매 유통업의 의의와 현황 및 특성
목차
* 도소매 유통업 창업하기
Ⅰ. 도-소매유통업의 의의와 신유통업태의 등장
1. 도, 소매 유통업의 의의
1) 소매업의 의의와 유형
2) 도매업의 의의와 유형
2. 신유통업태의 의의
1) 할인점
2) 회원제 도매클럽
3) 양판점
4) 전문점
5) 슈퍼센터
6) 하이퍼마켓
7) 아울렛
8) 파워센터
Ⅱ. 밀레니엄 시대의 유통환경 변화
1. 새로운 변.. |
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웹 브라우저란 웹 서버에 접속하여 정보를 전송받아 화면에 보여주는 프로그램으로 소수의 숙련된 사람들만이 인터넷 검색이 가능했던 시대를 무너뜨리고 초보자도 쉽게 인터넷에 접속하여 다양한 멀티미디어 자료를 검색하며 이용할 수 있도록 해주는 도구라고 할 수 있다.(지식in)
웹 브라우저(web browser)는 웹 서버에서 쌍방향 통신하는 HTML 문서나 파일과 연동하고 출력하는 응용 소프트웨어이다. 개.. |
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사이버空間上의表現의自由와
그規制에 관한 硏究
[목차]
제1편 연구의 목적, 범위 및 방법 1
Ⅰ. 연구의 목적 1
Ⅱ. 문제 상황과 연구의 방향 2
Ⅲ. 연구의 범위와 내용 및 방법 3
1. 연구의 범위와 내용 3
2. 연구의 방법 4
제2편 총론 6
제1장 표현 매체의 역사적 발전과 사이버공간의 기술적 구성원리 6
제1절 역사적 발전에 따른 표현매체의 정보환경적 특성 6
1. 音聲言語와情報流通의迅速性6
2. 手記.. |
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까르푸 마케팅사례
[1] 들어가며
1. 까르푸 회사소개
까르푸는 1963년 설립된 프랑스의 유통회사이다. 주요 사업은 식품, 잡화, 소비재 판매, 대형마켓 운영, 슈퍼마켓 운영, 전문 냉동식품 매장 운영 등이다. 본사는 프랑스 파리에 있고 현재 51개 국가에 1만 5000개의 매장을 보유한 세계2위의 글로벌기업이다. 1963년 까르푸 설립당시 매장이 우연히 파리외곽의 다섯 개 도로가 교차하는 지점에 위치하.. |
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할인점,할인점유통산업,대형할인마트,외국할인점,국내할인점,이마트,홈플러스,롯데마트,코스트코,유통환경의변화,이마트분석,홈플러스분석,코스트코분석,롯데마트분석 ( 31Pages ) |
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유통환경론
할인점
-목 차 -
1.할인점이란
2.유통환경의 변화
3.할인점 유통산업의 최근 현황
4.국내 대표적 할인점
5.외국할인점과 국내 할인점
6.이마트와 월마트의 비교
7.할인점의 전망
1.할인점이란
※ 할인점의 개념 및 정의
일반적으로 소매점에서 거래되는 통상적인 시중가격보다 저렴한 가격으로 상품을 판매하는 대규모 점포(매장면적 3,000㎡(909평) 이상인 점포를 의미- 유통산업 발전.. |
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네이버에서 SW 개발자로서 가장 중요하다고 생각하는 역량은 무엇인가요?
SW 개발 과정에서 발생한 가장 큰 문제 또는 어려움은 무엇이었으며, 어떻게 해결하셨습니까?
SW 개발자로서 네이버와 같이 급변하는 글로벌 IT기업에서 가장 중요하게 생각하는 역량은 문제 해결을 위한 창의성과 기술적 유연성이라고 생각합니다.
이러한 관점은 네이버의 SW 개발에서도 중요한 역량이라고 생각합니다.
네이버에서 .. |
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