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여기스터디사이버평생교육원 보육교사반 학생입니다. 100점 만점의 94점 받은 과제로 칭찬과 격려에 대해 논함.
“아동상담론” 과제 제출합니다.
주제 : 칭찬과 격려에 대해 논하세요.
목차
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 칭찬
1) 칭찬의 정의
2) 칭찬 사례
3) 잘못된 칭찬의 예
4) 칭찬의 기능과 칭찬기술
5) 효과적으로 칭찬을 잘하기 위한 3요소
2. 격려
1) 격려의 정의
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구술면접과 심층면접등 모든 면접에 관한 노하우와 팁을 서술하였고, 예상문제 및 모범답안을 제시하여 실전에서 최고의 실력을 발휘할 수 있는데 큰 도움이 되도록 하였습니다. 취업을 준비하는 취업준비생이나, 학교입학을 준비하는 수험생들 모두에게 유용한 자료가 될 것이라 확신합니다^^
믿고 구매하셔도 될 겁니다^^
Ⅰ. 서론
Ⅰ-Ⅰ. 머리말
Ⅰ-Ⅱ.면접의 중요성
Ⅰ-Ⅲ. 면접 시 생각해야 할 10계명
① 컨디.. |
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만3세 1학기 3월-8월 평가제 관찰일지 / 6개 영역별 발달평가 입니다.
기본생활습관,신체운동,의사소통,사회관계,예술경험,자연탐구 영역으로 관찰하였습니다.
6개 영역별로 평가 및 해석도 첨부하였습니다.
- 기본생활습관
- 평가 및 해석
- 신체운동
- 평가 및 해석
- 의사소통
- 평가 및 해석
- 사회관계
- 평가 및 해석
- 예술경험
- 평가 및 해석
- 자연탐구
- 평가 및 해석
만3세 1학기 3월-8월 평.. |
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주머니 자켓 입니다
아래 프로그램중 한가지만 있으면 사용하실수 있습니다.
사용하는 프로그램에 맞게 해당파일을 다운받으신후 사용하시면 됩니다.
1. 42493.ai : 일러스트레이터(Adobe Illustrator)
2. 42493-2.dxf : 렉트라(Lectra),오토캐드,싸이버,거버,스타일 프로그램
3. 42493.pan : 유까(yuka) CAD 프로그램
4. 42493-4.dxf : jisikmall-42493-2.dxf 파일이 프로그램에서 열리지 .. |
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주머니 점퍼 입니다
아래 프로그램중 한가지만 있으면 사용하실수 있습니다.
사용하는 프로그램에 맞게 해당파일을 다운받으신후 사용하시면 됩니다.
1. 42002.ai : 일러스트레이터(Adobe Illustrator)
2. 42002-2.dxf : 렉트라(Lectra),오토캐드,싸이버,거버,스타일 프로그램
3. 42002.pan : 유까(yuka) CAD 프로그램
4. 42002-4.dxf : jisikmall-42002-2.dxf 파일이 프로그램에서 열리지 .. |
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1)즐생-여러 가지 놀이를 해 본다.(약안)
2
본시 학습 과정안
학년
1학년
교과
즐거운 생활
수업장소
운동장
단원명
차시
교과서
학습주제
반 별로 여러 가지 놀이를 해 본다.
시량
80
학습목표
반 별로 여러 가지 놀이를 할 수 있다.
수업 모형
교수․학습
자료
교사
콩 주머니 100개, 우산 통 7개, 축구공 6개, 고깔 6개, 풍선 8개, 긴 줄넘기 2개, 비석, 국민체조 노래모듈
학습
집단
조직
전체.. |
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주머니변형 7부바지입니다.
아래 프로그램중 한가지만 있으면 사용하실수 있습니다.
사용하는 프로그램에 맞게 해당파일을 다운받으신후 사용하시면 됩니다.
1. 41525.ai : 일러스트레이터(Adobe Illustrator)
2. 41525-2.dxf : 렉트라(Lectra),오토캐드,싸이버,거버,스타일 프로그램
3. 41525.pan : 유까(yuka) CAD 프로그램
4. 41525-4.dxf : jisikmall-41525-2.dxf 파일이 프로그램에서 .. |
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지퍼 주머니 바지입니다.
아래 프로그램중 한가지만 있으면 사용하실수 있습니다.
사용하는 프로그램에 맞게 해당파일을 다운받으신후 사용하시면 됩니다.
1. 48202.ai : 일러스트레이터(Adobe Illustrator)
2. 48202-2.dxf : 렉트라(Lectra),오토캐드,싸이버,거버,스타일 프로그램
3. 48202.pan : 유까(yuka) CAD 프로그램
4. 48202-4.dxf : jisikmall-48202-2.dxf 파일이 프로그램에서 열.. |
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재물주머니 자켓입니다.
아래 프로그램중 한가지만 있으면 사용하실수 있습니다.
사용하는 프로그램에 맞게 해당파일을 다운받으신후 사용하시면 됩니다.
1. 47840.ai : 일러스트레이터(Adobe Illustrator)
2. 47840-2.dxf : 렉트라(Lectra),오토캐드,싸이버,거버,스타일 프로그램
3. 47840.pan : 유까(yuka) CAD 프로그램
4. 47840-4.dxf : jisikmall-47840-2.dxf 파일이 프로그램에서 열리.. |
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재물주머니 바지입니다.
아래 프로그램중 한가지만 있으면 사용하실수 있습니다.
사용하는 프로그램에 맞게 해당파일을 다운받으신후 사용하시면 됩니다.
1. 47712.ai : 일러스트레이터(Adobe Illustrator)
2. 47712-2.dxf : 렉트라(Lectra),오토캐드,싸이버,거버,스타일 프로그램
3. 47712.pan : 유까(yuka) CAD 프로그램
4. 47712-4.dxf : jisikmall-47712-2.dxf 파일이 프로그램에서 열리.. |
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재물주머니 자켓입니다.
아래 프로그램중 한가지만 있으면 사용하실수 있습니다.
사용하는 프로그램에 맞게 해당파일을 다운받으신후 사용하시면 됩니다.
1. 47695.ai : 일러스트레이터(Adobe Illustrator)
2. 47695-2.dxf : 렉트라(Lectra),오토캐드,싸이버,거버,스타일 프로그램
3. 47695.pan : 유까(yuka) CAD 프로그램
4. 47695-4.dxf : jisikmall-47695-2.dxf 파일이 프로그램에서 열리.. |
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앞 주머니 점퍼 입니다
아래 프로그램중 한가지만 있으면 사용하실수 있습니다.
사용하는 프로그램에 맞게 해당파일을 다운받으신후 사용하시면 됩니다.
1. 47053.ai : 일러스트레이터(Adobe Illustrator)
2. 47053-2.dxf : 렉트라(Lectra),오토캐드,싸이버,거버,스타일 프로그램
3. 47053.pan : 유까(yuka) CAD 프로그램
4. 47053-4.dxf : jisikmall-47053-2.dxf 파일이 프로그램에서 열리.. |
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앞 주머니 짧은 셔츠 입니다
아래 프로그램중 한가지만 있으면 사용하실수 있습니다.
사용하는 프로그램에 맞게 해당파일을 다운받으신후 사용하시면 됩니다.
1. 47051.ai : 일러스트레이터(Adobe Illustrator)
2. 47051-2.dxf : 렉트라(Lectra),오토캐드,싸이버,거버,스타일 프로그램
3. 47051.pan : 유까(yuka) CAD 프로그램
4. 47051-4.dxf : jisikmall-47051-2.dxf 파일이 프로그램에서 .. |
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아웃트 주머니 점퍼 입니다
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1. 46917.ai : 일러스트레이터(Adobe Illustrator)
2. 46917-2.dxf : 렉트라(Lectra),오토캐드,싸이버,거버,스타일 프로그램
3. 46917.pan : 유까(yuka) CAD 프로그램
4. 46917-4.dxf : jisikmall-46917-2.dxf 파일이 프로그램에서 .. |
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가슴주머니 셔츠
아래 프로그램중 한가지만 있으면 사용하실수 있습니다.
사용하는 프로그램에 맞게 해당파일을 다운받으신후 사용하시면 됩니다.
1. 46834.ai : 일러스트레이터(Adobe Illustrator)
2. 46834-2.dxf : 렉트라(Lectra),오토캐드,싸이버,거버,스타일 프로그램
3. 46834.pan : 유까(yuka) CAD 프로그램
4. 46834-4.dxf : jisikmall-46834-2.dxf 파일이 프로그램에서 열리지 않을.. |
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