전체 (검색결과 약 4,358개 중 8페이지)

 포항공대 해킹사고 사례 ( 14Pages )
포항공대 해킹사고 사례 목차 사건 개요 해커들의 행동 해커들이 남긴 접속 기록 최근 해커들의 특징 사건 개요 1999/02/11 누군가가 포항공대를 스캔 1999/02/22 b***1에서 해킹 흔적 발견 1999/03/01 아주 많은 해커가 b***1에 접속 1999/03/06 mscan, sscan을 이용해 광범위하게 스캔 해커들의 행동(1) 1999/02/11 from 204.31.253.107 포항공대 전체를 대상으로 누군가가 스캔을 시도 해커들의 행동(2) ..
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 신입사원 계정발급 통보서_표준서식 ( 1Pages )
신입사원 계정발급 통보서 표준서식입니다. 1. 개인 계정 설정 사용자명 휴대폰 소속 직급 아이디 비밀번호 메일 아이디 및 비밀번호는 개인이 직접 변경 할수 없습니다. 변경 요청은 개인정보 담당자에게 요청하시기 바랍니다. 2. 서비스 접속 주소(수습사원은 메일계정이 발급되지 않습니다) 인트라넷 메일서버 신입사원 계정발급 통보서 문서번호 페이지번호 1/1페이지 작성자 작성일자 ...
서식 > 회사서식 |
 옴니아 ( 15Pages )
Play Smart OmniA 목 차 About omnia 옴니아 만의 독특함 스마트 toy 옴니아의 장점 스마트 toy 옴니아의 단점 옴니아 폰의 미래 About omina 옴니아 이름의 뜻 모든 것을 뜻하는 것으로 옴니아 폰이 모든 단말기의 기능을 지니고 있음을 뜻한다 옴니아란 글로벌 전략폰으로써, 애플사의 아이폰의 대항마라 할 수 있는 스마트 폰 이다. 국내에서는 11월 sk텔레콤전용 단말기 로 출시되었다. 옴니아만..
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 유비쿼터스,유비쿼터스컴퓨팅,클라우드컴퓨팅,U-Business,E-Business ( 21Pages )
유비쿼터스 컴퓨팅 요소기술과 U-Business 사례 INDEX Ⅰ. 유비쿼터스의 컴퓨팅의 정의 및 요소 기술 유비쿼터스의 정의 유비쿼터스 컴퓨팅 요소기술 및 발전 방향 Ⅱ. U-Business 의 정의 및 사례 U-Business 의 정의 및 개념 U-Business 와 E-Business의 차이점 산업구조 및 이용 목적 사례 Ⅲ. 결론 및 향후 과제 Ⅰ. 유비쿼터스 컴퓨팅 의 정의 및 요소기술 유비쿼터스의 정의 유비쿼터스 컴..
리포트 > 경영/경제 |
 인터넷에서 제공되는 서비스에 대하여 ( 15Pages )
인터넷에서 제공되는 서비스에 대하여 (컴퓨터 입문 및 실습) 학과 : 自然科學(자연과학) 학번 : 9775047 이름 : 申惠淑(신혜숙) 1. 텔넷(telnet) 1) 텔넷(telnet)이란 텟넷은 ‘원격 접속용 프로그램’이라고 합니다, 쉽게 이야기하면 통신용 프로그램(Emulator)*인 ‘이야기’와 비슷한 프로그램이라고 말할 수 있습니다. 우리가 흔히 쓰는 ‘이야기’나 기타 통신 용 프로그램을 이용하여 여러 가지 통..
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공학, 기술
 모바일인터넷의 정의와 모바일 인터넷의 활성화방안 ( 15Pages )
모바일인터넷의 정의와 모바일 인터넷의 활성화방안 목차 1.모바일인터넷의 정의와 모바일 인터넷의 활성화 2.모바일인터넷의 현 상황과 미래 3.주요 시장별, 지역별 모바일 시장 4.지역기반 모바일 SNS 5.개발 플랫폼의 선택 1.모바일인터넷의 정의와 모바일 인터넷의 활성화 모바일인터넷 서비스란 일반 휴대폰 및 네트워크에 접속이 가능한 모바일 단말기에서 인터넷 웹사이트에 접속하..
리포트 > 경영/경제 |
모바일인터넷, 모바일 인터넷, 모바일 인터넷의 활성화, 모바일인터넷의 현 상황과 미래, 모바일 인터넷시장, SNS
 신문에서 나타난 한글문법, 맞춤법 오류사례 실태조사 ( 185Pages )
신문에서 나타난 한글문법 오류사례, 신문에서 나타난 맞춤법 오류사례 실태조사 1. 로마자를 그대로 노출한 경우 2. 교열이 잘못된 것 3. 한글 맞춤법이 잘못된 것 4. 띄어쓰기가 잘못된 것 5. 문장 부호가 잘못된 것 6. 표준어 규정에 어긋난 것 7. 외래어 표기가 잘못된 것 8. 부정확한 어휘 사용 9. 한자․외래어 사용 10. 비어․속어 11. 조사가 잘못 쓰인 것 12. 어미가 잘못 쓰인 것 13. ..
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신문기사문법오류, 맞춤법오류사례, 띄어쓰기오류사례, 맞춤법, 한글문법, 표준어, 신문한글맞춤법틀린사례
 [기초실험] 직렬, 병렬 저항 회로 ( 4Pages )
[기초실험] 직렬, 병렬 저항 회로 목 적 1. 저항기의 직병렬 회로에서 전압 강하와 상승을 이해하고, 전류 측정법을 익힌다. 2. 옴의 법칙을 이용하여 직렬병렬로 연결된 회로의 총저항 를 구하는 법칙을 이해하고 실험을 통해서 입증한다. 3. 분류기와 분압기의 동작 원리를 이해한다. 4. 전류를 측정하기 위한 전류계의 사용법을 숙지하고 전류계의 동작 범위를 확대시키기 위한 분류기의 사용 방법을 ..
리포트 > 공학/기술 |
 인터넷포털사이트의 서비스품질전략에관한연구,서비스전략사례,포털사이트서비스전략 ( 37Pages )
인터넷 포털 사이트의서비스품질전략에관한 연구 Contents I. 연구배경 II. 이론적 배경 III. 연구가설과 연구모형의 설정 IV. 연구방법 V. 인과분석 VI. 요약 및 결론 연구배경 21세기를 맞이하여 지식,정보의 중요성을 강조 인터넷은 소비자들의 구매행태, 생활방식을 바꾸어 놓음 그 중 포털 사이트가 대표적인 예 지식과 정보의 역량을 강화시켜주는 인터넷의 등장 기업,소비자가 접속하여 제품,서비..
리포트 > 경영/경제 |
 경영정보시스템 - 다음의 개념을 사례나 예를 들어 설명 ( 14Pages )
다음의 개념을 사례나 예를 들어 설명하라. 1. 클라우드 컴퓨팅 정의 : 인터넷기반의 컴퓨터기술을 의미하는 것으로 여기에서 구름(cloud)은 컴퓨터 네트워크상에 숨겨진 복잡한 인프라구조, 인터넷을 뜻한다. 클라우딩 컴퓨팅은 사용자가 필요한 소프트웨어를 자신의 컴퓨터에 설치하지 않고도 인터넷 접속을 통해 언제든 사용할 수 있고 동시에 각종 IT기기로 데이터를 손쉽게 공유할 수 있는 사용 환경..
리포트 > 경영/경제 |
 게임셧다운제,청소년문화,청소년문게,게임중독 ( 15Pages )
Shut down, Shut up! 셧다운제의 정의 셧다운제의 종류 셧다운제 실행취지 셧다운제의 문제점 결론 목차 목차 2 1. 정의 종류 실행이유 문제점 결론 셧다운제란 16세 미만의 청소년들을 대상으로 0시부터 6시 사이에 네트워크 게임에 접속할 수 없도록 하는 제도(네이버백과사전) 적용예외대상 개인정보를 요구하지 않고 추가 이용료가 없는 게임 (ex.스타크래프트1, 디아블로) - 온라인접속이 필요없는..
리포트 > 사회과학 |
 ICT활용시범학교운영을위한설문지(학생용) ( 5Pages )
ICT 활용 시범학교 운영을 위한 설문지(학생용) 안녕하십니까 현대 사회는 정보통신을 이용한 정보화 사회라 할수 있다. 이러한 시대적 요구에 부응하여 학교에서도 각종 정보화 도구를 이용하여 교육활동에 투여하려 노력하고 있습니다. 더욱이 금 학년도에는 본교가 도교육청지정 정보화교육 시범학교로 지정되었습니다. 그래서 학교에서는 사전에 학생 여러분의 정보 소양 능력 및 학습활동의 방법..
서식 > 학교서식 |
 전력부하계산서. ( 37Pages )
전기설비기술계산서 여의도00빌딩 2004. 12 ㈜합동기술사사무소 성우 기술계산서 목차 가. 변압기용량계산서 나. 배선설계계산서 . 부하계산서(PANEL 별) . 간선 및 분기회로 계산서 (PANEL 별) . 적용전선 허용전류 계산서(PANEL 별) . 균등분포부하 배선설계 계산서(가로등) 다. 단락전류계산서 . 단락전류계통도 . 단락전류계산서. 라. 발전기용량계산서 마. UPS 용량계산서 바. Battery 및 정류..
정보/기술 > 토목/건축 |
전력부하계산서.
 [정보통신] 이동 통신의 역사 ( 15Pages )
이동 통신의 역사 목차 무선호출기 1세대 이동통신의 발달 1세대 이동통신 2세대 이동통신 2.5세대 이동통신 3세대 이동통신 모바일 네트워크 진화도 이동통신 기술의 세대별 특징 무선호출기(일명 : 삐삐) 공중통신망과 무선호출 시스템을 이용하여 무선호출기를 휴대한 가입자에게 호출이나 데이터 전송서비스를 제공하는 무선 통신서비스 GSC 방식의 시스템 : 1973년 미국 POCSAG방식 : 1980년 영국 IT..
리포트 > 공학/기술 |
 조작적 조건형성 실험 ( 3Pages )
조작적 조건형성 실험 Skinner는 체계적으로 행동을 관찰하고 행동을 둘러싼 환경 변인을 조작함으로써 학습 법칙을 발견하려고 시도하였다. 그는 학습을 일정한 기간 동안 유기체 를 관찰함으로써 확인될 수 있는 다소 영속적인 행동의 변화로 정의하였다. 가 령, 어떤 회사의 중견간부가 하루에 한 번씩 회사내의 인터넷에 접속한다고 가 정하자. 시간이 지나면서 전자메일을 30분마다 한 번씩 화인할 정..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
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