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 [미디어 산업의 경제적 속성] 콘텐츠와 미디어의 네트워크 외부효과, 원 소스 멀티 유즈 ( 8Pages )
[미디어 산업의 경제적 속성] 콘텐츠와 미디어의 네트워크 외부효과, 원 소스 멀티 유즈 목차 Ⅰ. 콘텐츠는 공공재이자 사유재 Ⅱ. 미디어의 네트워크 외부효과 Ⅲ. 문화적 할인 Ⅳ. 범위의 경제와 규모의 경제 효과 Ⅴ. 원 소스 멀티 유즈 Ⅵ. 사라지는 희소성의 법칙 * 참고문헌 ...이하 생략(미리보기 참조)
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 멀티마케팅 ( 38Pages )
제 1 절 서 론 전세계적인 멀티미디어 산업의 발전추이와 실태를 우리나라와 비교분석하여 우리나라의 멀티미디어 산업과 멀티미디어 마케팅의 현 주소를 살펴보고, 국내기업중에서 기존의 통신판매 형식에서 탈피하여 멀티미디어 마케팅전략을 활용하여 고객서비스를 향상시키고 있는 H 통신판매업체(주)와 은행업무의 전산화에 따른 다양한 고객서비스를 멀티미디어 마케팅을 도입하여 개발하고 있는 ..
논문 > 사회과학분야 |
마케팅
 인터넷의 미디어적 특징 ( 6Pages )
인터넷의 미디어적 특징 목차 * 인터넷의 미디어적 특징 Ⅰ. 멀티미디어 정보 Ⅱ. 하이퍼텍스트로 연결 Ⅲ. 상호작용성 Ⅳ. 개방적 네트워크 구조 Ⅴ. 종합 미디어로서의 인터넷 ...이하 생략(미리보기 참조)
리포트 > 예체능 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 [모바일미디어] 모바일 미디어의 개념과 특징 및 함의 ( 6Pages )
[모바일미디어] 모바일 미디어의 개념과 특징 및 함의 목차 * 모바일 미디어 Ⅰ. 모바일 미디어의 개념 Ⅱ. 모바일 미디어의 특징 및 함의 * 참고문헌 *모바일 미디어 I. 모바일 미디어의 개념 디지털 기술의 발달에 힘입어 본래 매스 미디어가 아니었던 것이 매스 미디어로 혹은 재현을 위한 미디어로 변화하고 있다. 특히, 휴대 전화 및 PDA와 같은 기기를 대표적으로 논의할 수 있는데, ..
리포트 > 경영/경제 |
개념정의이해, 문제점해결방안, 실태현황분석, 의의설명, 개선과제설명
 [강연자료] 미디어산업 선진화를 위한 정책방향과 과제 ( 29Pages )
미디어산업 선진화를 위한 정책방향과 과제 - 미디어 관계법 개정과 미디어 산업의 미래'를 중심으로 - 목차 Ⅰ. 미디어의 정의 1. 매스미디어의 등장 2. 미디어: 의사소통의 수단 3. 디지털 융합 4. 민주주의 새로운 요소로서의 미디어 5. 미디어의 정치적 기능 Ⅱ. 국내 미디어융합의 현황 1. 미디어 산업의 패러다임 변화 (1) 미디어 빅뱅의 가시화 (2) 전통미디어와 뉴미디어간의 격차 (3) 해외에서의 ..
정보/기술 > 강의/교재 |
 어학실제안서
멀티미디어어학실습시스템제안서 멀티미디어어학실습실제안서입니다.
비지니스 > 제안서 |
 [멀티미디어개론] 디지털 저작권 ( 2Pages )
디지털 저작권 Ⅰ. 서론 디지털 저작권 보호를 위해 법적․기술적으로 다양한 시도들이 전개되고 있지만, 정보의 자유로운 교환과 비판 없이 정보 가치의 증대를 기대하는 것은 부질 없는 욕심이다. 냅스터나 소리바다와 같이 음악 파일을 자유롭게 주고 받을 수 있는 비즈니스 모델들이 저작권 침해 판결을 받으면서, 디지털 저작권에 대한 법적․기술적 문제가 논란이 되고 있다. 게다가 닷컴 기업들의 ..
리포트 > 예체능 |
 마케팅사례분석(LG멀티미디어사업부) ( 9Pages )
상황분석-자사분석(company) 1. 재무적 성과 분석 1999년 한국을 비롯한 아시아 여러 나라들이 IMF 외환위기에서 점차 탈피해 경기 회복에 접어들고 있었다. 그러나 대외적으로는 환율절상과 지속적인 판매가격 하락, 원자재 가격 인상 등의 경쟁력 악화요인이 발생하게 되었다. 이에 대응하기 위해 재무구조개선을 위한 사업구조조정을 비롯하여 지속적인 원가절감과 품질혁신 등 수익성 개선 활동을 강력..
비지니스 > 사례분석 |
 [멀티미디어개론] 한국 애니메이션의 역사와 방향 ( 4Pages )
한국 애니메이션의 역사와 방향; 원더풀데이즈 해마다 애니메이션의 시장이 커지고 있고, 일본과의 협상으로 인해 일본애니메이션도 한국의 극장에서 상영하게 되면서 애니메이션의 관심이 커지고 있는 추세이다. 본론에 앞서 우선은 애니메이션의 정의에 대해 알아봐야 할 것이다. 애니메이션이란 간단하게 말해서 움직이는 그림의 집합이다. 그런데 우리나라에선 만화영화로 생각하는 데 그것은 약간 ..
리포트 > 예체능 |
 위성인터넷의 모든것.. ( 18Pages )
위성인터넷의 모든것... 그림과같이 설명됨 위성 멀티미디어 개요 위성멀티미디어 시스템 구성 망구성 고속인터넷 다지점인터넷 다지점 영상.오디오 서비스 종류 원격 교육 사이버 학습교육 멀티미디어 700 서비스 멀티미디어 신문 위성 홈 쇼핑 Pay Per View 소프트웨어 공급 웹 캐스팅 /웹 TV 원격 출판 방송 프로그램 전송 결론
정보/기술 > 정보통신 |
 콘디에사용되는용어해석 ( 3Pages )
콘디에 사용 되는 용어 해석 학과: 멀티미디어학부 과목: 영화의 이해 제출일: 02년 6월 21일 제출자: 레뽀 평가 부탁 드립니다. [Angle] B.E.V(BIRD S EYE VIEW SHOT) : 피사체의 머리 꼭대기에서 찍는 것. H.A(HIGH ANGLE SHOT) : 피사체를 내려다 보며 찍는 것. L.A(LOW ANGLE SHOT) : 피사체를 올려다 보며 찍는 것. E.L(EYE LEVEL SHOT) : 눈높이 촬영. O.A(OBLIQUE ANGLE SHOT) : 피사체를 기울어지..
리포트 > 예체능 |
 씨티은행 분석 ( 11Pages )
CITIBANK 과목명: 조직경제학 학과: 컴퓨터 멀티미디어학과 [차례] Ⅰ. 서론...1 Ⅱ. 본론...1 1. 씨티은행의 성장...1 2. 씨티은행의 조직형황...2 ▶급여 ▶근무환경 ▶핵심경영전략 3. 씨티은행의 기업문화...3 4. 씨티은해의 영업 전략...4 ◎경영이념 (1) 합리적 위험관리․수익성추구 (2) 소매금융집중 (3) 범세계적 금융서비스망 구축 ◎영업전략 ◎경영철학 5. 씨티은행이 안고 있는 문제...6..
리포트 > 경영/경제 |
 [현황자료] 광통신 부품 산업 현황 ( 4Pages )
광통신 부품 산업 현황 1. 데이터 트래픽 급증에 따른 광통신시스템 확장 - 90년대 후반부터 붐을 이룬 인터넷과 이동통신서비스는 현재 일반인들에게 언제 어디에서나 다양한 멀티미디어서비스를 제공받을 수 있게 했고 이에따라 유무선통신망의 데이터 트래픽은 지속적으로 급증하고 있다. 최근 인터넷 사용자는 4개월 마다 2배씩 급성장하는 추세로 전세계적으로 이미 4억명을 넘어섰고 이동통신의 경..
비지니스 > 경제동향 |
 인켈경영레포트 ( 3Pages )
인 켈 인켈 , 종합전자사 변신 3월 10일 인켈은 9일 TV생산을 본격화하고 게임기 CD롬 드라이브 와이드 TV등 첨단 영상기기사업에 참여키로 했다고 밝혔다. 인켈은 이로써 오디오 전문업체로서의 이미지를 벗고 첨단영상기기를 생산, 종합 멀티미디어기기 생산업체로의 변신을 가속화하기로 했다. 인켈은 내년 3월 완공예정인 25인치 이상 대형TV 생산라인과 레이져 디스크플레이어 제조라인을 설치, ..
리포트 > 경영/경제 |
기업분석
 미국의 컴퓨터 교육 현황 ( 2Pages )
미국의 컴퓨터 교육 현황 1. 들어가며 美國의 경우 1996년 2월 15일 클린턴 大統領과 고오 副統領이 모든 學生들이 技術적인 문맹탈피를 하도록 하는 21世紀의 비젼으로 技術 문해도전(Technology Literacy Challenge)을 선언했다. 이 선언은 단순한 비젼이 아니라 구체적 目的을 갖는 것으로 연방정부와 주정부는 물론 地域社會, 民間部門, 敎育者, 父母 등 모두가 責任을 共有하는 것이다. 이 計劃의 ..
리포트 > 교육학 |
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