전체 (검색결과 약 73,955개 중 8페이지)

 시크릿 [독후감] ( 3Pages )
‘시크릿(수 세기 동안 단 1%만이 알았던 부와 성공의 비밀) ’을 읽고. 사실 이 책을 처음 보았을 때 ‘시크릿’이란 말보다 사실 부제에서 더욱 호기심을 느끼고 있었다. ‘수세기 동안 단 1%만 알았던 부와 성공의 비밀‘ 이 얼마나 달콤하고 매혹적인 말인가 멀리 있는 곳에서 성공을 찾기보다 가까운 곳에서 성공의 씨앗을 찾는 것을 사람들은 쉽게 간과하곤 한다. 내가 어렸을 적 읽었던 “파랑새”가 갑자기..
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 해리포터,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례 ( 9Pages )
목 차 About Harry porter Harry porter의 성과 Harry porter의 마케팅 Harry porter의 가격경쟁 1. About Harry Potter 해리포터 시리즈는 고아소년 해리포터가 친척집에 맡겨져 천대받다가 마법 학교(호그와트)에 입학하면서 마법사 세계의 영웅이 된다는 줄거리를 담고 있는 모험과 환상을 중심으로 한 성장소설이다. 영국의 무명작가였던 조앤 롤링이 쓴 판타지 소설인 해리포터 시리즈는 신드롬 이라 ..
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 Breeze_Bronze,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 23Pages )
마법의 섬유 브리즈브론즈”Breeze BronzeTowel 1. 기업소개 영윤브리즈 유통회사 고가의 기능성(급속 분해 소취 섬유)제품 브랜드 포지셔닝: 고가의 기능성 제품 기업목표: 직원과 함께 성장하는 회사 1. 기업소개 Young Yun Breeze Breeze Bronze 섬유 냄새 제거 흡수성 -약산성 Ph5.2~5.6을 유지 소취 효과의 지속성 영윤브리즈 유통과정 일본 vs 한국 시장세분화 일본 노인, 노동자 인체 냄세 제..
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 블리지미르 프롭의 _민담형태론_ 요약 및 정리 ( 10Pages )
블리지미르 프롭의 ⌜민담형태론⌟ 요약 및 정리 블라지미르 프롭의 민담형태론이 러시아 형식주의에서 영화에 적용한 것은 거의 40년이 지난 후였습니다. 역사에 무관심하고 과학을 중시하는 형식주의자들의 정신에 따라, 프롭은 러시아 동화의 등장인물과 그들의 서술적 기능의 전체 범위를 밝혀내고, 각각의 이야기를 구성하는 움직임을 확인함으로써, 이런 모든 요소를 단일한 기본 공식의 변형으로 정..
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 백설공주를 읽고 ( 2Pages )
그림형제의 백설공주 감상 동화 속에서 가장 널리 알려지고 영향력 있는 여성의 이야기를 꼽으라면 단연 백설공주와 신데렐라일 것이다. 그중 그림형제의 소설 백설공주의 줄거리를 살펴보면 옛날 옛적 아름다운 왕비가 여자아이를 낳아, 눈처럼 하얗다는 뜻으로 이름을 ‘백설공주’라 지었다. 그러나 백설공주를 낳고 오래지 않아 왕비가 죽고 계모가 새 왕비로 들어온다. 새 왕비는 자기보다 아름다운 여..
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 시대별 매스커뮤니케이션 효과이론 ( 7Pages )
매스커뮤니케이션 효과이론 가.매스커뮤니케이션 효과이론 가. 매스커뮤니케이션 효과이론 1.시대별 매스커뮤니케이션 효과이론 (1)대(강)효과 이론(1910∼40년대 중반) 초기 매스컴의 효과에 대한 이론은 사람들의 태도나 행동이 대중매체에 절대적인 영향을 받는다 고 믿었다. 강효과 이론은 대중매체가 보편화되고 전쟁을 경험하며 매스컴이 막강한 영향력을 행사함에 따라 탄생한 최초의 효과이론이..
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 소설(파우스트)속 데카르트의 성찰 ( 4Pages )
소설[파우스트]속 데카르트의 ‘성찰’ 1. 줄거리 파우스트는 신과 악마 메피스토펠레스의 등장으로 이야기가 시작되어집니다. 메피스토펠레스는 신에게 인간의 이성을 파멸로 이끌겠다는 내기를 제안합니다. 그 대상으로 파우스트를 지목합니다. 서재에 있던 파우스트는 모든 학문에 통달 한 뒤에 세상의 근원을 찾는데 아무 소용없다는 것을 알고 실망감에 빠집니다. 마법을 이용하여 세상의 근원을 알아..
리포트 > 독후감/서평 |
 에드워드 에반스 프리처드 ( 8Pages )
에드워드 에번스 프리처드 c o n t e n t s 생 애 아잔데족의 주술 신탁 마법 책임 해명 이론 (theory of accountability) 에번스 프리처드의 사회인류학연구의 성격 - 역사학과의 관련성 정 리 생 애 1902년 영국의 서식스에서 탄생. 1924년 런던 경제 대학에서 말리노프스키에게서 인류학 전공. 1927년‘앵글로 이집트령 수단의 바렐 엘자젤 지방의 아잔데인의 사회조직’ 논문으로 박사학위 취득. 1928~19..
리포트 > 사회과학 |
 켈트 신화 ( 13Pages )
켈트 신화 켈트 라는 이름을 우리는 어떻게 받아들이고 있을까 아스테릭스 의 만화처럼 마법의 술을 마시는 종족으로 아니면 저 카이사르에게 끝까지 대항한 불굴의 민족으로 그것도 아니면 단순히 기독교적으로 본 야만인에 이교도일까 비록 그들에 대해 잘 알지는 못하지만 우리는 이미 켈트 라는 이름에 익숙해져 있는 것이 사실이다. 한때는 로마와 그리스마저도 정복했던 그들. 그러나 그들의 이야..
리포트 > 인문/어학 |
 켈트신화의 전설 ( 13Pages )
켈트신화의 전설 켈트 라는 이름을 우리는 어떻게 받아들이고 있을까 아스테릭스 의 만화처럼 마법의 술을 마시는 종족으로 아니면 저 카이사르에게 끝까지 대항한 불굴의 민족으로 그것도 아니면 단순히 기독교적으로 본 야만인에 이교도일까 비록 그들에 대해 잘 알지는 못하지만 우리는 이미 켈트 라는 이름에 익숙해져 있는 것이 사실이다. 한때는 로마와 그리스마저도 정복했던 그들. 그러나 그..
리포트 > 인문/어학 |
 테마100100답(10가지스토리_2) ( 5Pages )
ACT 1. 아주 기본적인 사항들 1. 이름: 2. 나이: 3. 성별: 4. 소속(학교,직장): 5. 혈액형: 6. 외모: 7. 성격: 8. 취미: 9. 특기: 10. 특이사항: ACT 2. 좀더 자세히 11. 내 이름의 유래: 12. 내 매력: 13. 남들과는 다른 신체적 특징이 있다면: 14. 컴플렉스: 15. 안경(렌즈): 16. 사람들이 말하는 나: 17. 내가 말하는 나: 18. 나에 대한 사람..
문화예술 > 엔터테인먼트 |
 인류 문명에 영향을 미친 발명품 - 100가지 발명품과 내가 고른 20가지 발명품 ( 19Pages )
인류 문명에 영향을 미친 발명품 100가지 발명품과 내가 고른 20가지 발명품 발명품 100가지 1. 주판 (BC 3000) 주판은 기원전 3000년경 바빌로니아인에 의해 발명되었다. 최초의 주판은 평판 위에 뿌려 놓은 모래 위에 선을 그은 다음, 그어진 선위에 작은 돌멩이를 늘어놓은 모양이었다. 주판은 이후 기원전 600년 경 그리스와 로마에서 쓰이다가 기원전 500년경에야 중국에서 쓰이기 시작했다 중국으로..
리포트 > 사회과학 |
 [학습 지도안] 1)즐생-여러 가지 움직임을 몸으로 나타낼 수 있다.(약안) ( 3Pages )
1)즐생-여러 가지 움직임을 몸으로 나타낼 수 있다.(약안) 여러 가지 움직임을 몸으로 나타내 보자. 교생 수업 지도안 교수-학습 지도안 단 원 5. 흔들흔들 제 재 즐거운 생활 학습주제 움직이는 모습 표현하기 학습목표 여러 가지 움직임을 몸으로 나타낼 수 있다. 학습집단 개별학습 → 조별학습 → 전체학습 학습단계 학습내용 교수․학습 활동 시량(분) 자료(♤) 및 유의점(※) 도입 전개 마무리 동기유..
리포트 > 교육학 |
 각종자료및프로그램-1 ( 1Pages )
* 가스설비 계산서 (저압:0~1Kg/Cm2) 1. 배관경, 유량및 압력손실 집계표 동1. 첫번째 입력: 빨간색 선정관경 압력손실 구간동시관 종류 설치임의유량 직관길이 관부속의 직관상당 환산길이 L2 총길이 계산관경 유량합계 관내경2. 두번재 입력: 파란색 H 사용율 위치 선정관경 Q L1 부속 수량 (EA) 환산길이 (m) 합계 L1+L2 DQ(㎥/hr) Di 3. 세번째 입력: 임의선정 관경 (mm) (mmH2O) (%) (mm) (㎥/hr) (m)..
정보/기술 > 토목/건축 |
 테마100100답(10가지스토리) ( 5Pages )
첫번째, I am 1. 나를 한마디로 말한다면  : 2. 지금 옷 스타일은 : 3. 자주쓰는닉넴은 : 4. 닉넴을그렇게한이유는 : 5. 책상에위에잇는것 : 6. 가장좋아하는색 : 7. 물건중 가장많은캐릭터 : 8. 한달에 받아챙기는용돈 : 9. 현재 하고 있는 일은 : 10. 학교성적은어떻게되는지 : 두번째, Favorite 1. 보물 : 2. 요즘가장좋아하게된게임 : 3. 가장좋아하..
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