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 배달의민족 성공요인,수익모델,SWOT분석과 배달의민족 마케팅사례분석및 배달의민족 향후 마케팅 4P전략제언 PPT ( 33Pages )
마케팅발표 1. 우아한형제들 (배달의민족) 기업소개 (1) 기업소개 (2) 경영철학 2. 배달의민족 주요서비스 소개 3. 주요 수익모델 4. 배달어플 경쟁상황 분석 5. 배달의민족 성공전략 분석 6. 배달의민족 SWOT분석 (1) Strength (2) Weakness (3) Opportunity (4) Threat 7. 배달의민족 마케팅사례 (1) 이벤트마케팅 (2) 광고마케팅 (3) 언어유희 마케팅 (4) CRM 마케팅 (5) B급감성 마케팅 8. 배달의..
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 건국신화 ( 3Pages )
세계의 다른 민족과 같이 우리에게도 과거 역사상의 각 왕조에 관한 ‘건국신화’들이 전한다. 그중 단군신화는 우리 역사상에 등장한 최초의 국가인 고조선에 관한 것인 만큼 오늘날에는 민족 전체의 대표적인 신화로 간주되고 있다. 그런데 현재 우리에게 전하는 신화는 고거의 어떤 특정한 시점에서 완전한 형태로 정착된 것이 아니다. 신화의 원형은 고대인이 경험한 지식이 객관화된 것인데, 그 경험은..
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인문, 어학
 단군신화에대해 ( 3Pages )
세계의 다른 민족과 같이 우리에게도 과거 역사상의 각 왕조에 관한 ‘건국신화’들이 전한다. 그중 단군신화는 우리 역사상에 등장한 최초의 국가인 고조선에 관한 것인 만큼 오늘날에는 민족 전체의 대표적인 신화로 간주되고 있다. 그런데 현재 우리에게 전하는 신화는 고거의 어떤 특정한 시점에서 완전한 형태로 정착된 것이 아니다. 신화의 원형은 고대인이 경험한 지식이 객관화된 것인데, 그 경험은..
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인문, 어학
 [리더십] 리더가 되기를 선택하다 ( 13Pages )
Being a Leader 행복한 사람은 역사를 만들지 못한다. Les gens heureux n'ont pas d'histoire - 프랑스 속담 - 모듈 1 리더가 되기를 선택하다. 9 한사람이 자기자신에 대하여 가진 영적, 정신적인 관념이라고 할수 있는 自我槪念이야말로 그 사람의 인격이나 행동을 결정짓는 진정한 요인이라는 것을 확신할 수 있게 되었다. 이自我槪念(Self-Image)이라는 이 로운 단어는 심리학 연구와 로운 인격..
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 [마케팅] 삼성그룹 통합마케팅커뮤니케이션 전략 ( 93Pages )
삼성그룹 토털 커뮤니케이션 전략 목차 개요 우리는 현재 어디에 있는가 우리는 어디로 가야 하는가 어떻게 그곳에 갈 것인가 CREATIVE Media Plan 개요 외부환경 내부환경 사람. 기술. 미래 소비자의 인식 삼성의 기업 이미지 기업 메시지 우리는 현재 어디에 있는가 환경분석 시장 측면에서 환경요인 - 시장측면 New Millennium의 도래 환경요인 - 시장측면 대기업 구조조정과 재벌 개혁 기..
비지니스 > 컨설팅/마케팅 |
 미래로 가는길 (The Road Ahead) ( 5Pages )
미 / 래 / 로 / 가 / 는 / 길 (The Road Ahead) 시애틀 레이크사이드에 있는 사립학교에 다니던 나는 열세살때 어머 니들이 자선바자에서 나온 수익금으로 학교에 마련해준 컴퓨터를 처음 으로 접하게 됐다.이 컴퓨터는 모니터가 없어 타자기처럼 생긴 자판 을 누른 다음 프린터가 시끄러운 소리를 내며 결과를 종이에 찍어 보여줄 때까지 기다려야 하는 불편이 있었지만 신기하기만 했다.나는 컴퓨..
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공학, 기술
 근현대독일 ( 6Pages )
I. 서론 1차 세계대전의 패배로 帝政(제정)이 붕괴된 후, 독일은 1919년 소위 ‘바이마르’헌법을 제정함으로써 근대의회제를 선언하였다. 이 의회제야말로 보수적인 근대 ‘부르조아’국가 테두리 안에서 최대한의 민주정치를 구상한 것이었다. 그러나 이 체제도 불과 십수년 후에는 ‘나찌’독재하에 유린, 굴복 당하였다. 그러므로 의회주의적이었던 ‘바이마르’공화국의 패퇴와 2차 대전이라는 커다란 역사적
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인문, 어학
 삼성그룹 토탈 커뮤니케이션전략 자료 ( 93Pages )
삼성그룹 토탈 커뮤니케이션전략 자료 91쪽에 달하는 자료입니다. 삼성그룹 토털 커뮤니케이션 전략 목차 개요 우리는 현재 어디에 있는가 우리는 어디로 가야 하는가 어떻게 그곳에 갈 것인가 CREATIVE Media Plan 개요 외부환경 내부환경 사람. 기술. 미래 소비자의 인식 삼성의 기업 이미지 기업 메시지 우리는 현재 어디에 있는가 환경분석 시장 측면에서 환경요인 - 시장측면 New Millen..
비지니스 > 제안서 |
 근현대사 소설 꺼삐딴 리 를 통해 본 일제치하 조선의 지식인의 모습 ( 4Pages )
꺼삐딴 리 를 통해 본 일제치하 조선의 지식인의 모습 1. 선정이유와 대략적인 줄거리 주인공 이인국 박사는 일제치하에서 고등중학과 의과대학을 졸업한 엘리트이다. 그의 병원 운영 원칙은 일제 치하에서는 철저히 일본인 중심이였으며 광복 후에는 권력층이나 부유층 중심으로 옮겨갔다. 일제 치하에서 그는 모범적인 황국 신민(皇國新民)으로 인정을 받을 정도로 일제에게 순응하였으며 그로 인해 일..
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 [마케팅실패 기업사례] 마케팅개념과 마케팅실패 사례(페이스북,이베이,이케아,본죽,농심,815콜라) 분석 ( 17Pages )
“마케팅실패” 기업사례연구 레포트 [목차] 1. 마케팅의 개념 2. 마케팅의 역사와 발전과정 3. 마케팅실패 기업사례 (1) 페이스북 마케팅실패사례 (2) 이베이 Ebay 일본진출 마케팅실패사례 (3) 이케아 IKEA 미국진출 마케팅실패사례 (4) 본죽 해외진출 마케팅실패 사례 (5) 농심 오징어 먹물우깡 마케팅 실패사례 (6) 815콜라 마케팅 실패사례 1. 마케팅의 개념 (1) 미국 마케팅학회의 정의 마케..
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 [경영환경] 기업환경의 의의와 유형 및 디지털 시대와 e-비즈니스, 글로벌 환경 ( 9Pages )
[경영환경] 기업환경의 의의와 유형 및 디지털 시대와 e-비즈니스, 글로벌 환경 목차 * 로운 경영환경의 이해 Ⅰ. 경영환경의 이해 1. 기업환경의 의의 2. 기업환경의 유형 1) 외부환경 (1) 일반환경 (2) 과업환경 2) 내부환경 Ⅱ. 디지털시대와 e-비즈니스 1. 디지털시대의 정의 2. 디지털시대의 변화 3. e-비즈니스의 개념 Ⅲ. 글로벌 환경 * 참고문헌 ...이하 생략(미리보기 참조)
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 디지털경제시대의 경영환경 ( 7Pages )
디지털경제시대의 경영환경에 대한 레포트 자료. 디지털경제시대의 경영환경 목차 디지털경제시대의 경영환경 I. 네트워크경제 II. 지식기반경제 III. 지구촌경제 IV. 사이버경제의 가속화 V. 로운 산업 패러다임 및 경쟁구조 VI. 기업, 소비자, 정부의 변화 VII. 로운 사회문제의 등장 VIII. e-비즈니스 도입의 확산 * 참고문헌 ...(이하 내용 생략)
리포트 > 사회과학 |
개념, 정의, 특징, 과제
 디지털 시대의 문화콘텐츠에 대해 논하시오 ( 5Pages )
디지털 시대의 문화콘텐츠에 대해 논하시오 * 디지털 시대의 문화콘텐츠 문화콘텐츠 분야는 디지털 기술의 발달과 함께 질적인 변화를 가져오면서 디지털 콘텐츠가 등장한다. 디지털 콘텐츠란 디지털 기술을 기반으로 소리, 정지화상, 동영상 혹은 이러한 표현 수단들의 조합으로 이루어지는 표현물 둥을 말한다. 이를 이해하기 위해 먼저 디지털 기술의 근간을 이루는 디지털 의 개념을 조사해보았다. ..
리포트 > 예체능 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 디지털 시대와 방송광고환경 ( 9Pages )
디지털 시대와 방송광고환경 목차 * 디지털 시대와 방송광고환경 Ⅰ. 다매체, 다채널 시대 Ⅱ. 방송과 통신의 융합과 인터넷 Ⅲ. 방송개념의 변화 Ⅳ. 소비자 매체이용 행동의 변화 Ⅴ. 소비자 중심의 마케팅 환경 디지털 시대와 방송광고환경 2001년이 되면서 우리나라는 본격적인 디지털 다매체 ․ 다채널의 시대에 접어들었다. 지상파방송의 디지털 실험방송이 이미 실시되고 있으며 위성방송 서..
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
 디지털 시대의 표현 양식-컴퓨터 게임 사례 ( 8Pages )
디지털 시대의 표현 양식-컴퓨터 게임 사례 목차 * 디지털 시대로운 표현 양식: 컴퓨터 게임 사례 Ⅰ. 상호 작용성과 서사성의 공존 Ⅱ. 디지털 내러티브로서의 컴퓨터 게임 텍스트 Ⅲ. 컴퓨터 게임의 영상: 공간적 영상의 구성 * 참고문헌 * 디지털 시대로운 표현 양식: 컴퓨터 게임 사례 컴퓨터 게임은 디지털 내러티브의 중요한 속성을 담고 있을 뿐만 아니 라 디지털 영상의 속성..
리포트 > 공학/기술 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
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