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 [삼성스마트tv] 삼성 스마트TV 유럽시장진출 전략분석과 삼성스마트TV 경쟁사분석(애플, LG전자) ( 22Pages )
Samsung Smart TV 유럽진출전략 [1] 들어가며 유럽에서는 스마트 TV 바람이 불고 있다. 전자제품 판매기업의 사장인 나는 어떤 기업의 제품을 집중적으로 들여놔야 이익이 될 지 감을 잡기가 참 어렵다. 현재 유럽시장에서 스마트TV 점유율 1위를 달리는 것은 한국의 삼성전자이다. 그리고 뒤따라오는 같은 한국기업인 LG. 점유율로 봤을 때는 LG가 삼성의 경쟁기업 같아 보이지만 사실 내 의견으로 삼성..
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 [레포트] 레고로 구현하는 DDR게임 ( 6Pages )
Term Final Report -레고로 구현하는 DDR게임 개요 :본 작품은 홈 네트워킹이라는 주제로 앞으로의 홈 네트워킹 부분에서 빠질 수 없는 부분인 게임산업 부분에 주목하여 제작한 것으로, 남녀노소 누구나 즐길 수 있는 게임인 DDR (Dance Dance Revolution)에 레고와 웹을 결합시켜 본 작품이다. 이번 작품으로 근 미래에 유행할 홈 네트워킹의 진수를 느낄 수 있도록 노력하였다. 하드웨어 구조 : (1) 하..
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 컴퓨터바이러스 ( 6Pages )
컴퓨터 바이러스 전반의 개요 컴퓨터 바이러스는 생물학적인 바이러스처럼 자신이 가지고 있는 나쁜 성직을 계속 전염시키기 때문에 붙여진 이름이다. ※ 컴퓨터 바이러스란 프로그램이나 디스크 안에 들어가 있다가 다른 프로그램이나 디스크를 전염시키거나 데이터를 변형, 파괴하는 악성 프로그램을 의미한다. 컴퓨터 바이러스를 진단하고 치료하는 프로그램은 여러 가지가 있지만, 그 중에서는 백..
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 [정보통신공학] 적외선 센서를 이용한 장애물 탐지 로봇 ( 17Pages )
적외선 센서를 이용한 장애물 탐지 로봇 목차 현재 관련 분야에 대한 관심이 증가하는 추세 MCU의 이해, 센서 구동원리 파악이 목적 MCU제어 능력을 익히고 좀더 하드웨어 부분에 관한 연구 앞으로 여러 분야에서 사용이 될 것이고 발전 가능성이 충분한 분야로써 관심이 집중(ex : 자동차 산업 등에서 발전 가능성) 1. 연구동기 적외선 센서를 이용하여 장애물을 효율적으로 인식 ..
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 북한 첨단산업의 실제, 북한의 첨단산업 미래와 전망 ( 7Pages )
북한 첨단산업의 실제, 북한의 첨단산업 미래와 전망 목차 Ⅰ. 북한 첨단산업의 실제 1. 사회주의 국가의 구조적 문제 2. 전기통신의 하드웨어 부족 3. 북한의 휴대전화 동결조치 Ⅱ. 첨단산업의 미래와 전망 * 참고문헌 ...이하 생략(미리보기 참조)
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 컴퓨터의 현대사회에 미치는 영향 ( 4Pages )
컴퓨터는 현대 사회에서 빼 놓을수 없는 중요한 도구가 되었다. 그러나 컴퓨터의 하드웨어, 소프트웨어 및 응용에 대해서 안다는 사실만이 중요한 것은 아니다. 컴퓨터의 사용이 현대사회에 끼친 영향을 깨닫지 못한다면 우리가 컴퓨터를 이용하는데 현재 이상의 발전을 기대하기는 어려울 것이다. 특히 오늘날의 컴퓨터는 인간만이 할수 있는 '생각'의 영역에까지 연구되고 있으며, 이러한 제5세다 컴퓨..
리포트 > 사회과학 |
 원격영상상황관리시스템 ( 32Pages )
원격영상상황관리에 필요한 제반 장비 및 핵심기술에 대한 제안서 원격영상상황관리에 필요한 제반 장비 및 핵심기술에 대한 제안서로 주요기능과 하드웨어 구성(중앙및 지역) 소프트웨어 구성, 영상처리 관련 핵심기술에 대해 기술한 제안서
비지니스 > 제안서 |
 [IT] 임베디드 시스템 개요 ( 32Pages )
임베디드 시스템 개요 Lecture #1 2 목 차 임베디드 시스템 정의 임베디드 시스템 구성 임베디드 시스템 특징 실시간 시스템 임베디드 시스템 응용 분야 임베디드 시스템 시장 현황 및 전망 우리나라의 준비 - IT839 전략 우리나라가 집중해야 할 6개 분야 참고 문헌 3 임베디드 시스템 정의 어떤 제품(product) 혹은 시스템(system)에 포함된(embedded) 컴퓨터 일반 컴퓨터는 아니지만 마이크로프로세서(mi..
리포트 > 공학/기술 |
 [컴퓨터공학] 하드웨어 s램 설계 ( 26Pages )
2K X 8bit의 SRAM을 이용하여 16bit의 주소를 가지고 있는 8bit 마이크로프로세서의 메모리 부 시스템을 공식에 따라 도면을 설계하시오 (이때, 메모리 부 시스템의 용량은 16K byte이며, 가장 높은 물리적 주소를 할당할 것) (CPU의 pin들 중 A15-A0, D7-D0 만을 사용할 것) 또, 설계된 회로도에서 CPU의 입장에서 0xf123번지의 위치에 해당되는 메모리 소자를 표시하고 그 메모리 소..
리포트 > 공학/기술 |
 ISO 7계층 참조 모델 ( 2Pages )
Ⅰ. ISO 7계층 참조 모델 계층 기능 765 응용(Application) 표현(Prosentation) 세숀(논리접속 : Session) 4 수송(Transport) 321 망(Network) 데이터링크(하드웨어 인터페이스 : data link) 물리적 하드웨어 연결(Phsical) ― 물리 계층(1계층) : 전류와 전압의 전기적 특징은 포함하는 물리적 연결을 나타낸다. ― 테이터 링크 계층(2계층) : 호스트(host)와 그것이 연결되어 있는 패킷 교환기 사이에 데..
리포트 > 경영/경제 |
경영, 경제
 컴터프로2 ( 4Pages )
컴퓨터 프로그램 소유권 : 저작권 보호, 상업비밀법률, 특허권 ◎서론◎ 컴퓨터는 하드웨어와 소프트웨어로 구성되는 하나의 기계이다. 하드웨어는 기계 자체를 의미하여 다른 전자기기들과 근본적으로 큰 차이점이 없고, 소프트웨어는 하드웨어를 제어하며, 컴퓨터가 할 수 있는 일들을 결정한다. 이 소프트웨어의 소유권에 대해 다루고자 한다. 소프트웨어는 인간에 의하여 개발되는 것으로써, 일반적..
리포트 > 공학/기술 |
공학, 기술
 가구용 하드웨어 종류와 용도 ( 4Pages )
가구제작에 사용하는 가구용 부자재(하드웨어)의 종류와 용도 자료입니다. 1. 경 첩~ 숨은경첩,In-door 타입,Out-door타입,씽크대 코너경첩,장식장용 경첩,유리경첩,나비경첩,미싱경첩,피아노 경첩,H형경첩,해마경첩,화살경첩), 2. 자 석 ~ 홀자석, 쌍자석,Magnetic), 3. 자석용 철판 4, 롤러 로커, 5. 손잡이(1구, 2구) ~목재용, 금속용, PVC용, 세라믹,매입형, 노출형,Push button형, 6. 에 지~ PVC, 함침..
리포트 > 기타 |
가구용 하드웨어, 가구용 부자재, 가구하드웨어 종류와 용도, 가구 부자재 종류와 용도, 힌지, 경첩, 손잡이, 바지걸이, 다보, 볼레일
 2과목..pc운영체제 ( 10Pages )
<제2과목> PC 운영체제 1장 한글 Windows의 기초 1. 한글 Windows의 기본 요소 (1) 한글 Windows의 특징 ․간편한 사용자 인터페이스 (GUI방식을 채택) ․32비트 운영체제 ․PnP(Plug and Play) 기능 - 자동감지 설치 ․선점형 멀티태스킹(Multi Tasking) 도입 ․네트워크, 멀티미디어 기능 향상 ․휴지통 기능 , ․도움말 마법사 기능, ․자체내의 DOS 지원 (2) Windows 98의 새로운 기능 웹 통합 웹의 통합, 한..
리포트 > 공학/기술 |
공학, 기술
 한화시스템 첨삭자소서 ( 6Pages )
지 원 분야의 직무를 잘 수행할 수 있는 본인의 강점, 역량, 직무경험 등에 대하여 작성하여 주십시오. 여러 자주포를 완벽히 지휘하는 통제시스템은 저를 매료시켰고 이러한 통 제시스템을 구축한 한화시스템에서 저의 역량을 펼치고 싶습니다. 지원 분야의 직무를 잘 수행할 수 있는 본인의 강점, 역량, 직무경험 등에 대하여 작성하여 주십시오. 학부와 대학원 시절, 성실함과 인내심을 바탕으로 하드웨..
서식 > 자기소개서 |
본인, 이러하다, 언급, 시스템, 경험, 진행, 소프트웨어, 위해, 이렇다, 되어다, 조원, 싶다, 보이다, , 갖다, 표현, 나가다, 좋다, , 단점
 [컴퓨터] 그래픽스에 대해서 ( 11Pages )
- 목차 - Ⅰ. 컴퓨터 그래픽스 1. 컴퓨터 그래픽스의 응용 1-1 컴퓨터 그래픽스란 1-2 - 캐드(Computer Aided Design) 1-3 - 프레젠테이션 그래픽스 1-4 - 가상현실(Virtual Reality) 1-5 - 미술 1-6 - 애니메이션 및 게임 1-7 - 교육 및 훈련( 컴퓨터 보조학습 : Computer Aided Instruction) 1-8 - 과학 분야의 가시화 ( 사이비즈 : SCI VIS - Scientific Visualization) 1-9 - 그래픽 사용자 ..
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