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(검색결과 약 13,160개 중 8페이지)
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목 차
디지털시대(들어가며)
디지털 테크놀로지와 예술의 상호관계
1. Positive - 미디어아트를 통해 볼 수 있는 이점
2. Negative - 테크놀로지신화에 의한 압도(시뮬라크르)
디지털테크놀로지시대의 예술가적 자세(마치며)
참고문헌
디지털시대
컴퓨터와 전자 미디어의 발전은 공연예술과 영상, 미술, 사진, 음악 등 예술 장르 전반에 대한 인식과 정의를 기본적으로 바꾸어 놓았다. 심지어는 시간.. |
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디지털 음악의 생산과 소비
c o n t e n t s
뉴미디어와 디지털 음악 산업
1. 뉴미디어의 특성과 종류
2. 음악산업의 발전과정
3. 뉴미디어를 통한 디지털 음악 생산
4. 뉴미디어를 통한 디지털 음악 유통 및 소비
5. 관련 사례
- Apple
- KMP 홀딩스
- 마이 스페이스
6. 뉴미디어의 발전이 우리 생활에 미치는 영향
7. 토론
1. 뉴미디어 특성과 종류
▶ 미디어 발달과정
최초로 정보의 기록, 저장, 전.. |
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온라인에서의 문화콘텐츠 서비스마케팅 전략사례연구
(레진코믹스 중심으로)
INDEX
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1) 현재 웹툰시장 현황분석
2) 레진코믹스 성공사례분석3) 타 컨텐츠 사례분석
(1)현재 국내의 음원시장 상황
(2)기존 온라인 음악 시장과 관련 서비스 업체
(3)모바일 콘텐츠에서 음악 서비스업체의 성공적 마케팅 사례-‘멜론’을 중심으로
(4)최근동향-음원 서비스업체의 다양한 변화와 시도
(5)레진코.. |
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2005. 한국청소년영화제
Contents
목적
Concept
행사개요
행사구성
Schedule
Time Table
개회식
집행위원회 구성
9. 시상
10. Appendix
세계적인 청소년
영상축제화
지향
청소년들의
문화적 욕구
해소
청소년
디지털 영상
메카화
청소년소질
계발 및
특기신장
청소년들의
여가선용 및
정서순화
청소년 문화
컨텐츠 산업
육성
1. 목적
2. Concept
심신이 조화로운 건강한
청소년육성
2005년한국청소년.. |
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1. 오실로스코프
1) 오실로스코프의 정의
시간에 따른 입력전압의 변화를 화면에 출력하는 장치. 전기진동이나 펄스처럼 시간적 변화가 빠른 신호를 관측한다. 보통 브라운관에 녹색점으로 영상을 나타내지만, 요즘에는 액정화면을 사용하는 전자식도 있다.
2) 아날로그 와 디지털
오실로스코프에는 크게 아날로그형과 디지털형으로 분류된다.
아날로그 오실로스코프는 인가된 전압이 화면상의 전자빔.. |
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Ⅰ.Contents (콘텐츠)의 정의
사전적 의미로 인터넷이나 컴퓨터 통신 등을 통하여 제공되는 각종 정보나 그 내용물을 말한다.
유무선 전기 통신망에서 사용하기 위하여 문자, 부호, 음성, 음향, 이미지, 영상 등을 디지털 방식으로 제작해 처리, 유통하는 각종 정보 또는 그 내용물을 통틀어 이르는 개념이다. 콘텐츠는 본래 문서, 연설 등의 내용이나 목차, 요지를 뜻하는 말이었다. 그러다 정보 통신 .. |
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목 차
서론
기업 소개 및 기업선정 동기
본론
1. 시장분석
2. 자사분석 경쟁사분석
경쟁사 선정 및 선정과정
공정과 품질경영
찍스와 스냅스 서비스 소개 PRODUCT
유통 및 배송 PLACE
판촉 PROMOTION
가격 PRICE
고객만족과 서비스
3. SWOT 분석
III. 결론
전략수립 및 개선방안제안
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#. 서론 기업소개 및 선정동기
사진이 없으면 추억도 없다
“찍스” www. zzixx.com
디지털 영상 .. |
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선 정 동 기
저비용과 고효율을 실현한 성공한 기업
소비자의 인지도가 높아가고 있음
단기간의 빠르게 전국적인 판매망 구축
전자전문점의 개념으로서 지속적인 경쟁 우위의 지속
회 사 소 개
“21세기 디지털 유통의 리더 하이마트”
“유통은 흐름이다” 는 개념에 중심을 둠 Digital화, Network화, Intelligence화 되어가는 것에 초점 컴퓨터 없이도 인터넷을 이용하는 세상, 통신과 영상기능이 하나로.. |
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컴퓨터게임] 컴퓨터 게임의 개념
* 컴퓨터 게임
컴퓨터 게임은 첨단 기술의 발전 현황을 집약적으로 보여 주는 총아이자
동시에 사회적인 해악마저 안고 있는 하찮은 미디어물이라는 모순적인
평가의 대상이었다. 따라서 산업적, 경제적 가능성이 컴퓨터 게임을 바
라보는 시각의 기준이 됨과 동시에, 한편으로는 사회의 많은 병리적 현
상의 원인으로 컴퓨터 게임을 주목하는 것이 우리 시대.. |
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초현실주의 경향
사진에 대한 고찰
목차
초현실주의 개념
초현실주의 전개
초현실주의와 사진
초현실주의 작가
초현실주의의 개념
프로이트의 정신 분석의 영향을 받아 무의식 혹은 꿈의 세계의 표현을 지향하는 20세기 문학예술 사조
비합리적 인식과 잠재의식의 세계를 탐구하여 기성 미학과 도덕에 관계없이 표현의 혁신을 추구
무의식의 세계
더 이상 이성과 감성으로만 예술을 설명하기 힘들어져.. |
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[ 신호의 측정 A/D Converter ]
[ 신호의 의미와 측정 ]
1. 기본이론
- 신호라는 말을 접했을 때 가장 기본적으로 떠올릴 수 있는 신호로는 디지털신호와 아날로그신호일 것이다. 일상생활에서 흔히 접할 수 있는 단어들이지만 자세한 설명을 해보겠다. 그리고 신호와 관련된 용어들에 대해서 정리한 다음 그와 관련된 실험을 해보았다.
2. 아날로그와 디지털 신호
1) 아날로그 : 0과 1이라는 신호.. |
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DMB 기술 및 취약점 분석
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목차
목적
DMB 란
DMB 도입역사 and 배경
지상파 DMB 및 위성DMB 비교
지상파 DMB 기술
DMB 단말기 구성
DMB 문제점
DMB 활성화 전략
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1. 목적
현재 상용화되어 널리 사용되고 있는 지상파DMB를 기술적 구성 요소 분석 및 응용 서비스 방안을 연구하고 앞으로 디지털 방송 산업 DMB의 향후 방전 가능성을 찾아보고 전망을 알아본다
4
2. DMB란
DMB(Digital Multimedia Broadc.. |
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3)사회-2-2. 고장의 자랑스러운 인물과 일 - 인천의 자랑스러운 일에 대해 조사하여 발표하기
결재
지도교사
협력교사
( 사회 )과 교수-학습 과정안
초등학교 3학년 지도교사 :
수 업 일
수 업 자
단 원
2-2. 고장의 자랑스러운 인물과 일
교 과 서
62~63쪽, (8/17)차시
학습형태
전체 - 모둠 - 전체
수업모형
집단 탐구 학습 모형
학습주제
인천의 자랑스러운 일에 대해 조사하여 발표하기
학습자료
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정보화와 정치(전자민주주의)
I. 정보화 사회의 성격
1. 정보화 사회란
정보화 사회란 Lenski의 산업기술발전의 제4기, Rostow의 제4차 산업혁명, Toffler의 제 3의 물결, Bell의 후기산업사회 모델이 대체적으로 공통적으로 지적하고 있는 첨단기술과 정보에 의한 혁명의 사회를 말한다.
2. 초기 정보화 사회의 전개
(1) 3C(Car, Air Conditioner, Color TV)에서 3A(Home Automation, Office Automa.. |
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소니의 조직 운영 철학
불황기에는 대다수 기업들의 경영이 어려워지기 마련이다. 진정한 일류기업은 위기 상황에서도 잘 견뎌낼 수 있는 강한 핵심 역량을 갖고 있는 기업일 것이다. 일본 경제의 장기간 불황 속에서도 첨단 브랜드 이미지, 기술력 등으로 글로벌 경쟁력을 갖춘 기업으로서 주목되는 회사가 바로 소니라 하겠다.
최근 소니는 디지털 네트워크 시대를 맞이하여, 인간 생활에 있어 기존에 .. |
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