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 의 사 결 정 ( 18Pages )
의 사 결 정 목 차 서 론 1. 연구의 필요성 및 목적 2. 내용 및 방법 본 론 Ⅰ.사회과 교육에서의 의사결정력 1. 의사결정의 개념 및 특징 2. 의사결정의 역사적 배경 3. 의사결정의 종류 Ⅱ. 의사결정 수업모형의 비교 검토 1.뱅크스의 의사결정 수업모형 1) 뱅크스의 의사결정 수업모형의 단계 2) 뱅크스의 의사결정 모형 비판 3) 뱅크스의 의사결정문제의 개선 2. 그 밖의 다른 학자들의 수업모형 ..
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사회과학
 닌텐도마케팅전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 28Pages )
마케팅전략론 Nintendo Contents Ⅰ. 콘솔게임의 국내 진출 Ⅱ. 내 , 외부환경 분석 - SWOT Ⅲ. 4P, STP 전략 분석 Ⅳ. 현재까지의 닌텐도 전략 Ⅴ. 시사점과 문제점 Ⅵ. 한국시장에서의 차별적 마케팅전략 Ghem 콘솔게임이란 게임의 정의 및 특징 한계 비용이 ‘0’에 가깝다 OSMU(One-source Multi-Use) 게임 → 영화, 애니메이션, 음악, 캐릭터, 만화 글로벌화 시 ‘유리’ 콘솔게임이란 고부가가치의 산업 한..
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 [경영학] 코카콜라 ( 17Pages )
Always Coca-Cola 여기에 이름 쓰세요 Always Coca-Cola I. 코카콜라의 탄생과 역사 코카콜라의 탄생과 역사 II. 코카콜라의 분석 내부환경 분석 외부환경 분석 S.T.P 분석 4P 분석 경쟁사 분석 III. 코카콜라의 미래 문제점 개선방안 I. 코카콜라의 탄생과 역사 코카콜라의 탄생과 역사 코카콜라의 탄생 1886년 조지아주 에틀랜타에서 존 펨버튼 (John-Pemberton) 박사가 처음 개발. 전 세계적으로..
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 [e-마케팅과 유통관리] 마케팅의 진화과정 및 인터넷광고 ( 9Pages )
[e-마케팅과 유통관리] 마케팅의 진화과정 및 인터넷광고 목차 * e-마케팅과 유통관리 Ⅰ. 마케팅의 진화과정 1. 대중마케팅 2. 표적마케팅 3. 다이렉트마케팅 4. 일대일마케팅 5. 데이터베이스 마케팅 6. CRM 7. 인터넷마케팅이란? 8. 인터넷 마케팅의 STP전략 Ⅱ. 인터넷광고 1. 광고란? 2. 인터넷광고란? 3. 인터넷광고의 특징 4. 인터넷광고의 한계 5. 인터넷광고 전략 e-마케팅과 유통관리 I. ..
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개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
 바이럴마케팅(필립스사티넬) ( 13Pages )
- PHILIPS SATINELLE - 목차 바이럴 마케팅의 정의 한국에서의 상황 바이럴 마케팅의 가치 및 한계 한국에서의 바이럴 마케팅의 발전전략 질문 Contents 1. 바이럴 마케팅의 정의 Definition 소비자가 자발적으로 기업 및 제품을 홍보하도록 유도하여 기업과 제품을 효과적으로 홍보하는 새로운 마케팅 Virus Oral Viral 2. 한국에서의 상황 In Korea 2.1. 유저들의 자발적 차원에서의 마케팅 기업차원..
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 리더십론 - 정보화와 인터넷 비즈니스 사업 ( 14Pages )
정보화와 인터넷 비즈니스 사업 1 1. 기업경영과 정보기술의 관계 1) 정보기술의 개념 2)기업경영에 미치는 영향 2. 창업기업의 정보화 특성 1) 창업기업 정보화의 개념 2) 우리나라 창업기업 정보화의 필요성 3) 창업기업 경영에서의 정보화의 한계 3. 창업기업의 정보화 전략 1) 종합적 정보화 추진전략 수립 2) 정보화의 단계적 추진 3) 정보화 추진방안 목차 2 1. 기업경영과 정보기술의 관계 ..
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 글로벌시장진이브마케팅사례,777,엘지생활건강,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 37Pages )
글로벌시장 진입 및 확대전략 1 01 목차 03 Ⅰ.글로벌 시장 진입 전략 04 Ⅰ글로벌 시장 진입 전략 05 ⅠⅠⅡⅢⅣ 1.표적 시장 선택 1.표적 시장 선택 06 ⅠⅠⅡⅢⅣ 1.표적 시장 선택 간접 수출 직접수출 인수 합병 07 ⅠⅠⅡⅢⅣ 위험 통제 시간 직접수출 (자사지점/판매법인) 단독투자 힙작투자 직접수출(수입상) 라이선싱 간접수출 해외시장 진입 과정 08 ⅠⅠⅡⅢⅣ [기업 내부요인] [기업 외부요인] 1.표적 시장 선택 0
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 글로벌마케팅,브랜드파워,캐릭터 완구 및 선물용품,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 45Pages )
글로벌마케팅 INDEX 기업 및 제품소개 1 수출국가 2 시사점 3 기업 및 제품 소개 1 기업소개 1 핵심역량 글로벌네트워크 생산은 상품의 고급하와 다양한 소량 다품종의 캐릭터 완구 적기에 공급 전세계 3만5천여 리테일러를 통한 자체 브랜드 판매 네트워크 보유 디자인리더쉽 R D는 글로벌 상품 기획 전략회의와 글로벌 페어를 통해 완결 1 기업소개 브랜드파워 브랜드 아키텍처 시스템- 지역별 시..
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 현대백화점-문화마케팅 ( 13Pages )
현대 백화점의 문화마케팅 - 기업소개 - SWOT분석 - 4P분석 - 마케팅 사례 Contents 목차 Company 기업소개 Hyundai Department Store Co. ▶ 1977. 8 현대쇼핑센터 개점 (現 현대백화점 울산동구점) ▶ 1985.12 현대백화점 압구정점 개점(現 현대백화점 본점) ▶ 2011.8 13호 현대백화점 대구점 개점 기본정신 한 단계 높은 고객 감동 실현 및 새로운 생활문화와 창조로 고객의 삶을 풍요롭게 한다. L..
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 블랙야크 VS 노스페이스 기업 SWOT분석및 마케팅 STP,4P전략비교분석 ( 14Pages )
노스페이스 VS 블랙야크 마케팅전략 비교분석 Ⅰ. 기업 선정이유 웰빙열풍과 건강관리에 관심이 높아진 요즘, 등산을 위주로 한 레포츠 산업이 발전하기 시작하였다. 그로 이한 용품을 구매해야 하는 니즈가 발생하였고, 그 중심에는 ‘노스페이스’가 있다. 또한 follow 브랜드로 무섭게 성장하고 있는 ‘블랙야크’를 들 수 있다. 우리 조는 이 점을 관건으로 하여 분석을 실시하였다. 노스페이스는 아웃도어..
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 A+report <지역개발정책의 필요성과 바람직한 지역개발정책> - 역사적전개과정과 이명박정부의 지역개발정책- ( 9Pages )
소개글 A+report <지역개발정책의 필요성과 바람직한 지역개발정책> - 역사적전개과정과 이명박정부의 지역개발정책- 목차 Ⅰ. 지역개발정책의 필요성 Ⅱ. 지역개발정책의 전개과정 ⅰ. 1960 ~ 70년대 : 지역개발정책의 태동기 ⅱ. 1980년대 : 일방적 경제성장에서 사회개발의 중요성 강조 ⅲ. 1990년대 : 세계화와 개방화 그리고 국가경쟁력 강화의 시기 ⅳ. 2000년대 : 적극적 분권 정책 시기 Ⅲ...
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지역개발정책, 지역균형개발정책, 지역개발사례, 국토균형개발, 국토개발, 지역균형개발, 기업도시지역균형발전, 지역개발과정, 지역균형발전정책, 이명박정부지역발전정책
 브랜드 커뮤니티를 활용한 비디오 게임 시장의 관계마케팅전략,비디오게임시장분석,비디오게임마케팅전략,브랜드커뮤니티 ( 23Pages )
브랜드 커뮤니티를 활용한 비디오 게임 시장의 관계마케팅 전략 2 연구목적 1 게임산업 내의 비디오 게임 2 비디오 게임산업의 환경분석 3 온라인 커뮤니티란 4 온라인 커뮤니티와 브랜드 커뮤니티의 관계 5 브랜드 커뮤니티의 분류 6 게임소프트웨어도 브랜드가 될 수 있는가 7 비디오 게임 시장의 관계마케팅에 대한 필요성 8 관계마케팅에 대한 고찰 9 게임시장의 브랜드 커뮤니티를 통한 관계마케팅 10 ..
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 제8과 세계기독교운동와 개척자들 ( 2Pages )
1. 세 시대의 핵심 지도자들이 공유하고 있던 확신 들 중에서 , 그들이 다른 사람들을 동원할 수 있도록 해준 것은 어떤 것이 있는가(3점) 세 시대의 핵심 지도자들에게는 사역의 열정과 비전을 정확히 가지고 있었다. 그래서 선교지에서 그 사역의 열정과 비전을 현지인 입장에 전하려고 부단히 노력하였다. 그러나 이들 모두 혼자의 힘으로는 선교지에 복음화를 이루는데는 한계를 느꼈다. 더욱이 복음..
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 가상 인테리어기업 사업계획서 ( 13Pages )
사업계획서 1.회사소개 2.사업내용 3.사업전망 목차 1.회사소개 회사개요 조직도 2.사업내용 사업개요 업체 연계사업 가상 Interior VR사업 3.사업전망 사업계획도 VISION 수익구조 1.회사소개 회사개요 조직도 회사명: 대표자: 설립일: 자본금: 종업원 수: 경영이념: 새로운 것에 도전하고, 열정적으로 대처하며, 신뢰받는 기업 사업내용: 최고 수준의 3D 기술로써 가상모델 하우스(VRMH)를 구현 ..
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 가상 인테리어기업 사업계획서 ( 13Pages )
사업계획서 1.회사소개 2.사업내용 3.사업전망 목차 1.회사소개 회사개요 조직도 2.사업내용 사업개요 업체 연계사업 가상 Interior VR사업 3.사업전망 사업계획도 VISION 수익구조 1.회사소개 회사개요 조직도 회사명: 대표자: 설립일: 자본금: 종업원 수: 경영이념: 새로운 것에 도전하고, 열정적으로 대처하며, 신뢰받는 기업 사업내용: 최고 수준의 3D 기술로써 가상모델 하우스(VRMH)를 구현 ..
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