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 현실치료의 특징 ( 4Pages )
현실치료의 특징에 대한 레포트 자료입니다. 현실치료의 특징 목차 현실치료의 특징 1. 책임능력의 강조 2. 전이의 거부 3. 현재 시점 강조 4. 고통에만 관심을 기울이지 말 것 * 참고문헌 ...(이하 생략)
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개념, 정의, 특징, 과제, 문제점
 [IT] 증강현실가상현실들의 개념이나 사례들 ( 5Pages )
[ 증 강 현 실 ] 몇 년 전부터 전 세계를 휩쓴 스마트폰, 태블릿 PC 열풍이 소비 성향을 비롯해 생활 패턴까지 변화시키고 있다. 그만큼 요즘 IT 기기는 우리의 일상과 대단히 밀접한 관계를 갖고 있다. 그 동안 영화에서나 볼 법한 신기술을 이제는 누구라도 쉽게 사용할 수 있게 되었기 때문이다. 그 대표적인 신기술 중 하나가 바로 ‘증강현실’이다. 증강현실이란 실세계에 3차원 가상물체를 겹쳐서 보..
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 변론능력의 민사소송법상의 의의와 흠결의 효과 ( 2Pages )
변론능력의 민사소송법상의 의의와 흠결의 효과 1. 들어가며 변론능력이라 함은 법원에 출정하여 법원에 대하여 유효하게 소송행위를 할 수 있는 능력을 말한다. 즉 당사자, 보조참가인 및 대리인 등이 소송절차에 관여하여 현실적으로 소송행위를 하는데 필요한 능력을 말한다. 演述能力이라 한다. 따라서, 법원에 출정하여 소송행위를 하는 것이 아닌 상소권의 포기, 제3자에 대한 소송고지 등의 경우에..
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 메타버스에 필요한 핵심기술 [메타버스, Metaverse,가상현실,인공지능,아바타,제페토,유니버스] ( 4Pages )
메타버스에 필요한 핵심기술에 대해 간략하게 정리한 레포트입니다. 1. 반도체 기술 2. 효과적인 구현을 위한 디스플레이 기술 3. 새로운 OS 기술 및 폼팩터 기술 4. 텔레햅틱 기술 5. 가상현실 기기 6. MEC 기술 7. 공간음향 8. 네트워크 기술 9. 참고자료
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메타버스, Metaverse, 가상현실, 인공지능, 아바타, 제페토, 유니버스
 메타버스 사례 [메타버스, Metaverse,가상현실,인공지능,아바타,제페토,유니버스] ( 17Pages )
메타버스 사례에 대해 발표한 자료입니다. 1. 메타버스 개념 2. 메타버스 사례 3. 메타버스 시장전망 4. 참고자료
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메타버스, Metaverse, 가상현실, 인공지능, 아바타, 제페토, 유니버스
 가상현실이란 무엇인가 ( 4Pages )
가상현실이란 무엇인가 “국내에도 Cyber Idol 시대가 열린다”, “假想가수 데뷔” 게임소프트웨어회사인 (주)아담소프트는 이달 중순 자체기술로 만든 가상가수 ‘아담’이 음반출판과 함께 연예계에 공식 데뷔한다고 밝혔다. 인트로 및 에필로그를 포함 총 11곡이 수록된 음반 타이틀곡은 ‘세상엔 없는 사랑’ …… 남성인 사이버가수 아담은 나이 20세, 신장 178cm, 몸무게 68kg, 혈액형은 O형인 밝고 구김..
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공학, 기술
 메타버스 개념과 활용사례 [메타버스, Metaverse,가상현실,인공지능,아바타,제페토,유니버스] ( 26Pages )
메타버스 개념과 활용사례에 대해 발표한 자료입니다. 1.메타버스 개념 2.메타버스 재등장 이유 3.메타버스 4가지 범주 4.메타버스 활용사례 5.메타버스 부작용 6.메타버스 시장전망 7.참고자료
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메타버스, Metaverse, 가상현실, 인공지능, 아바타, 제페토, 유니버스
 인터넷의 활용, 부작용, 특징, 가상현실, 온라인 게임, 특징, 현황, 시사점, 나의견해, 총체적 조사분석 ( 4Pages )
Report ( 인터넷의 활용, 부작용, 특징, 가상현실, 온라인 게임, 특징, 현황, 시사점, 나의견해, 총체적 조사분석 ) 목 차 1. 인터넷의 활용 2. 인터넷의 부작용 3. 가상현실과 온라인게임 현대 사회는 매스미디어의 사회라고 할 만큼 다양한 의사소통 방식이 존재하며, 계속해서 더욱 새로운 의사소통 방식들이 제시되고 있습니다. 최근 인터넷의 보급으로 인해 정보화는 더욱 가속화 되어가고 있..
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 메타버스 개념, 구성요소, 활용사례 및 시장전망 [메타버스, Metaverse,가상현실,인공지능,아바타,제페토,유니버스] ( 10Pages )
메타버스 개념, 구성요소, 활용사례 및 시장전망에 대해 작성한 레포트입니다. 1. 메타버스 개념 2. 메타버스 재등장 배경 3. 메타버스 분류 4. 메타버스 구성요소 5. 메타버스 활용사례 6. 메타버스 부작용 7. 메타버스 시장전망 8. 참고자료
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메타버스, Metaverse, 가상현실, 인공지능, 아바타, 제페토, 유니버스
 인간과 종교 - 영화 매트릭스 를 보고 ( 4Pages )
[인간과 종교 보고서] 인간은 왜 꿈속에서 살 수 없는가 - 영화 [매트릭스]를 보고 - 오래전부터 나는 가지고 있는 의문들이 있었다. 누구나 그렇듯이 살아오는 동안 많은 꿈을 꾸었는데, 간혹 어떠한 꿈들은 너무나 달콤하여 깨어나 보면 꿈과는 다른 현실이 나를 실망하게 만들었다. 그래서 가끔씩은 그 달콤한 꿈을 다시 꾸고 싶어 하고, 그 꿈에서 깨어나지 말았으면 좋았을 것이라고 생각할 때도 있..
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 [예술] 미의 의미와 미학 오디세이 정리와 견해 ( 8Pages )
[예술] 미의 의미와 미학 오디세이 정리와 견해 목 차 1. 미학 오디세이 2. 가상현실 (원시 예술) 3. 가상의 탄생 (고대예술과 미학) 4. 가상을 넘어 (중세 예술의 미학) 5. 가상의 부활 (근대 예술의 미학) 6. 가상의 파괴 (현대 예술) 7. 인간의 조건 (위로부터의 미학 : 예술적 소통체계 1) 8. 허공의 성 (아래로부터의 미학:예술적 소통체계2) 9. 아름다움과 가상 (아름다움에 관하여) 10. 헤겔의 ..
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 컴퓨터 공학 - 증강현실(Augmented Reality)의 정의, 역사, 분류, 적용분야 등 ( 15Pages )
증강현실(Augmented Reality) 1. 정의 증강 현실(Augmented Reality, AR)은 사용자가 눈으로 보는 현실세계에 가상 물체를 겹쳐 보여주는 기술이다. 현실세계에 실시간으로 부가정보를 갖는 가상세계를 합쳐 하나의 영상으로 보여주므로 혼합현실(Mixed Reality, MR)이라고도 한다. 현실환경과 가상환경을 융합하는 복합형 가상현실 시스템(hybrid VR system)으로 1990년대 후반부터 미국·일본을 중심으로 ..
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 지마켓 ( 24Pages )
기업소개 Gpickup Gpickup G 포인트 통합 카드 G 포인트 통합 카드 G 포인트 통합 카드 G 포인트 통합 카드 G 포인트 통합 카드 판매수수료를 통한 추가 매출 발생 오프라인 마케팅 비용 절감 포인트와 카드 결제 동반으로 인한 추가매출 발생 고정 고객확보 카드 발급비용 절감 카드 관리의 편리성 포인트 통합으로 인한 사용성 증가 G 포인트 통합 카드 맞춤형 이메일 서비스 실시간 대화창 판매자 사진공..
리포트 > 경영/경제 |
 매트릭스 ( 3Pages )
레포트 매트릭스 - 매트릭스의 대비적 인물과 구원에 대한 고찰 이 영화의 배경은 2199년인 매트릭스 세계와 프로그램 속 가상현실인 1999년으로 나뉜다. 매트릭스는 인공 두뇌를 가진 컴퓨터 (AI: Artificial Intelligence)가 지배하는 세계이다. 또한 1999년의 가상현실은 현재 우리가 사는 세상, 즉 매트릭스의 실체를 자각 하지 못하는 인간들이 사는 세상이다. 가상현실, 이 세상은 모두 허구이며 그..
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 민사소송법상 당사자능력에 대하여 13 ( 6Pages )
민사소송법상 당사자능력에 대한 법적 검토 Ⅰ. 의의 당사자능력이란 민사소송의 당사자로 될 수 있는 일반적 능력을 의미한다. 민사소송의 당사자 즉 원고․피고 또는 참가인이 될 수 있는 소송법상의 능력을 말한다. 소송법상의 권리능력이라고 한다. 이를 보다 구체적으로 보면 판결절차에서 원고․피고 또는 참가인이 될 수 있는 능력이고, 강제집행절차․독촉절차․보전절차에서는 채권자․채무자가 될 수
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