|
|
|
 |
|
블레이드 러너
많은 영화들을 보면 개봉당시에는 엄청난 호평 속에서 흥행에서도 승승장구하며 반짝이다가 몇 년 뒤 소리 소문 없이 사라지는 영화가 있는가 하면, 개봉 당시에는 처참할 정도의 평단 및 관객들의 외면을 받았는데, 오히려 세월이 흘러갈수록 그 영화에 대해서 재해석되고 재평가되어 관객들의 뇌리에 오랫동안 남는 영화들이 있다. 이 블레이드 러너라는 영화를 흔히들 저주받은 걸작이라.. |
|
|
|
|
|
 |
|
블레이드 러너
많은 영화들을 보면 개봉당시에는 엄청난 호평 속에서 흥행에서도 승승장구하며 반짝이다가 몇 년 뒤 소리 소문 없이 사라지는 영화가 있는가 하면, 개봉 당시에는 처참할 정도의 평단 및 관객들의 외면을 받았는데, 오히려 세월이 흘러갈수록 그 영화에 대해서 재해석되고 재평가되어 관객들의 뇌리에 오랫동안 남는 영화들이 있다. 이 블레이드 러너라는 영화를 흔히들 저주받은 걸작이라.. |
|
|
|
|
|
 |
|
디지털 시대와 문화
Part. Movie
1. 디지털 영화란
디지털 영화란
컴퓨터 그래픽스(CG)의 3차원 애니메이션과 디지털 영상 합성 기법을 이용해 영화의 모든 작업을 컴퓨터 시스템 내에서 처리하는 영화 기법
컴퓨터 기술이 영화에 적극적으로 적용된 영화를
‘ 디지털영화 ‘ 라고 보통 표현
디지털 영화란
2. 디지털 영화로의 발전
디지털 영화로의 발전
과거 필름영화와는 다르게 영사를 디지털로 하여 .. |
|
|
|
|
|
 |
 |
문화컨텐츠,게임산업,테마파크,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp, ( 63Pages ) |
|
신화와
문화컨텐츠
게임 테마파크 캐릭터산업
삶이 팍팍해질수록 환상을 꿈꾸는 사회
문화 컨텐츠 산업 현황 및 전망
신화를 이용한 문화 컨텐츠 산업의 중요성
기획의도
운영방안(위치, 입장료)
박물관 구성도 및 전시내용
- 국가적 위기, ‘IMF’를 겪으며, 사람들이 급속도로 팍팍해짐
- 판타지 소설이 급부상하며 인기몰이
- ‘중천’, ‘태왕사신기’ 등 영화 및 드라마에서도 판타지에 대한 새로운 시도
-.. |
|
|
|
|
|
 |
|
Report
( 영화 헝거게임의 영화 소개 및 기획, 제작 의도, 수입, 배급, 제작, 홍보, 작품 분석, 마케팅 전략, 마케팅 방안 총체적 조사분석 )
목 차
Ⅰ. 역할 분담
Ⅱ. 영화소개, 줄거리
Ⅲ. 기획, 제작의도
Ⅳ. 수입, 배급, 제작
Ⅴ. 홍보, 마케팅
Ⅵ. 예상관람객수, 결론
Ⅰ. 역할 분담
팀장, 자료정리, PPT - 송재호
영화소개, 줄거리 -김애솔
기획, 제작의도 -박윤석
수입, 배급, 제작 -이상혁
홍보, 마케.. |
|
|
|
|
|
 |
|
마케팅의 연혁과 과정
1. 영화 홍보, 마케팅사의 연혁
1994년 올댓시네마가 생기던 해에는 지금의 명필름의 전신인 명기획이 있었을 뿐이다.
90년대 초 대기업에서 영화산업에 손을 대기 시작하면서 대기업이 수입해 온 영화를 언론사에 안내를 해 주길 바라며 홍보사에 손을 뻗친 것이다.
올댓시네마의 첫 홍보 작품은 <컬러오브 나이트>였다.
지금 현재 홍보사는 젊은 기획, 이손기획, 영화.. |
|
|
|
|
|
 |
|
2009년에 개봉한 제임스카메론의 작품인 아바타(2009) 감상평입니다. 이 영화는 개봉당시 엄청난 센세이션을 불러일으켰던 작품입니다. 영화 아바타는 실존하는 하나의 세계라고 믿어도 좋을 만큼 정밀한 가상 세계인 판도라를 3D 그래픽으로 구현하여 그 안에서 펼쳐지는 인간과 나비족 간의 갈등을 환경 보호라는 주제를 통해 감동적인 이야기로 묘사하였습니다. 필자는 본 리포트를 통해 영화 아바타의 .. |
|
|
|
|
|
 |
|
삼성을 선택한 이유로서, 다음 문장에 이어지는 내용을 회사를 선택하는 본인의 기준으로 도입부에 먼저 언급하고, 그에 따른 삼성전자에 대한 세부 설명으로 위 내용을 언급해주시는 것이 좀 더 매끄러워 보입니다.]그렇기에 신기술을 먼저 볼 수 있는 자리에서 직접적인 개발과정을 만나볼 수 있을 좋은 기회라고 생각합니다.
본인이 선택한 사회 이슈, 그것이 중요한 사회 이슈라 생각하는지에 대한 이유.. |
|
 |
난민, 연구, 대한, 본인, 언급, 과정, 생각, 해주다, 선택, 개발, 내용, 사회, 이슈, 독일, 더, 기기, 표현, 어떻다, 기술, 참여 |
|
|
|
|
|
|