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(검색결과 약 17,016개 중 7페이지)
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전산개론 - 인텔 CPU의 역사
1. 인텔 8086
- 8086은 인텔사에서 1978년에 제작한 개인용 컴퓨터를 위한 마이크로프로세서이다. 16비트 마이크로프로세서이며, x86 아키텍처를 적용한 첫 제품이다. 클럭 속도는 제품에 따라 4.77MHz에서 10MHz까지 다양하다. 메모리 영역이 1MB까지로 제한되어 바이오스에서 사용하는 영역인 384KB를 제외한 640KB만을 실제로 사용할 수 있었다. 또한 부동소수점 계산기능이.. |
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≪ 자기소개서 ≫
☆성장 과정
사랑이 많으신 부모님 슬하에 1남 1녀 중 둘째로 태어났습니다. 남들보다 사회 활을 좀 더 일찍 하고자 실업계 고교에 진학했지만, 평소에 관심을 갖고 있던 컴퓨터 분야에 대해 좀 더 깊이 공부하고 싶은 욕심을 버릴 수가 없었습니다. 고교 졸업 후, 사회생활과 입시 준비를 병행하여 대학에 진학하게 되었습니다. 대학에서는 과내 소모임 활동을 통해 좀 더 심도 있는 Prog.. |
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아이폰과갤럭시,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 8Pages ) |
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iPhone과 GALAXY
CONTENTS
스마트폰의 정의와 현황
스마트폰의 역사
스마트폰의 3대 요소
아이폰과 갤럭시의 인기이유
스마트폰의 발전방향
iPhone 과 GALAXY
1. 스마트폰의 정의와 현황
스마트폰(smart phone)
: PC와 같은 기능과 더불어 고급 기능을 제공하는 휴대전화
: 다양한 하드웨어와 언제나 추가 가능한 다양한 소프트웨어가 포함
: 인터넷이 가능한 넷북 기능이 추가된 똑똑한 전화기
iPhone 과.. |
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운동생리학
에너지대사와 운동
근육계와 운동
신경계와 운동
호흡계와 운동
순환계와 운동
내분비계와 운동
에너지대사와 운동
인체의 에너지원
운동 후 회복기 산소 소비량
저장 에너지원의 보충
인체의 에너지원
인원질시스템(ATP-PC 시스템)
젖산시스템
유산소시스템
인원질시스템
무산소적 과정에 의해 에너지 공급
ATP와 PC의 공액반응에 의해 에너지공급
공액반응: 운동중에 ATP는 에너지로 사용, 운.. |
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유저 데이터 기반 랭킹 API 및 서버 부하 분산설계
저는 단순히 동작하는 웹시스템을 넘어서, 유저가 게임 외 공간에서도 신뢰와 편의를 느낄 수 있는 경험을 만들어가는데 기여하고 싶습니다.
왜 게임웹 백엔드 개발자로서 메이플스토리 PC를 선택했나요?
메이플스토리 PC웹에서 게임 서버와의 연동구조, 특히 캐릭터 정보 API와 랭킹시스템의 구조를 가장 먼저 배우고 싶습니다.
넥슨코리아[메이플스토리 .. |
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구조, 게임, api, 서버, 유저, 경험, 웹, 기반, 시스템, 요청, 커뮤니티, 만들다, 백엔드, 캐싱, 설계, redis, 때문, 싶다, 인증, 개발 |
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차례
디지털카메라
오프라인 시장조사
온라인 시장조사
디지털 카메라 [digital camera]
사진을 찍으면 화면을 카메라에 내장된 디지털 저장 매체에 저장하여,
카메라와 스캐너의 역할을 대체할 수 있는 카메라이다.
PC의 화상 데이터와 호환성이 높아 편집 및 수정이 간편하다.
스캐너를 이용해 이미지를 생성하려면 피사체를 카메라로 촬영한 후 이것을 현상한
슬라이드 필름이나, 인화지에 인화한 .. |
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최근 이슈가 되고 있는 스마트 폰의 교육적 활용
List
List
목차
1. 스마트 폰의 정의
2. 상황에 따른 교육적 활용
- 수업(강의)현장
- 휴식 및 여가 시간
- 체험학습
- 학부모
- 교과서
- 기업 내
Educational Use of Smart Phone
스마트 폰의 정의
◎ 스마트폰(Smart Phone)
일반 PC와 같이 고기능의 범용 운영체제(OS)를 탑재하여 다양한 모바일(Mobile APP)을 자유롭게 설치,동작시킬 수 있는고.. |
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목 차
Ⅰ. 글로벌 스마트TV 시장 규모 ………3
Ⅱ. 삼성전자와 LG전자의 스마트TV 비교 …4
Ⅲ. 치열한 개발경쟁 ………5
Ⅳ. 차별화 전략 ………5
Ⅴ. 삼성전자 스마트TV ………5
1. 한 발 앞서는 삼성전자
2. 풍부한 앱
3. 앱 개발자 콘테스트 개최
4. 입력장치
5. 사용자 편리성을 강조한 신제품 출시
Ⅵ. LG전자 스마트TV ………7
1. 동작인식 리모컨
2. 콘텐츠 사업자와 파트너십 구축
Ⅶ. 향후 전망.. |
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목 차
Ⅰ. 글로벌 스마트TV 시장 규모 ………3
Ⅱ. 삼성전자와 LG전자의 스마트TV 비교 …4
Ⅲ. 치열한 개발경쟁 ………5
Ⅳ. 차별화 전략 ………5
Ⅴ. 삼성전자 스마트TV ………5
1. 한 발 앞서는 삼성전자
2. 풍부한 앱
3. 앱 개발자 콘테스트 개최
4. 입력장치
5. 사용자 편리성을 강조한 신제품 출시
Ⅵ. LG전자 스마트TV ………7
1. 동작인식 리모컨
2. 콘텐츠 사업자와 파트너십 구축
Ⅶ. 향후 전망.. |
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멀티미디어란
멀티미디어를 단적으로 표현하면 PC와 TV 그리고 전화가 고도로 융합된 시스템이다. 다시 말해, PC기능과 영상, 음향기능과 네트워크 기능의 융합이다. 지금까지는 문자와 숫자 그리고 기껏해야 그래프 정도를 표시하는 기계였던 PC가 TV처럼 영상을 다루고 전화 기능을 하면서 전세계와 네트워크로 연결된다. TV를 중심으로 생각하면 방송국으로부터의 프로그램만 있던 것이 네트워크를 통.. |
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매스미디어에 의한
청소년 성 노출
매스미디어가 미치는 사회적 현상과 그 원인
PC로...전화기로... 10대 청소년들이 음란물에 멍들고 있다. 인터넷상의 음란채팅을 비롯해 강간을 주제로 한 컴퓨터게임, 전화를 통한 성인 폰팅 등 각종 음란매체들이 청소년들에게 무방비상태로 노출되고 있다. 이들 매체들은 PC와 전화기만 있으면 언제 어디서나 용이하게 접근이 가능해 혼자 있는 시간이 많은 학생.. |
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마이크로소프트
Microsoft
목차
MS사의 성장 History
주요제품소개 1. MS-DOS
MS사가 IBM사의 의뢰를 받아 개발한 IBM PC용 운영
체제로 최초의 대중화된 컴퓨터 운영체제.
성공요인
1.한발 앞선 창조적 모방 : 미래의 시장 수요를 예측하여 CP/M 운영체제를 모방한 Q-DOS를 시애틀 컴퓨터회사로부터 사들여 MS-DOS 개발
2.라이선스 계약 방식 : IBM PC 출하 대수에 따라 사용료
성공요인
기존에 사용하.. |
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Google TV
Smart TV
Google TV
- 스마트 TV
TV와 휴대폰, PC등 3개 스크린을 자유자재로 넘나들면서 데이터의 끊김 없이 동영상을 볼 수 있는 TV
Google TV
구글이 그 대표적인 스마트 TV 사업자로서 지난 2010년 5월 20일,
오픈TV Platform in Google TV 출시 계획을 공식적으로 발표
- Google TV : 인터넷 검색업체인 Google이 중심이 되어 가전제조사, 인터넷 검색업체,
CPU 벤더, 방송사, 주.. |
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목 차
Ⅰ. 스마트TV시장의 성장 ………3
Ⅱ. 소니의 스마트TV 전략 ………4
1. 세계 최초의 인터넷TV
2. PC와 흡사한 구글TV
3. 큐리오시티 서비스
Ⅲ. 삼성의 스마트TV 전략 ………7
1. 홈네트워크 중심으로 개발
2. 삼성앱스
3. 제품의 내부 생산화
Ⅳ. LG의 스마트TV 전략 ………9
1. 불가근불가원
2. 편리한 사용자환경
Ⅴ. 시사점 ………9
Ⅰ. 스마트TV시장의 성장
소니가 야심작 구글TV.. |
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목 차
Ⅰ. 스마트TV시장의 성장 ………3
Ⅱ. 소니의 스마트TV 전략 ………4
1. 세계 최초의 인터넷TV
2. PC와 흡사한 구글TV
3. 큐리오시티 서비스
Ⅲ. 삼성의 스마트TV 전략 ………7
1. 홈네트워크 중심으로 개발
2. 삼성앱스
3. 제품의 내부 생산화
Ⅳ. LG의 스마트TV 전략 ………9
1. 불가근불가원
2. 편리한 사용자환경
Ⅴ. 시사점 ………9
Ⅰ. 스마트TV시장의 성장
소니가 야심작 구글TV.. |
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