전체 (검색결과 약 7,891개 중 7페이지)

 온라인 보드 맞고 게임 소스 ( 25Pages )
VB로 제작된 맞고 게임 소스 입니다. DataBase는 없고 게임 소스만 있기에 정상적인 동작은 안합니다. 보드게임 개발 및 학습용으로 참고하기에 좋은 소스 입니다. 본 게임 소스는 개발 참고 및 학습용으로 사용 하셔야 합니다. 본 게임 소스는 학습 및 개발 참고 자료로 사용하기에는 용이하나 정상적인 동작을 위해 운영하기에는 게임 소스의 변형이 필요합니다. 본 게임 소스로 인한 어떠한 ..
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 게임 프로젝트의 기획 ( 16Pages )
게임 프로젝트의 기획 게임 분석론 15장 게임의 주제 결정 아이디어 회의 모든 게임은 작은 아이디어에서 출발 대부분 조직화된 게임 제작 집단에서는 초기의 게임 아이디어를 되도록 많은 사람들의 브레인 스토밍에 의해 얻고자 함 아이디어는 최대한 참신하며 재미있는 것이 좋음 유의할 점 각 사람들의 의견을 최대한 경청하기 최대한 많은 아이디어 취합하기 프로듀서 뿐만 아니라 모든 스텝이 참여하..
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 온라인 보드 바카라 게임 소스 ( 2Pages )
VB로 제작된 바카라 게임 소스 입니다. DataBase는 없고 게임 소스만 있기에 정상적인 동작은 안합니다. 보드게임 개발 및 학습용으로 참고하기에 좋은 소스 입니다. 본 게임 소스는 개발 참고 및 학습용으로 사용 하셔야 합니다. 본 게임 소스는 학습 및 개발 참고 자료로 사용하기에는 용이하나 정상적인 동작을 위해 운영하기에는 게임 소스의 변형이 필요합니다. 본 게임 소스로 인한 어떠..
정보/기술 > 프로그램소스 |
 온라인 보드 세븐 포커 게임 소스 ( 24Pages )
VB로 제작된 세븐포커 게임 소스 입니다. DataBase는 없고 게임 소스만 있기에 정상적인 동작은 안합니다. 보드게임 개발 및 학습용으로 참고하기에 좋은 소스 입니다. 본 게임 소스는 개발 참고 및 학습용으로 사용 하셔야 합니다. 본 게임 소스는 학습 및 개발 참고 자료로 사용하기에는 용이하나 정상적인 동작을 위해 운영하기에는 게임 소스의 변형이 필요합니다. 본 게임 소스로 인한 어..
정보/기술 > 프로그램소스 |
 로우 바둑이 게임 소스 ( 24Pages )
VB로 제작된 로우바둑이 게임 소스 입니다. DataBase는 없고 게임 소스만 있기에 정상적인 동작은 안합니다. 보드게임 개발 및 학습용으로 참고하기에 좋은 소스 입니다. 본 게임 소스는 개발 참고 및 학습용으로 사용 하셔야 합니다. 본 게임 소스는 학습 및 개발 참고 자료로 사용하기에는 용이하나 정상적인 동작을 위해 운영하기에는 게임 소스의 변형이 필요합니다. 본 게임 소스로 인한 ..
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 인터넷 중독과 게임 중독의 원인 ( 13Pages )
인터넷 중독과 게임 중독의 원인에 대한 레포트 자료입니다. 인터넷 중독과 게임 중독의 원인 CONTENTS 인터넷 중독, 게임 중독 I. 정의 1. 중독의 개념 2. 인터넷 및 게임 중독의 개념 1) 인터넷 중독의 개념 2) 게임 중독의 개념 II. 원인 1. 인터넷 중독의 원인 1) 인터넷 자체의 속성 2) 인터넷에 중독된 사람들의 특성 3) 환경적 요인 (1) 가정환경 요인 (2) 학교환경 및 또래..
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개념, 정의, 특징, 과제, 문제점
 다사용자 온라인 롤플레잉 게임의 문화적 함의 ( 11Pages )
다사용자 온라인 롤플레잉 게임의 문화적 함의 목차 * 다사용자 온라인 롤 플레잉 게임의 문화적 함의 Ⅰ. 정체성의 문제 Ⅱ. 가상 공동체의 구성 Ⅲ. 다사용자 온라인 롤 플레잉 게임의 가상 현실 경험 1. 게임 공간 2. 게임 캐릭터 3. 게임 세계의 지속성 4. 사회적 관계 형성 장치 * 참고문헌 ...이하 생략(미리보기 참조)
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 신한류열풍 ( 37Pages )
아이돌 그룹이 이끄는 新한류분석 목차 Ⅰ. 新한류 열풍 Ⅱ. 한국 아이돌 성공요인 Ⅲ. 新한류 지속을 위한 방안 Ⅰ. 新한류 열풍 1. 新한류란 2. 한국 아이돌 그룹의 신한류 열풍 Ⅰ. 新한류 열풍 新한류란 구한류 신한류 전 세계적 TV, 드라마, 영화 아시아권 국가 3,40대 여성 K-pop, 한국 아이돌 가수 전 연령대 겨울연가, 대장금, 배용준, 최지우 카라, 원더걸스, 동방신기, 2PM Ⅰ. 新한류 열풍 이제는..
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 다사용자 온라인 롤 플레잉 게임의 개념 및 특징 ( 5Pages )
다사용자 온라인 롤 플레잉 게임의 개념 및 특징 목차 * 다사용자 온라인 롤 플레잉 게임 Ⅰ. 다사용자 온라인 롤 플레잉 게임의 개념 Ⅱ. 다사용자 온라인 롤 플레잉 게임의 특징 * 참고문헌 ...이하 생략(미리보기 참조)
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 고졸채용열풍 ( 22Pages )
미디어 현실읽기 고졸채용열풍 INDEX 토론주제 제시 미디어 현실읽기 고졸채용열풍 우리사회에 고졸채용열풍이 불어 닥친 배경은 미디어 현실읽기 미디어 현실읽기 4년제 대졸 취업자 중 월급 150만원 (연봉 1800만원) 이하가 40.3 % ... 대학 4년 동안 수 천 만원의 등록금을 쓰고 졸업장을 받은 대학생들이 입주가사 도우미보다 적은 연봉을 받는 상황. 이런 모순적인 상황에서 오는 대학졸업에 대한 회..
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 공유 킥보드 열풍, 그리고 사회적 문제와 해결방법 [PM,공유킥보드,킥라니,퍼스널모빌리티] ( 6Pages )
공유 킥보드 열풍, 그리고 사회적 문제와 해결방법에 대해 작성한 레포트입니다. 1. 공유 킥보드 열풍과 규제 마련의 필요성 2. 공유 킥보드 관련 사고 및 안전 문제 3. 공유 킥보드 불법 주차와 보행자 안전 위협 4. 공유 킥보드 이용자 및 업체 간 갈등 5. 공유 킥보드 이용 문화 개선을 위한 대책 마련 6. 참고자료
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PM, 공유킥보드, 킥라니, 퍼스널모빌리티, 킥보드, 공유자전거
 한류열풍 ( 5Pages )
한 류 열 풍 목 차 1. 한류의 정의 및 발생 2. 중국의 한류열풍이 강하 어필한 이유 : 문화적 요인 3. 한류열풍이 국제관계에 미치는 영향 4. 한류열풍의 활용 방안 5. 한류열풍에 대한 나의 견해 I. 한류의 정의 및 발생 -한류 [韓流] : 한나라 한, 흐를 류 1990년대 말부터 동남아시아에서 일기 시작한 한국 대중문화의 열풍. 1996년 한국의 텔레비전 드라마가 중국에 수출되고, 2년 뒤에는 ..
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사회과학
 한류열풍과 문화지키기에 대한 고찰 ( 2Pages )
한류열풍과 문화지키기에 대한 고찰 ....
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사회과학
 MEET DEET PEET 열풍에 대하여 - 의전 을 넘어선 약전 열풍에 따른 이공계 학생들의 진로 선택의 문제점 ( 8Pages )
‘의전’을 넘어선 ‘약전 열풍에 따른 이공계 학생들의 진로선택의 문제점 -목 차- Ⅰ. 서론 - 제 2의 수험생 ‘Peet 준비생들 Ⅱ. ‘의, 약학 전문 대학원’ 열풍과 그 부작용 1. ‘의학전문대학원’과 ‘약학전문대학원’ 제도시행과 그 비교 2. ‘의전’ 폐지를 통해 본 ‘약전’의 미래 3. ‘약전’의 노예가 된 이공계 학과들 Ⅲ.이공계 학생들이 ‘약전’을 택하는 이유 1. 대졸취업난 2. 대학졸업자들의 전
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 문화마케팅으로본동아시아의한류열풍 ( 38Pages )
문화마케팅으로 본 동아시아의 한류열풍 - 목 차 - 서론 : 한류란 무엇인가 1. 한류의 정의 2. 논란의 배경 본론 : 한류의 중국내 현황 및 분석 1. 중국내 한류 열풍 (1) 중국내 한류 열풍의 원인 1) 내적요인 2) 외적요인 3) 정책적요인 (2) 한류 열풍의 중국내현황의 구체적 지표 2. 한류 소비시장으로의 중국 문화시장 환경 (1) 중국 문화시장의 성장 (2) 실질적 구매력 증..
논문 > 사회과학분야 |
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