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2002 대한민국 게임백서 목차
(서두) 발간사
게임과 인간
게임의 역사 -“게임개발연표”
1부
산업계 동향
제1장
국내 게임시장 동향
제1절
국내 게임시장 규모 : 2001년
제2절
국내 게임시장 규모 추이와 전망
제2장
국내 게임업체 현황
제1절
게임업체 의견 조사 결과
제2절
인터네PC방/ 게임장 현황
제3절
국내 게임개발 동향
제3장
게임산업 종사자 현황
제1절
종사자 분포 내역
제2절
업체의.. |
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한국의 게임산업
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Contents
게임산업 소개
한국 게임 산업의 규모
한국 게임 산업의 정책
한국 게임 산업의 전망
결론
한국 게임 산업의 무역 현황
3 / 10
한국 게임 산업의 개요
4 / 10
한국 게임 산업의 개요
게임의 문화적 가치
5 / 10
한국 게임 산업의 개요
게임의 문화적 가치
6 / 10
한국 게임 산업의 개요
모바일 게임의 분야의 활약
모바일 인터넷과 터치 기반 인터페이스를 지원하는 다양한.. |
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그루폰코리아 한국진출 마케팅실패전략과
새로운 프로모션 전략제안
INDEX
Ⅰ 그루폰 기업분석과 소셜커머스 시장분석
1. 그루폰 기업개요
2. 소셜커머스 시장분석
Ⅱ 한국 소셜커머스 시장분석
1. 시장상황분석
2. 그루폰의 한국진출부터 철수까지의 과정분석
3. 국내 소셜커머스 시장분석 : 5 Force Model분석
Ⅲ 그루폰코리아 마케팅 사례분석
1. 기존 마케팅 4P전략 문제점분석
1) Product
2) Place
3.. |
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sns마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 19Pages ) |
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SNS 마케팅
SNS란
└ SNS의 정의
└소셜미디어 시장의 성장
└SNS의 종류
2. 마케팅현황
└ SNS 이용과 광고(1),(2)
3. 성공사례
4. 위기사례
5. SWOT 분석
6. 기대효과
7. 전망
목차
1. SNS란
2. 마케팅현황
3. 성공사례
4. 위기사례
5. SWOT 분석
6. 기대효과
7. 전망
가. SNS 란
SNS. 온라인상에서 불특정 타인과 관계를 맺을 수 있는 서비스
이용자들은 SNS를 통해 인맥을 새롭게 쌓거.. |
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글로벌 기업 eBay의
M A를 통한
한국 진출 전략
INDEX
Ⅰ. 이베이 eBay코리아의 현 주소
Ⅱ. 전자상거래 시장의 FIRSTMOVER, eBay. 그 시작은….
Ⅲ. 이베이 eBay가 서있는 전자상거래 시장
1. 전자상거래 시장의 모습
2. 전자상거래의 중심, 오픈 마켓
Ⅳ. 한국 시장에 진출한 이베이 eBay, 경쟁자분석
1. 호시탐탐 1위를 노리는 2위 기업, 11번가
2. 전문성을 내세운 인터넷 쇼핑몰
3. .. |
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SNS시장의
성장과 기업들의
페이스북 활용방안
목 차
Ⅰ. 페이스북 이용자의 증가 ………3
Ⅱ. 기업 페이스북 팬페이지 팬 현황 ………4
Ⅲ. 기업과 고객이 소통하는 공간 …………5
Ⅳ. 팬페이지를 통한 이벤트 행사 …………5
Ⅴ. 영문 팬페이지 운영 ………5
Ⅵ. 팬페이지 활용 효과 ………6
Ⅶ. 독특한 콘텐츠와 운영 노하우 필요 ……6
Ⅷ. 삼성전자 사례 ………7
Ⅸ. 향후 전망 ………9
Ⅹ. 시사점 ………9
Ⅰ |
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1. 소셜커머스란
2. 쿠팡 3C분석
(1) Company (자사분석)
(2) Competitor (경쟁자분석)
(3) Customer (고객분석)
3. 쿠팡 STP분석
(1) Segmentation
(2) Targeting
(3) Positioning
4. 쿠팡 마케팅 4P분석
(1) Product
(2) Price
(3) Place
(4) Promotion
5. 쿠팡 SWOT분석
(1) Strength
(2) Weakness
(3) Opportunity
(4) Threat
6. 결론 및 향후전략방안
INDEX
1. 소셜커머스란
옥션, G마켓,11번가등.. |
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목 차
Ⅰ. 페이스북 이용자의 증가 ………3
Ⅱ. 기업 페이스북 팬페이지 팬 현황 ………4
Ⅲ. 기업과 고객이 소통하는 공간 …………5
Ⅳ. 팬페이지를 통한 이벤트 행사 …………5
Ⅴ. 영문 팬페이지 운영 ………5
Ⅵ. 팬페이지 활용 효과 ………6
Ⅶ. 독특한 콘텐츠와 운영 노하우 필요 ……6
Ⅷ. 삼성전자 사례 ………7
Ⅸ. 향후 전망 ………9
Ⅹ. 시사점 ………9
Ⅰ. 페이스북 이용자의 증가
페이스북은 가 |
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Ⅰ.서론
소비자 주도시장이라는 말은 그 만큼 현대시장에서의 소비자의 권력이 커졌다는 것을 의미한다. 시장권력이 소비자에게로 이동하고 있는데, 하버드 비즈니스스쿨 존 다이튼 교수 는 소셜미디어의 등장에 따른 시장의 환경변화에 대해 소비자와의 실시간 소통에 브랜드 성공여부가 달려있다 , 소셜미디어 환경에서 권력은 소비자에게 넘어갔다 , 소비자들이 실시간으로 생산하는 흥미진진한 메시.. |
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Groupon
Index
Part I. 배경 및 문제상황 분석
그루폰의 현재 상황
늦은 시장 진입
시장 내 경쟁 과열 및 포화상태
현지화 실패
Macro-environment
그루폰 현 문제 원인
Part II 소셜커머스 시장 현황 분석
그루폰 마케팅 4P 분석
SWOT 분석
설문조사 결과
설문조사 결과종합
그루폰 향후 방향제안
Part III. 그루폰 마케팅 전략
Segmentation
Targeting
Positioning
새로운 4P 제.. |
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목 차
Ⅰ. 기업의 소셜마케팅 ………3
Ⅱ. 카카오톡의 플러스친구 서비스 …………4
Ⅲ. 카카오톡의 급격한 성장 ………5
Ⅳ. 페이스북의 영업활동 강화 ………6
Ⅴ. 치열한 마케팅 경쟁 ………6
Ⅰ. 기업의 소셜마케팅
페이스북이 선점하고 있던 기업의 ‘소셜 마케팅’ 시장을 카카오가 빠르게 잠식하고 있다. 카카오는 7900만명에 이르는 카카오톡을 활용해 소셜마케팅 플랫폼 ‘플러스친구’의 영향력 |
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목 차
Ⅰ. 기업의 소셜마케팅 ………3
Ⅱ. 카카오톡의 플러스친구 서비스 …………4
Ⅲ. 카카오톡의 급격한 성장 ………5
Ⅳ. 페이스북의 영업활동 강화 ………6
Ⅴ. 치열한 마케팅 경쟁 ………6
Ⅰ. 기업의 소셜마케팅
페이스북이 선점하고 있던 기업의 ‘소셜 마케팅’ 시장을 카카오가 빠르게 잠식하고 있다. 카카오는 7900만명에 이르는 카카오톡을 활용해 소셜마케팅 플랫폼 ‘플러스친구’의 영향력 |
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브랜드 커뮤니티를 활용한 비디오 게임 시장의 관계마케팅 전략
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연구목적
1
게임산업 내의 비디오 게임
2
비디오 게임산업의 환경분석
3
온라인 커뮤니티란
4
온라인 커뮤니티와 브랜드 커뮤니티의 관계
5
브랜드 커뮤니티의 분류
6
게임소프트웨어도 브랜드가 될 수 있는가
7
비디오 게임 시장의 관계마케팅에 대한 필요성
8
관계마케팅에 대한 고찰
9
게임시장의 브랜드 커뮤니티를 통한 관계마케팅
10
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소셜커머스의 대표적인 업체인 티켓몬스터는 상권이 죽어가고 상점 홍보에 대한 부담과 한계로 점포 유지가 어려운 소자본 창업자들과의 상생모델로 출발했다.
창업당시 자본금은 500만원에 불과했고 5명에 불과했던 직원이 현재는 100여명에 이른다.
국내 소셜커머스 시장에 2번째로 진입한 티켓몬스터는 국내 진입 당시 '위폰'만이 경쟁사로 자리매김하고 있었으나 지금은 하루 평균 7천500명의 신규회원.. |
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목 차
Ⅰ. 페이스북 한국시장 진출 ………3
Ⅱ. 싸이월드 이용자 분포 ………4
Ⅲ. 싸이월드 도토리 매출 ………5
Ⅳ. 모바일 페이스북 ………6
Ⅴ. 한국의 특수한 문화 ………6
Ⅵ. 싸이월드의 대응전략 ………7
1. API공개
2. 미니홈피의 유연성을 강화
3. 모바일 싸이월드
4. 새 플랫폼 개발
Ⅶ. 페이스북의 높은 성장세 ………9
Ⅷ. 치열한 경쟁상황 ………9
Ⅰ. 페이스북 한국시장 진출
싸이월드와 |
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