전체 (검색결과 약 22,228개 중 7페이지)

 [관광이벤트] 이벤트의 개념과 분류, 관광과 지역이벤트 창출 ( 8Pages )
[관광이벤트] 이벤트의 개념과 분류, 관광과 지역이벤트 창출 목차 관광이벤트 Ⅰ. 이벤트의 개념 Ⅱ. 이벤트의 분류 Ⅲ. 관광과 지역이벤트 창출 1. 관광과 이벤트 2. 문화관광상품과 이벤트 3. 대인관광과 이벤트 관광이벤트 1. 이벤트의 개념 이벤트는 주민에 대한 레저, 문화적인 기회제공, 지역개발 촉진, 비영리조직의 기금마련, 관광진흥, 도시상징성 제고, 좋은 공공관계 및 이미지 창출..
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의, 특성 특징 중요성, 문제점해결방안, 영향요인, 개선과제
 연예인,사회적책임 ( 24Pages )
Ⅰ. 서 론 1. 연예인의 개념과 배경 --- 1 2. 시대적 변천에 따른 연예인의 지위 --- 1 Ⅱ. 본 론 1. 사회적 연예인의 위치 --- 2 1) 문화상품으로서의 연예인 --- 2 2) 공인으로써의 연예인 --- 4 2. 연예인이 대중문화에 미치는 영향 --- 5 1) 부정적 영향 --- 5 2) 긍정적 영향 --- 13 3. 책임활동과 노블레스 오블리주 --- 20 1) 노블리스 오블리제와 사회적 책임 --- 20 Ⅲ. 결 론 1. 가져야..
리포트 > 사회과학 |
 포스트모더니즘 광고의 특성 ( 2Pages )
포스트모더니즘 광고의 특성 1. 들어가며 광고의 기능 중에는 상품의 존재를 알리는 정보적 기능과 그 시대의 사회, 문화적 이미지를 전달하는 사회, 문화적 기능을 지니고 있다. 정보적 전달 기능으로서의 광고 전략은 소비자들에게 편익을 제공하거나 문제점을 해결해 주며, 알리고자 하는 상품과 직접 연관된 것이어야 한다. 한편, 사회문화적 기능으로서의 광고는 의도적이던 비의도적이던간에 그 시..
리포트 > 예체능 |
 한국_현대_사회에서의_광고에_대한_고찰 ( 5Pages )
한국 현대 사회에서의 광고에 대한 고찰 1. 서론 오늘날의 현대 사회는 ‘광고의 시대’라고 할 만큼 수많은 광고들이 만들어 지고 있다. 상품을 생산하는 기업들은 자신들의 상품을 소비자에게 알림으로써, 매출을 늘리기 위해 노력한다. 또 소비자들은 상품에 대한 광고를 통해 새로운 생산물에 대한 정보를 접하고, 이를 소비 행위에 연결시키고 있다. 상품의 생산과 소비가 경제의 기본틀을 형성하는..
리포트 > 경영/경제 |
경영, 경제
 대일(對日)무역에서 찾은 한류(韓流)의 효과와 문화컨텐츠 분석 ( 13Pages )
대일(對日)무역에서 찾은 한류(韓流)의 효과와 문화컨텐츠 분석 目 次 1. 한류의 개념 2. 일본 시장 내에서의 한류 확산 3. 문화적 요소 1) 문화적 요소로써의 드라마 2) 대중가요 문화 4. 파급 효과 1) ‘장근석’과 ‘산토리 서울 막걸리’ 2) 아이돌 가수 ‘카라’와 대상 청정원 ‘마시는 홍초’ 3) 배우 겸 가수 故‘박용하’ 그리고 오리온의 ‘마켓오 리얼브라우니’ 4) ‘김태희’의 피부를 닮고 ..
리포트 > 경영/경제 |
한류, 대일무역, 문화컨텐츠
 [철학의 이해] 취향에 대한 사회적 비판 ( 6Pages )
취향에 대한 사회적 비판 문화귀족의 칭호와 혈통은 소비되는 문화상품과 소비방식을 통해 드러난 교양된 성향과 문화적 능력은 다양한 문화실천과 학력자본, 출신계급 간에는 밀접한 연관관계가 존재한다. 학력자본의 수준이 동일한 경우 최고로 전통적인 문화 영역으로부터 멀어질수록 실천이나 선호의 설명체계에서 출신계급이 차지하는 비중이 증가한다는 점이다. 문화귀족의 칭호는 직업, 성별, 연령,..
리포트 > 사회과학 |
 CJ오쇼핑 기업분석과 마케팅전략분석 ( 18Pages )
[1] 기업소개 - 사업분야 (1) TV 쇼핑 국내 최초의 TV홈쇼핑社인 CJ 오쇼핑은 개국 원년인 95년부터 24시간 종일방송을 실시, 시간과 공간에 구애 받지 않는 신개념 쇼핑문화를 선도해 왔다. CJ 오쇼핑은 TV를 통하여 상품정보를 전달하고, 이를 시청한 고객들은 전국무료 주문전화(080-900-3939)로 전화하여 상품을 주문하면 4~5일 이내로 고객이 원하는 곳에서 제품을 받아볼 수 있다. 특히 업계 최초로 ..
리포트 > 경영/경제 |
 세계화에 늪에 빠진 막걸리,막걸리경쟁,막걸리살리기,막걸리마케팅,막걸리분석 ( 11Pages )
방송원론 기말 프로젝트 0. 제목 “세계화에 늪에 빠진 막걸리” 1. 기획 의도 - 정부의 산업화 정책 하의 막걸리 열풍 비판 - 막걸리를 유망 상품으로 취급하며 시장에 뛰어드는 기업들의 행보 소개 - 상품이 아닌 문화로서의 술 - 풀뿌리 문화인 술의 특성을 소개 - 막걸리의 문화적 토대를 배양할 방안 제시 최근 문광부의 주도 하에 막걸리를 세계화하려는 움직임이 가속화되고 있다. 정부는 주세 50..
리포트 > 경영/경제 |
 SM엔터테인먼트 기업분석및 마케팅 경영전략분석과 나의견해 ( 24Pages )
SM엔터테인먼트 기업분석 Ⅰ. 들어가며 1. 기업선정배경   21세기의 키워드는 지식 정보사회의 핵심이자 최고의 부가가치의 산업으로 급부상한 문화콘텐츠 산업이다. 소위 방송, 음악, 영화, 공연, 영상, 게임, 에니메이션, 캐릭터 등의 문화콘텐츠 산업은 디지털이라는 새로운 테크놀로지의 결합으로 산업으로서의 틀을 갖추게 되었으며, 더 나아가 소득의 증가와 여가시간의 증가로 GNP 2만 달러시대를 ..
리포트 > 경영/경제 |
 미국문화,미국기업문화,미국나라분석,미국분석,포드사,헨리포드 ( 14Pages )
-목 차- 제1부 : 국가 환경 1. 미국문화 1) 미식축구 2) 야구 2. 기업문화 제2부 : 국제 기업 1. 포드 소개 1) 포드 사 탄생배경 2) 포드 사칙 2. 창업자 1) 성장배경 2) 성향 3) 에디슨과의 일화 3. 헨리포드 박물관 및 저택 4. 포드 대표 상품 제1부 : 국가 환경 미국 문화 : 미식축구와 야구로 본 미국문화의 특징 1. 미식축구 ■ 개인주의와 경쟁적 전문화 ■ 허들링 ■ 완벽함의 의식적 찬양 ex)진행요..
리포트 > 경영/경제 |
 기업소개 ( 11Pages )
3H(human, healthy, happy)(기업홍보글쓰기) 목차 1. 기업소개 1. 기업소개 2. 경영이념 및 경영철학 3. 주력 상품 소개 및 특성 3. 주력 상품 소개 및 특성 4. 기업문화 수평적 조직구조 5. 사회공헌 저소득층의 건강과 삶의 질 향상에 기여 6. 기업 VISION 3H VISION 고객건강을 위해 토탈서비스를 제공하는 세계최대규모기업 모습이 3H 가 추구하는 미래의 모습입니다. Thank you
리포트 > 경영/경제 |
 난타를 통해 본 글로벌 커뮤니케이션 ( 16Pages )
난타를 통해 본 글로벌 커뮤니케이션 Global Communication Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 본 론 ① 현황 ② 커뮤니케이션 전략 분석 ③ 제안 Ⅲ. 결 론 Index Global Communication 1. 서론 2. 본론 ① 2. 본론 ② 2. 본론 ③ 3. 결론 난타 ; 마구 두드리다 국내 대표 글로벌 문화 콘텐츠 한국의 사물놀이 + 서양 공연양식 한국적인 색채 + 세계와 소통 Global Communication 1. 서론 2. 본론 ① 2. 본론 ② 2. 본론 ③ 비언어 ..
리포트 > 경영/경제 |
 한류 열풍과 한국기업의 마케팅 성공분석(한스킨,대한항공의 사례분석) ( 25Pages )
한류 열풍과 한국기업의 마케팅 성공분석. - 한스킨대한항공 의 사례를 바탕으로 - ‘한류’라는 용어는 1999년 중반 중국언론이 사용하기 시작 국내 언론에서는 2000년 2월 HOT의 중국 공연이 계기가 됨. 한국 대중 문화에 대한 열광적인 선호 현상을 의미하는 신조어 ‘다른 문화가 매섭게 파고든다’는 뜻의 ‘한류(寒流)’에서 비롯된 동음 이의어로 구분. 1 . 한류(韓流)의 정의 중국 일본 대만 ..
리포트 > 경영/경제 |
 스타벅스 ( 13Pages )
스타벅스의 감성마케팅 1. 선정동기 최단 기간의 성장을 이룬 대표적 기업 포화상태의 커피시장에서 최고의 매출액을 자랑 복지와 인간존중의 기업윤리로 포춘지에 의해 최고의 직장 의 하나로 선정 천년의 커피역사를 뒤집는 성공의 신화를 이룬 기업가 2. 회사소개 (기업문화) 훌륭한 근무환경을 제공하고 서로를 존중하고 존경한다. 비즈니스를 하는 방법에 있어서 다양성을 필수적 요소로 수용한다..
리포트 > 경영/경제 |
 독립운동사 홍보를 위한 청소년 게임 및 애니메이션 등 상품화 기획 프로그램 ( 10Pages )
가. 독립운동사 홍보를 위한 청소년 게임 및 애니메이션 등 상품화 기획 프로그램 추진계획 현황 (보훈처와 독립기념관 협조사항) 나. 보훈의식제고를 위해 청소년의 참여를 이끌 수 있는 프로그램 개발․보급 계획 ○ 유아대상 선양체험 게임개발․보급계획안 ○ 핸드폰벨소리 다운로드 내용 ○ 플래쉬애니메이션 제작․보급 샘플안 ○ 광복60주년기념 뮤직비디오 제작․보급계획안 가. 독립운동사 홍보를
정보/기술 > 정보통신 |
정부자료
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10