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(검색결과 약 11,408개 중 7페이지)
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| 지적재산보호 그리고 사회
목차
I. 서 론
II. 본 론
1.저작권 및 발명자의 권익을 보호해야하는가
2. 권익보호가 기술의 양극화를 촉진시키는 것 아닌가
1) 양극화의 원인
2) 양극화의 해결방안
3. 지식/기술의 독점이 새로운 기술개발을 촉진시킨다.
Ⅲ. 결 론
Ⅳ. 출 처
Ⅰ.서론
현대사회는 정보화의 사회라고도 불리는 만큼 대량의 정보들이 방대하게 네트워크상에 존재 합니다. 네트워크상에 존.. |
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| 목 차
디지털시대(들어가며)
디지털 테크놀로지와 예술의 상호관계
1. Positive - 미디어아트를 통해 볼 수 있는 이점
2. Negative - 테크놀로지신화에 의한 압도(시뮬라크르)
디지털테크놀로지시대의 예술가적 자세(마치며)
참고문헌
디지털시대
컴퓨터와 전자 미디어의 발전은 공연예술과 영상, 미술, 사진, 음악 등 예술 장르 전반에 대한 인식과 정의를 기본적으로 바꾸어 놓았다. 심지어는 시간.. |
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| 그 일을 하게 된 이유와 그때 느꼈던 감정, 진행하면서 가장 어려웠던 점과 그것을 극복하기 위해 했던 행동과 생각, 결과에 대해 최대한 구체적으로 작성해 주십시오(1000자 10단락이 내)
개인적으로 더 많은 노력을 기울였던 일과 그때 했던 행동과 생각, 결과에 대해 최대한 구체적으로 작성해 주십시오(1000자 10단락이 내)
목표 달성과정에서 아쉬웠던 점이나 그때 느꼈던 자신의 한계는 무엇이고, 이.. |
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위해, 진행, 라디오, 친구, 외국인, 팀, 생각, 연습, 팀원, 품질, 방송, 점, 준비, 대비, 관리, 한국인, 향상, 한국, 문화, 스마트폰 |
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| 소개글, 본문내용, 테그는 시스템(관리자)에 의해 자동 기재 됩니다. |
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| 소개글, 본문내용, 테그는 시스템(관리자)에 의해 자동 기재 됩니다. |
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| 인터넷 마케팅과 홍보전략
- ㈜ 사운드스케치 -
인터넷 마케팅
contents
회사소개음향컨설팅 전문 ‘사운드스케치’
문제점
1. 핵심 사업과 내용까지 이미지 파일로 구성된 홈페이지
문제점
1. 핵심 사업과 내용까지 이미지 파일로 구성된 홈페이지 |
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| swf파일의 스크립트 소스분석은 물론 사운드까지 추출할수 있습니다.
exporting시 텍스터 파일로 액션내용을 볼수도있습니다 |
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| 비행기 슈팅게임 만들기!
플레이어 사운드
사운드 플레이
비행기 슈팅게임 만들기!
배경 스크롤링
플레이어 사운드 |
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| 비행기 슈팅게임 만들기!
플레이어 사운드
사운드 플레이
비행기 슈팅게임 만들기!
배경 스크롤링
플레이어 사운드 |
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| 그냥 심심해서 쓰는거에요~~~^^
먼저 MP3를 테이프로 녹음을 하면 음질이 떨어 집니다.
그러나 짬뽕 테입 보다는 낮죠~ ^^
잘만 녹음을 하신다면 CD-]테이프 로 녹음한거랑 거의 차이를
못느끼 실거에요~~~
전 사운드트랙 을 씀니다. ^^
사운드 드랙을 예로 들어서 설명해 드리겠습니다.
1.
먼저 사운드 카드의 출력 단자를 찾으셔야 합니다.
스피커로 연결하는 곳이요~ ^^
혹은 리어,프론트 스피.. |
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| 사운드 마스킹(Sound Masking)
어떤 소리가 존재하면 다른 소리가 잘 들리지 않게 되는 현상으로 우리 뇌는 동시에 들리는 여러 소리 중에서 가장 큰 소리만을 인식하게 되고, 비슷한 크기의 소리가 있을 때에는 마스킹 양이 적은 주파수를 더 잘 인식하게 된다.
마스킹 : 방해음에 의해서 우리가 들을 수 있는 최소 가청 한계가 상승하는 현상
마스킹 양 : 최소가청한계 상승분, 방해음, 즉 듣기 원하지.. |
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[NC소프트-캐릭터컨셉디자이너,아티스트,사운드,자기소개서]NC소프트자기소개서,엔씨소프트자소서,합격자기소개서,자소서,공채,입사지원서,입사원서,샘플,예문,이력서,면접기출문제 ( 5Pages ) |
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| [NC소프트합격자기소개서 ]
[NC소프트-캐릭터컨셉디자이너,아티스트,사운드,자기소개서]NC소프트자기소개서,엔씨소프트자소서,합격자기소개서,자소서,공채,입사지원서,입사원서,샘플,예문,이력서,면접기출문제
목 차
[ 자신의 성장과정을 기술하시오 ]
[ 성격의 장․단점을 기술하시오 ]
[ 학교생활/사회생활/연수활동 등을 기술하시오 ]
[ NC소프트의 지원동기 및 포부를 기술하시오 ]
지원분야 면.. |
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| *1920년대의 할리우드 영화와 사운드의 도래
1920년대의 헐리우드 (1919-1929)
1920년대에는 메이저 스튜디오로 발전한 기존의 독립 제작회사간에 제한적이지만 상당히 심한 경쟁이 있었다. 1927년까지는 일년에 대략 4,5백 편의 장편 영화가 제작되었다. 대 회사들은 각각 자사 소유의 극장들에게 주당 한편씩의 프로그램 교체를 허용함으로써 일년에 52편 정도의 영화를 배급하였다. 배급은 미국 내 46.. |
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| 영화 사운드에 대해 알아야 할 12가지 기술들과 편집시 주의 사항
1. 하나의 사운드가 존재해야 하는 현실적인 이유와 그 결과 또 다르게는, 심리적인 이유로 인해 그 사운드가 있어야 하는 이유와 결과 에 대해 구분할 줄 알아야 한다.
동시녹음으로 거의 모든 것을 해결하려 하거나, 그 나머지는 음악으로 해결하려고 할 경우, 다행히도 능력있는 음악 선곡자나, 작곡자를 섭외할 수 있거나, 스스로의 .. |
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| 디지털 영화의 발달에 대해 설명하시오
* 디지털 영화
디지털 기술이 발달하면서 가장 획기적인 영향을 받은 분야는 이미지를
생산하는 부문이라 할 수 있다1특히, 영화에 도입된 디지털 기술은 초
기에는 특수 효과를 만들기 위한 방편으로 인식되었으나, 현재는 전체
영화 제작 과정을 변화시키는 요인으로 평가받고 있다.
I. 디지털 영화의 발달
영화는 디지털 기술의 도입 이전에도 사운드의 도입.. |
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