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뉴 미디어 관련 용어 30가지를 깔끔하게 정리했습니다.
1. 고도 정보 통신 시스템 (INS)
2. 부가가치 통신망 (VAN)
3. 근거리 통신망 (LAN)
4. 도시형 CATV
5. 비디오 텍스
6. 텔레비전 회의
7. 화상응답 시스템 (VRS)
8. 전자우편
9. 가상현실 (Vtirtual Reality)
10. 고선명 TV ( HDTV : High Definition TV)
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[별지 제21호서식]
(앞쪽)
비디오물배급업신고서
처리기간
7일
신고인
①성명(대표자)
②주민등록번호
(외국인등록번호)
③주소
(전화 :)
④상호(법인명)
⑤영업소 소재지
(전화 :)
⑥취급품목
「영화 및 비디오물의 진흥에 관한 법률」 제57조제1항 본문 및 동법 시행규칙 제16조에 따라 위와 같이 비디오물배급업을 신고합니다.
년월일
신고인 (서명 또는 인)
시·도지사 귀하
첨부.. |
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닌텐도 ( 23Pages ) |
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닌텐도 (Nintendo) 「任天堂」
최선을 다하고 하늘의 뜻을 기다리다.
목차
1. 닌텐도 기업소개
4. 전략 제안
3. 기업분석
2. 기업선정이유
-SWOT
-STP
-4P+SERVICE
-CRM
-INT ll MARKETING
-문제점
-해결방안
1947년 설립
20세기 초반 화투와 장난감을 만드는 회사로 출발함.
20세기가 끝날 무렵 동키콩과 슈퍼마리오를 히트시키며 본격적인 게임회사로 발돋움.
20년간 게임산업에 주력하여 현재 세계.. |
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용돈 계약서
1. 이것은 (○○○)과 어머니 (○○○)의 용돈계약서임.
2. 용돈금액 (원)
3. 사용기간 (○주일)
4. 용돈에서 부담해야 할 항목
- 천원이하의 장난감학용품군것질(책, 연필, 축구화, 축구공, 떡볶이, 비디오 빌리기)
5. 가불규칙(둘 중에 하나 선택)
- 절대 가불은 안됨
- 가불이 된다면 1회에 한해
20 년월일
아들(딸) ○○○ (인)
어머니 ○○○ (인)
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<문화인류학 비디오 감상문>
-에디오피아 오모강가의 모르쉬족-
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TV가 인터넷에 굴복할 것인가
Topic의 발생 이유
해결책 : 비디오 길이 제한, 저작권 권리강화
비디오 ID 필터링, 디지털 지문분석
TV산업의 반격
인터넷에 자신들의 콘텐츠를 전송
Hulu.com 특징
- 다른 사이트와의 호스팅 제휴
- 광고료로 운영
- i phone으로 이용가능
Q. 너무 많은 무료서비스의 제공으로 케이블 이용자수가 감소한다면!
컴케스트의 타임워너 시범프로그램 특징
-케이블 가입자에게.. |
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SONY'S NEW - Business week /May 27.1996
본 내용은 기존의 TV를 대체할 새로운 세대의 Human Interface에 관한 내용을 다룬다. 인지 지도(cognitive map)나 Human Interface라는 용어는 지금까지 소니사가 만들어온 워크맨이나 트리니트론 TV(Trinitron TV)에 익숙해온 소비자에게는 다소 낯설은 용어일 것이다. 그러나, 미래적 개념인 인지지도와 Human Interface는 소니사에게 있어서는 기업의 생존에.. |
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각서 ( 1Pages ) |
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각서
□작품명:
□원제명:()
본 사는 상기 작품을 제작, 수입, 유통함에 있어 영상물등급위원회의 게임물 등급분류기준을 준수할 것을 서약하며 사후에라도 위 작품을 제작, 수입함에 있어 다음과 같은 사항이 발생한 경우 영상물등급위원회의 조처에 이의를 제기하지 않으며, 아물러 본 게임물의 사후관리에서 발생하는 위반사항에 관해서 어떠한 처벌에도 민형사상의 이의를 제기치 않을 것을 각서.. |
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“생명이 없는 것이 생명을 입는 기적”
단순한 비닐조각이 빛과 생명을 가진 존재로 다시 태어나는 가능성을 담고 있다.
“만개를 위해 준비하는 한송이 꽃과 그 한송이의 작은 꽃이 가진 빛의 가능성”
“작고 생명이 없어 보이는 모든 존재가 새로운 가능성을 보는 눈과 용기를 갖는 것”
바로, 서울여성영화제가 품고 있는 희망이다.
제 4회 서울여성영화제는
첫째, 여성 영화 상영 및 토론을 통해 주체.. |
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닌텐도
마케팅전략
1. 닌텐도 기업소개
닌텐도 주식회사 (Nintendo Co. Ltd)
창업일/설립일 1889년 9월 23일/ 1947년 11월 20일
사업내용 가정용 레저기기 제조 및 판매
사원수 제휴 사원수 3,313명/단독사원수 1,403명
Nintendo는 일본의 대표적인 비디오게임 제작사이다. 현재 Sony Computer Entertainment, Sega와 더불어 일본을 대표하는 비디오 게임기 및 비디오 게임 제작업체이다. 100년 이상의 .. |
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- 기업분석
- 수익모델
- 마케팅
SWOT,STP,4P
- 한국진출전략제시
INDEX
1. 넷플릭스 기업소개
2. 넷플릭스의 수익모델 (비지니스모델)
3. 시장환경분석 (5 Forces Model분석)
4. 넷플릭스 SWOT분석
(1) Strength
(2) Weakness
(3) Opportunity
(4) Threat
5. 넷플릭스 STP분석
(1) Segmentation
(2) Targeting
(3) Positioning
6. 넷플리스 마케팅 4P전략분석(1) Product
(2) Price
(3) Place
(4) P.. |
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VOD (Video on Demand)
1. VOD(Video On Demand)의 정의
VOD란 영상정보(Video)를 사용자가 원하는 시간에, 원하는 장소에서, 원하는 내용을 리얼타임으로 이용할 수 있도록 구성된 서비스로 정의할 수 있다.
즉, 가정에 설치한 단말기로 원하는 것을 신청하면 영상(음성)을 축적한 데이타베이스센터에 그 신호가 전달되고 센터에서는 요구된 내용을 검색하여 광대역 전송로를 통해 각 가정의 단말기로 보.. |
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고소장
고소인○○○
피고소인 ○○○
고소사실
1. 피고소인은 ○○시○○구○○동 소재 ○○프로덕션이라는 상호로 비디오 촬영 및 제작, 편집을 하는 자입니다.
2. 고소인은 지난 1999년 10월 13일 저녁, 사업관계로 거래처 손님을 만나 술을 늦도록 마시고 밤 12시가 다되어 롬살롱의 호스테스와 인근 모텔에 투숙하여 외도를 한 적이 있습니다.
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▣ 영화 ‘위대한 개츠비(The Great Gatsby)’를 보고나서…
이미 수업시간에 한 번 봤었지만 기억이 가물가물하여 가까운 비디오 가게에서 이 영화를 거금() 천원을 주고 빌려왔다. 비디오가 상, 하 2개로 나뉘어져 있길래 순간 긴장했다. 학교에서 봤을때는 그렇게 길게 느끼지 않았었는데... 그러나 다행히도 약 140분 짜리 영화를 단지 두 개의 테이프에 나누어 놓았을 뿐이었다.
집에서 혼자 이 영화를 보.. |
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닌텐도_Wii_수정마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 12Pages ) |
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닌텐도
Ⅰ. 서론
경제가 어려울 때도 잘 팔려나가는 상품이 하나 있다. 그것은 게임기이다. 불황으로 인한고된 현실세계로부터 벗어나 가상 세계에서 재미를 느낄 수 있기 때문에, 게임기는 불황에 강한 상품으로 분류된다.
기존의 대표적인 비디오게임기로는 소니의 플레이스테이션(약칭 PS)과 닌텐도의 패미컴이 있었다. 닌텐도의 패미컴은 1991년, 일본 내에서 일본 가정들이 보유한 VTR 수보다도 많.. |
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