|
|
|
전체
(검색결과 약 123,608개 중 7페이지)
| |
|
|
|
 |
|
| 스포츠 문화콘텐츠에 대한 연구
목차
서론
- 문화 콘텐츠의 개념
- 스포츠 문화 콘텐츠의 개념
본론
- 문화 콘텐츠 현황
- 국내 문화 콘텐츠 현황
- 세계 문화 콘텐츠 현황
결론
- 스포츠 문화 콘텐츠 발전 방향
- 스포츠 문화 콘텐츠 발전 방안
문화콘텐츠란
콘텐츠산업이란
콘텐츠 산업은 영화, 음반, 게임 등과 같은 콘텐츠의 기획, 제작, 유통, 소비 등과 이에 관련된 서비스를 행하는 산업
.. |
|
|
|
|
|
 |
|
| 중국문화를 통한 문화콘텐츠의 발전을 위한 아이디어
[시작하며]
중국은 무한한 잠재의 나라이다.중국의 문화는 서양의 그리스,로마 문화에 버금가는 규모이며,역사는 유럽의 그것과 비교해도 뒤처지지 않을 문화의 역사이다.역사적으로 우리 민족은 이러한 중국의 문화를 성공적으로 우리 것으로 탈바꿈시켜 왔다.
[사진출처:고려자기,제사:엔하위키 미러,용:http://cafe.naver.com/welovechinese/36]
.. |
|
|
|
|
|
 |
|
| 대학생
공익광고
목차
-공익광고를 기획하게된 이유
-우리가 생각하는 대학생활
-대학생의 하루
-언론 보도 자료
-공익광고 콘티 기획안
-공익광고를 나타낼 장소
-공익광고의 긍정적 효과
왜 공익광고기획을
선택 했을까
캐릭터
방 송
영 화
대학생을 위한
공익광고
우리가 생각하는
대학 생활은
대학생들의
문화
자유
낭만
흔한 대학생의
하루
언론 보도 자료
1. 등록금 실태
.... |
|
|
|
|
|
 |
|
| 디지털 시대의 문화콘텐츠에 대해 논하시오
* 디지털 시대의 문화콘텐츠
문화콘텐츠 분야는 디지털 기술의 발달과 함께 질적인 변화를 가져오면서
디지털 콘텐츠가 등장한다. 디지털 콘텐츠란 디지털 기술을 기반으로 소리,
정지화상, 동영상 혹은 이러한 표현 수단들의 조합으로 이루어지는 표현물
둥을 말한다. 이를 이해하기 위해 먼저 디지털 기술의 근간을 이루는 디지털
의 개념을 조사해보았다.
.. |
|
|
|
|
|
 |
|
| [영국 지역론] 영국의 문화사업
-차 례-
1.문화사업의 정의
2.영국의 문화사업- 1)해리포터
2)캐릭터사업-텔레토비
3)뮤지컬과 연극-웨스트엔드에 대해
4)게임산업
5)음악 산업
3.영어를 파는 나라 영국
4.영국 정부의 문화산업 정책
1. 문화 사업의 정의
- 문화·예술‘을 상품화하여 대량생산과 대량소비가 가능한 사업 이라는 개념
- 오락의 요소가 상품의 부가가치 형성에 커다란 역할을 하는 사.. |
|
|
|
|
|
 |
 |
실용적 자기표현과 스토리텔링, 자기표현의 의미, 과정, 효과, 인터뷰의 특징, 의의, 유형, 준비 과정, 진행, 문화 콘텐츠, 글쓰기, 시사점 나의견해, 조사분석 ( 30Pages ) |
|
| Report
( 실용적 자기표현과 스토리텔링, 자기표현의 의미, 과정, 효과, 인터뷰의 특징, 의의, 유형, 준비 과정, 진행, 문화 콘텐츠, 글쓰기, 시사점 나의견해, 조사분석 )
목 차
머리말: 개념화된 글쓰기
제 1장 실용적 자기표현과 스토리텔링-자기소개서와 로드맵을 중심으로
1. 실용적 자기표현의 의미 11
2. 실용적 자기표현의 과정 14
3. 실용적 자기표현의 효과1: 정체성의 확인과 개성의 발견 29.. |
|
|
|
|
|
 |
|
| 이러한 사전적 노력은 부산시설공단의 문화행정 업무와 맞닿아 있으며, 지역 기반문화정책을 실현하는데 기여할 수 있는 준비가 되었다고 생각합니다.
이는 문화예술 분야에서도 실질적인 지역 접근성 확보가 핵심이라는 점을 체감하게 했고, 문화행정 실무에서 시민 중심의 사고가 왜 중요한지를 직접 경험하게 해준 계기였습니다.
왜 부산시설공단의 문화예술 분야에 지원하셨나요?
저는 지역 문화행정과 .. |
|
 |
문화, 지역, 경험, 기획, 예술, 공단, 생각, 행정, 원, 운영, 분야, 부산, 직접, 시설, 프로그램, 점, 되어다, 업무, 이다, 조율 |
|
|
|
|
 |
|
| 기본기획안
인천 문화콘텐츠 인력양성센터
Incheon Culture-Contents Training Center
CONTENTS
Ⅰ. 기본 개요
3
1. 개요
6
2. 목적
7
3. 파급 효과
10
4. Vision
Ⅱ. 추진 전략
16
3. 교육
35
4. 고용 창출
41
5. 제품 개발
43
6. 콘텐츠 수출
Ⅲ. 향후 발전 방향
48
1. 단계별 발전방향
12
1. 구성도
13
2. 제휴 업체
Ⅰ. 기본 개요
개요
목적
파급 효과
Vision
1. 개요
.. |
|
|
|
|
|
 |
|
| 한국국제문화교류진흥원[국제문화교류]직무자기소개서자소서 및 면접질문
이 교육을 바탕으로 저는 한국국제문화교류진흥원의 다양한 교류 프로그램에서 문화적 차이를 조율하고, 상대국의 문화정책과 맥락 에 맞는 프로그램을 기획하는 데에 강점을 발휘할 수 있습니다.
한국국제문화교류진흥원의 비전인 "문화로 세계와 연결되는 대한민국"을 실현하기 위해, 저는 '상호 이해 중심의 프로그램 기획자'로서.. |
|
 |
문화, 교류, 진흥, 원, 기획, 국제, 한국, 프로그램, 기관, 생각, 이해, 역할, 정책, 행사, 국가, 협력, 경험, 운영, 단순하다, 통해 |
|
|
|
|
 |
|
| 인터넷(온라인)마케팅의 6C 전략
목차
인터넷(온라인)마케팅의 6C 전략
I. 커뮤니티 전략
II. 커뮤니케이션 전략
III. 콘텐츠 전략
IV. 커멀스 전략
V. 커넥션 전략
VI. 고객화 전략
* 참고문헌
... |
|
|
|
|
|
 |
|
| [인터넷 마케팅 전략] 6C전략, 4A전략, 4P전략 및 인터넷마케팅 성공전략
목차
* 인터넷 마케팅 전략
Ⅰ. 6C 전략
1. 콘텐츠 전략
2. 커뮤니티 전략
3. 커머스 전략
1) 광고수입
2) 콘텐츠 유료화
3) 상품판매
4) 제휴프로그램
5) 오프라인
4. 커넥션전략
5. 커스터마이징전략
6. 커뮤니케이션전략
Ⅱ. 4A 전략
1. 방법전략
2. 제품전략
3. 시간전략
4. 장소전략
Ⅲ. 4P 전략
1. 제품전략
2. 가격전.. |
|
|
|
|
|
 |
|
| 기업문화 개선사례(기업문화의 성공사례)에 대한 레포트 자료입니다.
기업문화 개선사례(기업문화의 성공사례)
목차
기업문화 개선사례(기업문화의 성공사례)
I. GE의 성장문화
II. IBM의 가치 재창조
III. Google의 기업문화 브랜드화
IV. 사우스웨스트의 가족주의 경영
V. P&G의 여성중심 문화
* 참고문헌
...(이하 생략) |
|
|
|
|
|
 |
 |
문화마케팅사례,현대카드사례,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 60Pages ) |
|
| 3. 현대카드의 문화마케팅
2. 문화마케팅의 유형 및 사례
4. 현대카드의 슈퍼시리즈
Contents
1. 문화마케팅이란
5. 설문조사
문화마케팅이란
문화마케팅의 유형 및 사례
효과 및 혜택
정의
배경
문화마케팅
문화마케팅의 정의
문화마케팅이란
문화마케팅의 유형 및 사례
효과 및 혜택
정의
배경
문화마케팅
문화마케팅의 배경
문화마케팅이란
문화마케팅의 유형 및 사례
효과 및 혜택
정의
배경
문화마케팅.. |
|
|
|
|
|
 |
|
| 디지털콘텐츠(디지털컨텐츠)를 활용한 기업전략 - 버저닝전략
목차
디지털콘텐츠를 활용한 기업전략
Ⅰ. 버저닝 전략
1. 버저닝의 방식
1) 온라인과 오프라인 버전
2) 기능의 수
3) 해상도
4) 성능 차별화
5) 사용시간 제한 차별화
6) 정보의 완성도에 따른 차별화
7) 시간 지연에 따른 차별화
Ⅱ. 버저닝의 성공 전략
1. 버전별로 명확한 차별화
2. 고품질의 버전을 기반으로 여러 버전을 생산
3. .. |
|
|
|
|
|
 |
|
| 강한 문화와 약한 문화, 경영에 대한 조직문화의 영향
1. 강한 문화와 약한 문화
모든 조직이 조직문화를 가지고 있지만, 그러나 모든 조직의 문화가 그들 조직구성원에게 동일한 영향을 미치는 것은 아니다. 강한 문화-중심가치가 집중적으로 소유되고, 널리 공유된 조직-는 약한 문화보다 종업원들에게 미치는 영향력이 더 크다. 종업원들이 조직의 중심가치를 수용하면 할수록, 이들 가치에 대한 종업.. |
|
|
|
|
|
|
|