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(검색결과 약 35,147개 중 7페이지)
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모바일 미디어의 확산 모델과 새로운 유형화
I. 서론
모바일 관련 시장은 향후 고속 성장이 예상되며 이는 여타의 정보기술(IT)이나 미디어 분야에 비해 매우 발전 가능성이 높게 예측되곤 한다. 지금까지도 급격한 성장을 해온 휴대폰 등 모바일 매체는 앞으로도 다양한 서비스를 제공하면서 발전해갈 것으로 보인다.
한국에서 휴대폰은 1984년 2천658명의 가입자로 출발하였다. 2004년 7월말 현재 이미 .. |
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시사점
기업소개
Navigate + er
(neighbor과 유사발음)
‘인터넷 항해를 도와주는 친구’
Naver services
- 검색
- 컨텐츠
- 엔터테인먼트
- 쇼핑
기업소개
기업소개
STP
SWOT
7P
시사점
회원수 3,400만 명
1일 순방문자수 1,700만 명
1일 페이지뷰 9억 5천 페이지
1일 검색 순방문자수 1,200만명
1일 검색 페이지뷰 2억 1천 페이지
검색서비스 부문
한국 웹사이트 검색포털
1위로 선정
기업소개.. |
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스마트폰 도입이 국내 금융시장에 미치는 영향
Table of Contents
스마트폰 도입 이전의 전자금융 현황
스마트폰의 도입과 보급 추세
스마트폰이 가져올 시장의 변화
모바일 금융서비스 전망과 금융기관의 대응
결론
스마트폰 도입 이전의 전자 금융 현황
전자금융은 인터넷 뱅킹, 텔레뱅킹 및 전자 결제 시스템의 개발로 비중이 증가해 왔음
53.3
금융 기관 별 전자금융 서비스
장표방식과 전자방식 결.. |
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APPLE.
목 차
서론
1. IT시장의 동향
1) 모바일 시장
2) 태블릿 시장
3) 종이PC 소개
본론
1. 애플의 경쟁과 장점 2. 애플의 약점
1) 애플이란 1) 스티브 잡스의 병가
2) 애플의 경쟁 2) 삼성과의 특허소송
- 아이폰 VS 갤럭시, 애플 VS 옵티머스 3) 애플의 위치추적사건
- 아이패드 VS 킨들 VS 갤럭시 탭
- 애플의 어플리케이션 VS 삼성의 앱스
3) 애플의 강점
결론
1. 애플의 맥.. |
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모바일게임 개발
어플리케이션
사업계획서
[목차]
사업계획 요약서
-사업개념
-사업성
-게임 설명
1. 사업(계획)의 개요
1-1. 사업개념
1-2. 사업목적
1-3. 사업추진능력
1-4. 기대효과
2. 사업아이템의 내용
2-1. 게임의 특성
-게임의 분야
-용도
2-2. 핵심기술
2-3. 기술개발진척도
2-4. 국내외 개발현황
2-5. 시장규모
2-6. 주요 수요처
2-7. 경쟁업체 현황
3. 사업화 추진계획
3-1. 퍼블리싱 계.. |
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네이버라인 마케팅 사례분석 보고서
INDEX
1. 네이버라인 서비스소개
(1) 개요
(2) 네이버라인 성공요인
2. 모바일메신저 시장상황분석
(1) 모바일 메신저의 변천사
(2) 모바일 메신저 산업분석
(3) 모바일 메신저 향후시장전망
3. 네이버라인 BCG 매트릭스분석
(1) 한국시장에서의 BCG매트릭스 분석
(2) 일본시장에서의 BCG매트릭스 분석
4. 라인의 차별화된 전략
5. 카카오톡과 비교분석
6. 네이버.. |
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카카오톡 소셜게임마케팅 분석.
발표주제 소개
선데이 토즈의 [애니팡]
우리는 소셜게임 입니다!
넥스트 플로어의 [드래곤 플라이트]
파티 스튜디오의
[아이러브 커피]
모바일 게임시장 현황
게임소프트웨어 관련업종 주가 (상장회사)
대부분 상승추세
특히 모바일게임 사업에 주력한 컴투스와 위메이드, 게임빌의 경우 성장세가 더 뚜렷함
(2012-11-21 2:00 기준, 네이버 참고)
모바일 게임시장 현황
드.. |
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스마트폰 확산으로 인한 영향과
보안 및 향후 전망
목 차
표 목 차...ⅲ
그림목차 ... ⅳ
ABSTRACT... ⅵ
I. 서 론 1
1.1 연구 배경 및 목적 1
1.2. 연구 범위(스마트폰 시대의 발전 배경) 2
II. 스마트폰 시장의 현황 및 변화 4
2.1 국내 시장 현황 4
2.2. 국제 시장 현황 11
2.3 모바일 인터넷 전화(VoIP)서비스 15
2.3.1 모바일 VoIP 서비스 제공 유형 16
2.3.2 주요 모바일 VoIP 서비스 제공 사업자 16.. |
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본 기업분석은 시장조사, 수요예측 전문기관인 ㈜밸류애드에서 제작된 자료로 <2004 기업분석 견본>이 무료로 제공되고 있으니, 충분히 검토후 구매하시기 바랍니다.[NL][NL]1999년부터 2003년까지 국내 상장기업의 재무제표를 이용한 기업 분석 자료이며, 상위 업종 업체 리스트와 기술 기여도 분석이 포함되어 있습니다.[NL][NL]2003년까지 재무재표를 이용하였으므로, 2004년에 신규 업체나 상장 폐지 업.. |
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닌텐도DS,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 26Pages ) |
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목차
Nintendo DS
모바일족이란
3C 분석
SWOT 분석
5 Forces 분석
마케팅 전략
Company
What is Nintendo
1889년 야마우치 히로시의 증조부 야마우치 후사지 화투제조 개시
1963년 닌텐도 주식회사로 회사명을 변경
70년대부터는 전자기술을 이용한 완구의 제작을 시작,가정용 게임기 시장에 접근
1985년 패미컴 출시
1990년 슈퍼패미컴 출시
가정용 게임기 시장 리딩 브랜드
1994년 Sony의 플레이스테이션.. |
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목 차
Ⅰ. 삼성전자 제품의 높은 인기
Ⅱ. 통신기능 강화
Ⅲ. 인간친화적인 제품 출시
Ⅳ. LTE에 집중
Ⅴ. 소셜네트워크 서비스 강화
Ⅰ. 삼성전자 제품의 높은 인기
삼성전자가 세계 최대 이동통신 전시회인 `모바일월드콩그레스(MWC) 2013` 시상식에서 역대 최다인 5관왕을 차지했다. 삼성전자는 MWC 2013에서 최고 스마트폰, 최고 휴대전화 기업, 최고 모바일 소비자가전, 최고 모바일 .. |
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목 차
Ⅰ. 삼성전자 제품의 높은 인기 ………3
Ⅱ. 통신기능 강화 ………4
Ⅲ. 인간친화적인 제품 출시 ………5
Ⅳ. LTE에 집중 ………6
Ⅴ. 소셜네트워크 서비스 강화 ………6
Ⅰ. 삼성전자 제품의 높은 인기
삼성전자가 세계 최대 이동통신 전시회인 `모바일월드콩그레스(MWC) 2013` 시상식에서 역대 최다인 5관왕을 차지했다. 삼성전자는 MWC 2013에서 최고 스마트폰, 최고 휴대전화 기업, 최고 모바일 소비자 |
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컴투스
마케팅전략
서론
1. 컴투스 기업소개
컴투스는 한국은 물론 미국, 일본, 중국 등 전 세계 주요 국가에 거점을 두고, 휴대폰, 스마트폰 그리고 PC온라인 등 다양한 플랫폼용 게임을 개발/퍼블리싱하고 있는 글로벌 게임 기업입니다. 현재 애플 앱스토어, 구글 안드로이드 마켓 등 글로벌 오픈 마켓을 통해 세계 90여 개 국가에 20여 개의 모바일 게임을 공급하고 있다. 국내에서도 200여개의 모.. |
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글로벌강소기업 사례 조사
COM2US는
컴투스는 한국은 물론 미국, 일본, 중국 등 전 세계 주요 국가에 거점을 두고 휴대폰, 스마트폰 그리고 PC온라인 등 다양한 플랫폼용 게임을 개발/퍼블리싱하고 있는 글로벌 게임 기업이다. 1998년에 설립되어 2000년 세계 최초로 휴대폰용 자바 게임을 개발하고, 현재 스마트폰 게임을 통해 전 세계에서 기술력을 인정받고 있는 글로벌 리딩 모바일 게임 기업이다.
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카카오뱅크
마케팅전략 연구
[목차]
1. 카카오 기업분석
(1) 카카오 기업소개
(2) 카카오의 주요사업
2. 카카오뱅크 서비스소개
3. 카카오뱅크 서비스특성
4. 카카오뱅크 SWOT분석
(1) Strength
(2) Weakness
(3) Opportunity
(4) Threat
5. 카카오뱅크 STP분석
(1) Segmentation
(2) Targeting
(3) Positioning
6. 카카오뱅크 마케팅 4P전략
(1) Product
(2) Price
(3) Place
(4) Promotion
7. 미.. |
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