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 [기본교육과정] 미술과 교수 - 학습 지도안 ( 6Pages )
미술과 교수 - 학습 지도안 Ⅰ. 단원 개요 1. 단원명 가. 대단원 : 9. 만들기 세상 나. 소단원 : 9-1 놀잇감 만들기 다. 제 재 : 몸을 꾸미는 놀잇감 2. 단원의 성격 이 단원은 아동들이 새로운 것을 만들어 보거나, 기존의 모양이나 색 등을 변형시키거나 재료를 새롭게 활용해 보는 활동을 통해 독창성, 유연성, 개방성 등의 지적 능력을 발달시키고, 어렴풋한 사고를 조형적인 형태로 가시화시키..
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 청소년창의성교육 ( 21Pages )
청소년 창의성 교육 청소년 창의성 교육이란 청소년들이 잠재해 있는 본질 또는 가능성이 점차 그 모습을 드러내도록 하는 것이 건강한 청소년들의 발달이며, 우리 사회의 청소년들이 건전하게 성장하고 발달 할 수 있도록 돕는 것 창의성의 요소 * 독창성 : 새롭고 참신한 특성 * 유연성 : 하나의 아이디어나 행태, 방법 등을 여러 가지로 변형시키는 능력 * 유창성 : 정해진 시간에 빠르게, 많은 아이..
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 [독후감] 더 리더-책 읽어주는 남자을 읽고 ( 4Pages )
목차 Ⅰ. 들어가며 Ⅱ. ‘더 리더’의 내용요약 및 줄거리 소개 Ⅲ. ‘더 리더’에 대한 서평 Ⅰ. 들어가며 제81회 아카데미에서 여우주연상을 수상한 케이트 윈슬렛으로 인해 많은 관심을 받고 있는 이 책은 내용상 파격적인 설정으로 눈에 띄는 작품이라 할 수 있다. 15세 소년과 36살 여인의 넘을 수 없을 것만 같은 사랑을 주제로 하여 독자와 관객을 사로잡고 있다. 또한 책 읽어주는 남자라는 부제는 또 ..
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 [보육학개론] 창의적인 보육교사 ( 11Pages )
창의적인 보육교사 Ⅰ. 서 론     우리나라 영,유아 학부모들 사이에 몇 년 전부터 영재교육 열풍이 거세게 불기 시작하여 현재 자기 지식들을 영재로 만들기 위하여 고사리 손을 잡고 이 학원, 저 학원 다니면서, 혹은 학부모들 사이에 정보 캐기와 자신만에 정보 및 노하우를 가지고 경쟁적으로 자기 자식 영재로 만들기에 온힘을 기울이는 어머님들을 주위에서 종종 볼 수 있다.   안타까운 일은 자식의 ..
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 소호(SOHO)의 의의, 유형과 각국의 소호 ( 7Pages )
소호(SOHO)의 의의, 유형과 각국의 소호 목차 * 소호(SOHO)의 의의, 유형과 각국의 소호 Ⅰ. 소호의 의의 Ⅱ. 소호의 유형 1. 소호의 유형 1) 재택소호와 회사소호 2) 사원소호, 사내소호, 독립소호 Ⅲ. 소호에서 기대되는 효과 1. 오피스 비용의 절감 2. 통근 시간의 단축 3. 생산성의 향상 4. 적은 투자로 경영이 가능 5. 고용기회의 증대 6. 근무시간의 자유 재량화 7. 개인생활의 충실 Ⅳ. 각국의 ..
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개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 [독후감]출근만 하면 다될줄 알았어를 읽고나서 ( 4Pages )
출근만 하면 다될줄 알았어를 읽고나서 1. 나는 왜 이렇게 회사 가기 싫은 걸까 - 목적성 취업을 하는 이들은 직장에서 힘든 일이 있어도 대체로 잘 버터낸다. 반면 목표성 취업을 하는 이들은 입사라는 목표를 이루고 나면 무기력하게 회사생활을 하다가 퇴사하고 이직하기를 반복한다. - 행복하게 일하기 위해서는 일에 대한 목적과 목표를 구분 지을 필요가 있다. 일에는 목적이 동반된 목표가 있어야 ..
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 [컴퓨터 그래픽스] Ogre3D 기반의 물리시뮬레이션 레이싱 게임 ( 9Pages )
Ogre3D 기반의 물리시뮬레이션 레이싱 게임 목 차 국문요약 제1장. 서론 1. 연구 목적 2. 연구의 중요성 3. 연구의 독창성 4. 연구의 기대효과 제2장. 관련 연구 1. 연구 수행 방법 2. 개발 환경 제3장. 연구 내용 제4장. 연구 결과 제5장. 결론 참고문헌 국문요약 컴퓨터 그래픽스는 1961년에 처음 등장하였고, 1970년대 후반부터 빠른 속도로 발전하기 시작하였다. 그 이후..
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 예술과 철학 - 윤리적으로 나쁜 예술이 예술적으로 좋을 수 있는가, 그리고 예술작품의 윤리적 가치가 예술작품의 예술적 가치를 고양하는 데 기여하는가 ( 3Pages )
예술과 철학 - 윤리적으로 나쁜 예술이 예술적으로 좋을 수 있는가, 그리고 예술작품의 윤리적 가치가 예술작품의 예술적 가치를 고양하는 데 기여하는가 윤리적으로, 도덕적으로 나쁜 예술이 존재한다고 가정했을 때, 그 예술은 윤리적으로 결함을 지니고 있기 때문에 나쁜 예술이 되는 것일까 다시 말하면, 어떤 윤리적으로 좋은 예술이 존재한다고 가정했을 때, 그 예술은 그 윤리적 가치 때문에 예술..
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 [발달이론] 프로이드의 성격발달이론(단계), 에릭슨의 사회심리적 성격발달이론(단계), 피아제의 인지발달이론(단계), 콜버그의 도덕성 발달이론(단계) ( 11Pages )
[발달이론] 프로이드의 성격발달이론(단계), 에릭슨의 사회심리적 성격발달이론(단계), 피아제의 인지발달이론(단계), 콜버그의 도덕성 발달이론(단계) 목차 발달이론 I. 프로이드의 성격발달이론 1. 성격발달이론의 개념 2. 성격발달단계 II. 에릭슨의 사회심리적 성격발달이론 1. 에릭슨의 발달이론 2. 에릭슨의 성격발달단계 1) 제1단계(기본 신뢰감 대 기본 불신감) 2) 제2단계(자율성 대..
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개념, 정의, 특징, 특성, 문제점
 [한류열풍 연구 레포트] 한류의 정의,등장배경,한계점분석및 한류에 대한 중국,일본태도분석과 한류 성공사례분석및 한류 지속위한 전략방안제안 ( 15Pages )
“한류열풍” 연구 레포트 CONTENTS 1. 한류의 개념 2. 한류의 등장배경 3. 한류에 대한 평가 4. 중국와 일본의 한류에 대한 태도 (1) 중국에서의 한류현상 (2) 일본에서의 한류현상 5. 한류의 성공사례 (1) 드라마 성공사례 (2) 케이팝의 성공사례 6. 한류열풍의 한계점 7. 한류열풍의 지속방안 제안 8. 한류의 미래에 대한 나의의견 [ 참고자료 ] 1. 한류의 개념 “한류는 한국의 문화가 해외로..
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 산후조리 관광 (의료관광) 전문업체 창업 사업계획서 ( 19Pages )
사업계획서 “산후조리 의료관광전문업체“ INDEX 1. 창업아이템 1-1 창업아이템 소개 1-2 창업아이템의 독창성 1) 의료관광산업의 육성 트랜드 2) 의료기관인증제 실시와 인증으로 신뢰성 강화 1-3 관광분야와의 연관성 2. 창업아이템의 경쟁력 2-1 창업아이템의 관련 시장동향 분석 2-2 유사 및 경쟁상품(서비스) 분석 2-3. 창업아이템의 경쟁력 분석 2-4 타겟고객(시장)정의 및 분석 (STP분석) 2-5 시..
리포트 > 경영/경제 |
 유아문학 - 유아교사를 위한 유아문학교육 ( 13Pages )
유아교사를 위한 유아문학교육 목 차 유아문학이란 유아문학의 가치는 유아문학의 역사는 유아문학 프로그램의 계획은 유아문학의 종류는 유아의 발달적 특성과 문학은 유아의 발달적 특성에 적절한 그림책 읽어주는 방법은 ☞ 유아문학은 작가의 독창성에 기반을 둔 주제, 플롯, 등장인물, 문체의 조화로운 완성이라는 문학의 본질과 다르지 않다. 그리고 유아들이 문학을 통하여 얻을 수 있는 가..
리포트 > 교육학 |
 사회적기업에 대한 이해와 정책과제 ( 22Pages )
사회적기업에 대한 이해와 정책과제 1. 사회적 경제의 출현 1) 사회적 경제란 1. 사회적 경제의 출현 1) 사회적 경제란 1. 사회적 경제의 출현 2) 사회적 경제의 주체 2. 사회적 기업이란 무엇인가 1) 사회적 기업이란 2. 사회적 기업이란 무엇인가 2) 사회적 기업의 의의/ 경제정책의 수단으로서의 사회적기업 2. 사회적 기업이란 무엇인가 2) 한국의 사회적 기업의 원형 2. 사회적 기업이란 무엇인가 3) ..
비지니스 > 사업계획서 |
 사회적기업에 대한 이해와 정책과제 ( 22Pages )
사회적기업에 대한 이해와 정책과제 1. 사회적 경제의 출현 1) 사회적 경제란 1. 사회적 경제의 출현 1) 사회적 경제란 1. 사회적 경제의 출현 2) 사회적 경제의 주체 2. 사회적 기업이란 무엇인가 1) 사회적 기업이란 2. 사회적 기업이란 무엇인가 2) 사회적 기업의 의의/ 경제정책의 수단으로서의 사회적기업 2. 사회적 기업이란 무엇인가 2) 한국의 사회적 기업의 원형 2. 사회적 기업이란 무엇인가 3) ..
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 디지털경제의출현 ( 2Pages )
디지털 경제의 출현 1. 디지털 경제 인터넷을 주요기반으로하는 모든 경제활동 (ex) 전자상거래, 인터넷쇼핑몰, 검색서비스 2. 디지털의 특성 신속 정확을 모태로 mega-competition(국경없는 경쟁체제), Collabora-commerce(시너지효과를위해 여러기업이 힘을 합침) 3. 디지털 경제 성공요인 독창성, 고객(소비자), 신용 4. 디지털 혁명의 가속화 (1) 인터넷기반 확장 1994 - 300만 1998 - 1..
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경영, 경제
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