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(검색결과 약 61,473개 중 7페이지)
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현대사회에서 노인문제의 배경
현대사회에서 노인문제가 발생하는 배경은 여러 가지 이유가 있을 수 있다. 즉 건강상의 문제, 경제적인 문제, 사회심리 적인 문제 등인데, 그것은 노년이 라는 이유만으로 당면하게 되는 노인 특유의 문제들이 직접, 간접적으로 노년생활을 불안케 하고 있다. 따라서 노인생활에 미치게 되는 몇 가지 특징으로 노인인구의 증가, 가족구조의 변화, 공업사회의 대두, 가치관의.. |
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옴니아 ( 15Pages ) |
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Play
Smart
OmniA
목 차
About omnia
옴니아 만의 독특함
스마트 toy 옴니아의 장점
스마트 toy 옴니아의 단점
옴니아 폰의 미래
About omina
옴니아 이름의 뜻
모든 것을 뜻하는 것으로 옴니아 폰이 모든 단말기의
기능을 지니고 있음을 뜻한다
옴니아란
글로벌 전략폰으로써, 애플사의 아이폰의 대항마라 할 수
있는 스마트 폰 이다. 국내에서는 11월 sk텔레콤전용 단말기
로 출시되었다.
옴니아만.. |
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개요
지은이
○○○
서명
○○○
작성일자
20 년월일
분류/분량
거절 / 1page
제목
신개발 휴대폰 제품에 대한 개통 거절
요약
이동통신사에서 PDA폰 개발업체의 개통 승인 요청에 제품 결함 등의 이유로 개통승인을 거절하는 내용의 글입니다.
내용
귀사의 건승을 기원합니다.
○○텔레콤 실무 담당자 ○○○입니다.
귀사에서 요청하신 개통 승인 건과 관련하여 서신 드립니다.
휴대폰의 부가기.. |
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앱 제품개발 계획서[물 수제비 게임]
1. 왜 물 수제비 게임인가
2.게임 방법 및 설명
3.개발에 필요한 것들
목 차
터치 폰이 널리 보급되면서 기존의 버튼을 많이 사용하던 RPG게임보다는 쉽게 플레이 할 수 있는 원 버튼 게임의 수요가 급증하였다.
누구나 한번쯤은 경험해본 물 수제비를 게임화 하여 보다 친근하고 쉽게 게임을 할 수 있다는 것이 장점이다.
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사업계획서
목차
1. 사업개요
2. 창업아이템 소개
3. 시장분석 및 마케팅 전략
대체품의 위협 - 보조배터리
마케팅전략
- 제품측면
가격전략
유통 및 촉진
포지셔닝 과 진행계획
SWOT 분석
사업목표
4. 사업화 추진 계획
사업장 확보 계획
인력 확보 계획
소요자금 조달계획
추정손익계산서
5. 향후추진계획
1. 사업개요
1. 사업개요
하루 종일 휴대폰과 같이 생활하는데
휴대폰이 배터리가 없다면.. |
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Groupon
그루폰이란
그루폰은 그룹(group)과 쿠폰(coupon)의 합성어로 2008년 10월 자사 사무실 1층에 위치한 레스토랑의 피자 가격을 50% 할인 하여 제공하면서 서비스를 시작하였으며 현 재 소셜커머스의 효시라고 할 수 있다. 현재 세계 35개 국가의 300여 개 도시에 진출하고 있으며 미국 소셜커머스 시장에서 회원만 1300만 명으로 업계 1위를 차지하고 있다. 2010년에는 5억 달러의 매출을 올린 것.. |
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사업계획서
[ 목차 ]
Ⅰ. 회사 소개
1. 일반 현황
2. 대표제품 소개
Ⅱ. 산업 분석
1. 시장 분석
① 스마트폰 악세서리 시장
② 이성 매칭 시스템 시장
2. 경쟁사 분석
① 스마트폰 액세서리 제조업체
② 소셜데이팅, 결혼정보업체 등 소셜 매칭 시스템
3. 비교우위 분석
4. SWOT 분석
III. 제품 소개
1. 제품 형태
① Application
② 발광 이어캡 악세서리
③ 외부 형태(아크릴)
2. 보유 기술
3. 제품 가동 흐.. |
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Cloud Computing
Contents
클라우드 컴퓨팅이란
클라우드 컴퓨팅 특징
클라우드 컴퓨팅 사례
한계점 및 발전방향
클라우드 컴퓨팅이란
‘인터넷 기반 IT 자원의 주문형 서비스’
소프트웨어나 파일들을
개별 PC에 설치하지 않아
공간에 구애 받지 않음
필요할 때 인터넷에 접속하여
각종 IT기기(PC, 스마트 폰 등)로 손쉽게 정보를 사용 공유
여러 서버에 기업이나 개인이 모여 구름을 형성한다는 뜻에.. |
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증강현실,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 18Pages ) |
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증강현실Augmented Reality
증강현실 기술은 실제 현실에 가상의 정보나 사물을 결합하여 원래 존재하는 것처럼 보이는 기술입니다.
최근 스마트폰이 보급되면서 기존에 많은 장비가 필요했던 증강현실 기술이 간단히 스마트폰을 통해 구현되고 있습니다.
증강현실의 구현원리
증강현실의 특성
현실과 가상이 결합되어야 한다.
실시간으로 동작 및 상호작용이 가능해야 한다.
3차원으로 현실 세계에 정합.. |
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아동영양학
최근 건강에 대한 관심이 증가하면서 영양과 관련된 정보가 많아지고 있다. 수많은 영양정보 중 올바른 영양정보를 활용하는 것이 필요하다. 영유아 영양과 관련된 자료(신문기사 등)를 스크랩하여 내가 찾은 정보 요약, 새로 알게 된 점을 서술하고 느낀 점, 시사점 등을 학습자의 생각대로 제시하시오.
-서론
영유아 건강에 대하여 관심이 높다. 아래기사는 최근 스마트폰 시대를 맞이하여 .. |
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한국시장진출사례,구글마케팅성공사례,노키아실패사례,글로벌마케팅,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 27Pages ) |
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한국 진출 성공 사례
김민정 이효주 이연선 강정기 윤지혜
03
Google 한국 진출 성공 사례
04
Google 한국 진출 성공 사례
- 1996년 래리 페이지의 연구 프로젝트로 구글이 탄생
- 1997년 google.com 도메인 등록으로 본격 구글 검색엔진이 시작
- 1998년 Google Inc 공식 창립
- 1999년 구글플렉스로 회사 이주
- 2001년 에릭 슈미트가 CEO로 취임
- 2002년 AOL과의 파트너 관계발표, CompuServe, Netscape.. |
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무선충전기 제품개발
사업계획서
CONTENTS
[1]전략 기획
1. 사업개요
아이디어 발생 및 동기
2. 제품소개
아이디어/제품 개요
작동원리
3. 설문조사
4. 시장성 분석
시장성 분석 및 배경
경쟁사 분석
제품의 특성 및 경쟁력
SWOT 분석
환경분석
STP 전략
마케팅믹스 4P전략
5. 사업화전략
상세 Business 모델
기술사업화 Road Map
사업기대효과
[2] 소비자 리서치
1. 통계분석
설문조사 상응분석(SPSS)
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닌텐도, 그들을 말한다.
닌텐도의 글로벌 마케팅 방안 소개
스마트폰이 아무리 많이 보급돼도 게임기가 필요하다는 것을 증명해 보이겠다.
기업 소개
기업 연혁
기업 선정 이유
닌텐도 매출액
닌텐도의 글로벌 마케팅
전략적 제휴
주로 게임소프트웨어 개발을 위한 제휴 , 최근 사업의 판매망 확장,
기술활용 등을 위한 제휴도 자주 맺어지고 있다.
넥슨 (한국) : 소프트웨어 개발 제휴
현지의 고객.. |
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스마트폰지장,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 19Pages ) |
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스마트폰 시장의 경제효과
INDEX
스마트폰이란
주요 스마트폰의 특징
스마트폰 시장의 현황
스마트폰 시장의 방향, 시사점
PRESENTATION
스마트폰이 한국 시장경제에 미치는 영향
3
스마트폰시장의 경제효과
12345
1 스마트폰이란
독자적인 운영체제(os)탑재하고 다양한 서비스를
사용하도록 한 차세대 휴대폰
pc처럼 다양한 프로그램 설치하여 사용하는 다목적 멀티미디어 폰
2000년대 부터 대중화 되기 .. |
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스마트폰시장,시장경제,시방분석,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 19Pages ) |
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스마트폰 시장의 경제효과
INDEX
스마트폰이란
주요 스마트폰의 특징
스마트폰 시장의 현황
스마트폰 시장의 방향, 시사점
PRESENTATION
스마트폰이 한국 시장경제에 미치는 영향
3
스마트폰시장의 경제효과
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1 스마트폰이란
독자적인 운영체제(os)탑재하고 다양한 서비스를
사용하도록 한 차세대 휴대폰
pc처럼 다양한 프로그램 설치하여 사용하는 다목적 멀티미디어 폰
2000년대 부터 대중화 되기 .. |
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