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(검색결과 약 114,101개 중 7페이지)
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열정만 있으면 못 만드는 게임은 없다"
게임을 진정으로 사랑하는 게임 개발자"
제가 열정적이고 헌신적으로 빠져 있었던 경험은 OOO, 대학 게임동아리에서의 게임 개발팀 활동이었습니다.
제게임 개발 커리어의 시작이었습니다.
8명이 모인 초기 게임 개발팀은 매주 게임 관련 세미나를 진행하는 것으로 시작했습니다.
한 가지 사안에 대해서 같은 방법으로만 접근을 하면 자칫 다양하게 생각하는 방법을 .. |
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게임, 생각, 개발, 팀, 되어다, 방식, 방법, 가지, 데, 사람, 구현, 동아리, 풀이, 이다, 새롭다, 다양하다, 만들다, 통해, 관련, 개발자 |
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특히 게임 속 세계를 구성하는 배경, 아이템, 캐릭터가 하나의 완성도 높은 조형예술임을 깨달은 이후로 3D 모델링을 본격적으로 배우기 시작했습니다.
단기적으로는 게임 제작 스튜디오에서 3D 배경 및 오브젝트 모델러로 진출하고자 합니다.
대학교 졸업 작품 프로젝트에서 기획자, 애니메이터와 협업하여 게임 콘셉트를 정하고, 이에 맞는 배경과 아이템을 모델링했습니다.
인하대학교 미래인재개발원의 .. |
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경험, 게임, 배경, 모델링, d, 프로젝트, 엔진, 리얼, 대학교, 텍스처, 데, 미래, 원, 실무, 활용, maya, 배우다, 콘셉트, 구성, 분야 |
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게임은 사람과 가장 가까운 소프트웨어 중 하나라고 생각합니다.
저도 그 중 한 사람으로서 게임을 굉장히 좋아해서 학교에서 프로젝트를 할 때면 게임을 주로 만들어내곤 했습니다.
그래서 종종 간단한 게임을 만들고 있을 때면, 게임과 관련된 분야에서 일하고 싶다는 생각을 하곤 했습니다.
제가 사용자의 입장으로 가장 즐겁게 했던 게임들을 개발했기 때문입니다.
게임을 하면서 과연 어떻게 구현했을.. |
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게임, 개발, 싶다, 이다, 문제, 만들다, 생각, 되어다, 때문, 해결, 어떻다, 경험, 해보다, 즐겁다, 넥슨, 사용자, 서버, 가다, 이다, 노력 |
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디자인_산업디자이너_신입_자기소개서_샘플입니다.
1) 성장과정
고등학교 때 는 각 종 미술대회에서 상을 받으며 디자이너의 꿈을 키워 나갔습니다. 대학 진학 후 (중략)
2) 성격
주어진 일을 '똑' 소리나게 처리하며 맡은 바 제 임무를 책임지고 끝까지 관리하는 성실함을 가지고 (중략)
3) 생활신조
"인간은 생을 살려고 태어난 것이지, 생을 준비하려 태어난 것은 아니다." 이 말은 막연한 기.. |
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철저하게 분석하여 퇴고과정을 거쳐 공들여 쓴 자기소개서 입니다.
지난 몇 년간 합격자들의 자기소개서를 참고하여 몇 번의 수정을 거쳤습니다.또 기업기념과 인재상을 고려하여 이목을 끌만한 단어들로 구성하도록 노력했습니다.
인터넷에 떠도는 진부한 자료와는 격이 다른 예문입니다. 반드시 합격하시길 기원합니다. |
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자기소개서샘플,자기소개서예문,자소서항목
합격자들의 자기소개서를 참고하여 몇 번의 수정을 거쳤습니다.또 기업기념과 인재상을 고려하여 이목을 끌만한 단어들로 구성하도록 노력했습니다.
인터넷에 떠도는 진부한 자료가 아닙니다. 반드시 합격하시길 기원합니다. |
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북디자이너 자기소개서 자소서 입니다.
북디자이너 자기소개서
목차
I. 북디자이너 자기소개서1
1. 성장과정
2. 성격의 장단점
3. 생활신조
4. 지원동기 및 포부
II. 북디자이너 자기소개서2
1. 자기소개(생활신조, 취미/특기, 성장과정, 가정환경 등)
2. 성격의 장단점
3. 성공 및 실패경험
4. 지원동기 및 입사 후 포부
III. 북디자이너 자기소개서3
1. 자기소개
2. 장점
3. 보완점
4. 지원동기.. |
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사회복지조직에서 직원의 능력개발을 지원하기 위한 전략, 실제 사례를 제시하고 이에 대한 제 생각을 제시하였습니다.
Ι. 서론
Ⅱ. 본론
1. 직원 능력개발은 효과적인가?
2. 사회복지조직이란?
3. 사회복지조직에서 직원의 능력을 개발하기 위한 전략과 사례
1) 추구하는 인재상과 전략
2) 사례
4. 나의 생각
Ⅲ. 결론
Ⅳ. 참고문헌
어떠한 조직이든 제대로 굴러가려면, 각 분야에 능력이 있는 사람들이 포.. |
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게임에서 스토리 전달의 문제점
1. 디자이너의 스토리와 플레이어의 스토리
어머니가 아이에게 이야기를 들려주는 방식
극적인 면과 인터랙티브한 면을 살리기
2. 스토리 전달의 장소
게임의 외부
플레이 하지 않을 때의 스토리전달
컷신 - 영화
텍스트 브리핑 - 소설
이미지
오디오
컷신과 게임 플레이 사이에 공통점 필요
2) 게임 내부
게임을 플레이 하는 동안 전달
텍스트
레벨의 세팅
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배달의민족
기업전략사례
-목차-
1. 배달의민족 서비스소개
2. CEO 김봉진소개
3. 배달의민족의 포지셔닝
(1) 포지셔닝맵
(2) 포지셔닝전략
4. 배달의민족 기업전략 사례연구
(1) 마케팅전략(2) 펀경영(Fun Management) 전략
(3) 광고전략
(4) 전략적제휴 전략
(5) 고객서비스전략
(6) B TO B 전략
5. 배달의민족 논란사례
(1) 리뷰조작 논란
(2) 수수료 과다와 리베이트 논란
6. 향후 차별화전략 제.. |
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성공요인
마케팅전략
향후전략제시
미래전망
[목차]
1. 배달의민족 소개
(1) 기업현황
(2) 배달의민족의 시작과 성공과정
2. 배달의민족 성공요인
3. 배달의민족 SWOT분석
4. 배달의민족 마케팅전략
(1) B급감성마케팅
(2) 광고전략
(3) 이벤트마케팅
(4) IMC전략
5. 향후전략방향 제시
6. 배달의민족 미래전망
1. 배달의민족 소개
(1) 기업현황
배달의 민족이 브랜드가치평가에서 배달서비스앱 .. |
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라프 코스터의 재미이론 핵심내용 요약과 가장 기억에 남는 내용 및 라프 코스터의 재미이론 읽고나서 느낀점에 대해 서술한 독후감 입니다.
독후감의 방향성과 내용에 대해 교수님에게 창의적이라는 칭찬을 들었던 기억이 납니다.
참고하신다면 생각을 많이 해보았다고 칭찬 받을수있을거라 생각합니다.
1. 라프 코스터의 재미이론 책 소개
2. 책 핵심내용 요약
3. 가장 기억에 남는 내용과 느낀점
4.. |
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라프 코스터의 재미이론 책 소개와 선정배경 및 라프 코스터의 재미이론 가장 인상깊었던 내용과 읽고 느낀점에 대해 작성한 독후감 입니다.
저자가 말하는 핵심내용분석과 요약을 토대로 저의 개인적인 생각에 대해 작성한 독후감 입니다.
연세대학교 독서와작문 교양수업 기말고사 대체과제로 제출해 높은 평가를 받았습니다
1. 라프 코스터의 재미이론 소개
2. 책 선정이유
3. 가장 인상깊었던 내용
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우리나라의 게임 시나리오 문제점
게임 시나리오의 중요성
목차
게임 시나리오란
게임 시나리오가 중요한 이유
게임의 문제점
실패 사례
게임 시나리오의 움직임
성공 사례
해결방안
1. 게임 시나리오란 무엇인가
게임 플레이를 즐기기 앞서, 이 게임의 세계관, 주인공의 설정, 전체적인 스토리 라인 등을 제시하는 것을 게임 시나리오라 정의한다.
2. 게임 시나리오가 중요한 이유
A... |
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