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| 대중문화의 이해
Ⅰ. 대중문화
-대중매체를 통해 생산되고 수용되는 예술적/의사예술적 산물.
① mass cullture: 서구 근대사회 성립 이후의 대량 생산되는 문화 현상을 지칭.
② popular culture: 오래 전부터 서민대중들 사이에서 유행해온 문화를 의미.
Ⅱ. 대중문화 출현의 역사적 배경
① 자본주의
-대중교육과 민주주의로 상류층의 문화독점 체계가 붕괴.
-프로레타리안, 소시민의 형성
-지배를 위한 .. |
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| 저는 '도시의 미래를 설계하는 건축인'이 되고자도화엔지니어링 건축직에 지원했습니다.
특히 국내외 대형 프로젝트에서 보여준 도화의 설계철학-' 사람중심의 기술, 환경과 조화된 공간'-은제가 건축을 공부하며 추구해온 가치와 정확히 일치합니다.
입사 후에는 건축설계 및 구조기술 분야의 실무를 직접 배우며, 사람의 생활과 환경이 공존할 수 있는 건축물을 설계하겠습니다.
대학교에서 진행한 건축설.. |
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설계, 건축, 기술, 도화, 엔지니어링, 프로젝트, 도시, 공간, 이다, 중심, 구조, 환경, 사람, 생각, bim, 효율, 성장하다, 친환경, 가치, 회사 |
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| 제14장 컴퓨터 소프트웨어와 온라인 서비스
10년 전만 해도 인터넷에 대해 들어보지 못했겠지만 지금 대부분의 학생들이 집이나 학교에서 인터넷을 활용하고 있다.
이제는 학생들조차 교실이나 도서관에서 노트 필기용으로 노트북 컴퓨터를 활용하고 있다.
컴퓨터 기술 발전에 중점을 둔, 소비자형 컴퓨터소프트웨어 사업과 온라인 서비스의 상업적 측면에 대해 검토한다
배경
컴퓨터 관련 매스미.. |
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| 배합 공정(Mixing) 또는 공정변수 분석 경험
문제 해결을 위해 재료·공정·환경 변수를 구조화한 사례
Mixing 또는 공정변수 분석 경험
재료 물성 실험을 수행한 경험
재료 물성-공정변수-가류조건을 통합적으로 설계할 수 있는 컴파운드 전문가가 되는 것입니다.
고 무·충전재·가류·공정조건의 상호작용을 깊이 이해하고, 실험-공정-데이터 기반으로 문제를 해결하는 재료/공정연구인 재입니다.
저는 DMA·Rh.. |
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재료, 공정, 타이어, 기반, 재, 실험, 성능, 경험, 가다, 류, 물성, 충전, 고무, 분석, 구조, 기술, 한국, r, d, 컴 |
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| 금호타이어 트레드 패턴 개발연구자 기소개서와 면접자료
금호타이어에 지원하게 된 가장 큰 동기는 혁신적인 트레드 패턴 개발을 통해 실제 도로 환경에서 운전자들의 안전과 주행 경험을 높이고 싶다는 열망 때문입니다.
금호타이어의 트레드 패턴 개발 연구직무는 단순한 설계나 실험을 넘어, 실제로 고객의 안전과 주행 경험에 직접적인 영향을 미치는 책임감 있는 역할이라고 생각합니다.
앞으로 금호.. |
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타이어, 실제, 패턴, 레드, 트, 경험, 설계, 금호, 다양하다, 싶다, 개발, 결과, 데이터, 실험, 직접, 생각, 주행, 이다, 기술, 현장 |
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| 미디어산업 선진화를 위한 정책방향과 과제
- 미디어 관계법 개정과 미디어 산업의 미래'를 중심으로 -
목차
Ⅰ. 미디어의 정의
1. 매스미디어의 등장
2. 미디어: 의사소통의 수단
3. 디지털 융합
4. 민주주의 새로운 요소로서의 미디어
5. 미디어의 정치적 기능
Ⅱ. 국내 미디어융합의 현황
1. 미디어 산업의 패러다임 변화
(1) 미디어 빅뱅의 가시화
(2) 전통미디어와 뉴미디어간의 격차
(3) 해외에서의 .. |
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| 경음화와 격음화 현상이 무엇인지 두 발음 현상을 각각 설명하시오.
본 연구의 목적은 단순한 규칙 설명을 넘어, 외국인 학습자가 한국어의 소리체계를 이해하고 실제의사소통 상황에서 자연스러운 발화를 할 수 있도록 돕는 통합적 발음교육 모형을 탐색하는 데 있다.
따라서 외국인 학습자는 경음을 단순히 '세게 발음하는 소리'로 오해하기 쉽다.
경음화발음 현상의 교수·학습활동 제안
경음화는 외국인 .. |
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| 실제 배합실험과 분석 경험입니다.
금호타이어에서의 선행 개발은 단지 물성을 향상시키는 일이 아닌, 시장의 요구를 반영한 제품 설계를 만드는 일이라고 생각합니다.
금호타이어의 선행 개발팀에서도 실험 파트, 분석 파트, 생산기술팀과의 유기적인 협업 속에서, 기술적 중심축을 잡아주는 역할을 수행하고 싶습니다.
컴파운드 선행 개발과 배합공정 개발의 차이는 무엇이라고 생각하나요?
금호타이어 선.. |
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배합, 실험, 설계, 소재, 타이어, 개발, 기반, 기술, 컴, 파운드, 분석, 선행, 팀, 물성, 개선, 역할, 적용, 고무, 데이터, 금호 |
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| 짧은 시간이었지만, 타이어 자체를 잘 몰랐던 제게 있어서 금호타이어에 대한 많은 정보를 얻을 수 있었던 유익한 시간이었습니다.
또한, 그때 이후 워크아웃 기간에도 계속적인 성장을 해가는 모습을 보며 저 또한 금호타이어 에서 성장하고 싶다는 생각에, 입사지원을 결심하게 되었습니다.
금호타이어 홍보영상에서 친환경 타이어를 '합리적 선택'이라고 표현하듯이, 친환경 타이어를 위한 연구는 필요가.. |
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| 멀티미디어 능력향상
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목차
멀티미디어 의미와 종류
멀티미디어 최근 동향
웹과 멀티미디어 콘텐츠
멀티미디어 기본 용어
색 이해
컴퓨터 애니메이션
사운드와 디지털 사운드
동영상과 코덱
포토샵
3
멀티미디어의 의미와 종류
멀티미디어란
Multi(다중), Media(매체)의 합성어
기본요소 : 문자, 그림, 소리, 동영상, 애니메이션
멀티미디어의 특성
상호작용성(Interactivity)
비선형성(Not-Linear)
복합성.. |
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| 특히 분산 처리와 트랜잭션 일관성을 다룬 프로젝트 경험을 통해 결제시스템의 핵심인 안정성과 동시성 제어의 중요성을 체감했습니다.
네이버페이의 백엔드 엔지니어로서 수백만 건의 트랜잭션이 동시에 발생하는 실시간 결제 환경을 효율적으로 처리하고, 장애에 강한 인프라를 설계하는 것이 제 커리어의 출발점이자 목표입니다.
입사 후에는 네이버페이의 '트랜잭션 처리 안정성 강화'와 '데이터 파이프.. |
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데이터, 페이, 네이버, 백엔드, 시스템, 처리, 결제, 트랜잭션, 성, 위해, 경험, 설계, 구조, 기술, 통해, 기반, 신뢰, 싶다, 프로젝트, 사용자 |
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| 청춘, 공감 그리고 위로
목차
Ⅰ. 청춘이란
1. 청춘의 사전적 의미
2. 시대별 청춘의 의미
(1) 조선시대
(2) 1970년대
(3) 1980년대
(4) 1990년대
(5) 현재
Ⅱ. 태도변화
1. 소비자의 태도 변화
2. 사회적 요인
3. 기술적 요인 (소셜미디어의 등장)
4. 기업의 태도 변화
Ⅲ. 트렌드현상
1. 기술 분야
(1) 고용부 ‘청년 멘토를 만나다’ SNS 토크쇼
(2) SNS계에서 2030멘토로 주목받고 있는 ‘혜민 .. |
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| 영유아기의 발달과정에 대해 기술하시오
Ⅰ 서론
Ⅱ 본론
1.영아기의 발달과정
1)출생~18개월
①신체발달
②사회·정서의 발달
③언어의 발달
④인지발달
2)18개월~24개월 영아의 발달
①신체의 발달
②사회성의 발달
③정서발달
④언어발달
⑤인지발달
2. 유아기 발달과정
①신체의 발달
②사회성의 발달
③정서발달
④언어발달
⑤인지발달
Ⅲ 결론 및 의견
Ⅳ 참고문헌
영유아기의 발달과정에 대해 기술하시오
Ⅰ 서 |
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| 미디어와 사회
그러나 이후 다양한 실증연구와 사회적 경험을 통해, 미디어의 영향이 반드시 일방적이지 않으며 수용자의 해석과 사회적 맥락이 중요하다는 '소효과 이론'이 대두되기 시작하였다.
미디어 효과 이론의 개요
초기에는 미디어의 영향력을 절대적으로 보는 '강효과 이론'이 주류였지만, 점차 수용자의 능동성과 사회적 맥락을 고려하는 방향으로 발전하면서 '소효과 이론'이 등장하게 되었다.
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미디어, 이론, 효과, 수용, 정보, 사회, 되어다, 경험, 콘텐츠, 영향, 통해, 이러하다, 해석, 유통, 단계, 소비, 초기, 탄환, 변화, 이다 |
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| 스키 장비
■ 스키 장비
스키에서 사용하는 장비에는 스키, 스키부츠, 바인딩, 폴(스톡) 등이 있고 그에 부가하여 스키왁스, 고글, 선글라스, 장갑, 모자, 스키웨어 등의 용품들이 있다. 스키장비는 자신의 것으로 하고 충분히 사용함으로서 스키어 자신의 일부로서 기술향상과 함께, 눈 덮인 산야를 자유롭게 이동할 수 있다. 기술에 관한 지식과 함께, 장비에 관한 지식을 갖는 것이 중요하다.
▲ 스.. |
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