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(검색결과 약 1,354개 중 67페이지)
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| 또한 SGI서울보증은 디지털금융환경 변화에 대응하여 전산·IT 역량을 지속적으로 강화하고 있습니다.
SGI서울보증 전산직무에서는 보증보험 계약과 고객 데이터를 안정적으로 관리하는 것 이 핵심입니다.
제가 생각하는 가장 중요한 이슈는 '디지털 전환 속에서의 보안 강화와 고객 신뢰 확보'입니다.
따라서 SGI서울보증은 전산시스템 보안 강화를 최우선 과제로 삼아야 한다고 생각합니다.
저는 데이터 관.. |
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| 다국적기업의 전략적 제휴
목 차
전략적 제휴 개념
2개 이상의 대등한 회사가 연구개발, 생산, 마케팅 등의 노하우와 자원을 상호 제공하여 서로의 이익을 추구하는 기업간의 협력
전략적 제휴의 확산요인
전략적 제휴의 유형
전략적 제휴 성공사례삼성SDI-LG Display
전략적 제휴 기업소개
-디스플레이 전문 제조 기업
-LCD, VFD 등 분야 선두
-디스플레이 시장점유
세계 1위
-테스크톱, 노트북용, TV 디.. |
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| 국내외 ICT 현황
목 차
제 1장 서론
제 2장 국내 ICT 산업 통계와 동향분석
제 3장 결론
1.서론
◦.최근 정보통신기술의 급격한 발전은 ICT(Information and Communications Technology)
산업에 새로운 성장동력을 제공
- 스마트폰, 스마트TV와 같은 다양한 기능을 갖춘 첨단기기와 부품들은 기존의 분리된
통신 ․ 방송 ․ 미디어 영역의 융합을 촉진시키고 모바일 혁명을 일으켜 기존의 네트워
크 사.. |
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| 카카오톡 이란
카카오톡 분석
SWOT
STP
4P
경쟁사 분석
상황정리
마케팅 제안
카카오톡이란
카카오톡(KakaoTalk)은
(주)카카오가 2010년 3월 18일 서비스를 시작한
글로벌 모바일 인스턴트 메신저로, 현재 스마트폰 사용자를 대상으로 프리웨어로 제공된다.
카카오톡 이란
카카오톡 분석
SWOT
STP
4P
경쟁사 분석
상황정리
마케팅 제안
S
trength
기본적인 데이터 사용량을 이용한 무료.. |
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| P-App
스마트폰용 게임 어플리케이션 개발 업체 사업 계획서
목차
I. 사업분야 및 시장상황판단
1. 스마트폰용 게임 어플리케이션이란
2. 스마트폰용 게임 어플리케이션시장의 상황 판단
3. 스마트폰용 게임 어플리케이션시장의 가능성
II. P-App
1. 회사의 목적
2. 회사 구조
3. 개발 방법
4. 운영 인력
III. 운영 방안
1. 수익 구조
2. 투자 비용
3. 초기투자비용 유치방안
4. 회사 운영 .. |
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| 저는 디자인을 '문제를 해결하는 언어'라고 생각합니다.
첫 번째는 UI/UX 디자인 프로젝트 경험입니다.
두 번째는 디자인 인턴 경험입니다.
토스플레이스는 단순한 금융서비스 플랫폼을 넘어, '사용자 경험을 디자인하는 기술기업'이라고 생각합니다.
좋은 디자인은 '사용자가 생각하지 않아도 자연스럽게 행동할 수 있는 디자인'입니다.
그래서 저는 디자인을 시각이 아닌 경험의 언어로 이해합니다.
사용.. |
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| 입사 후에는 삼성 리서치 인공지능 부문에서 사용자 맞춤형 AI 알고리즘, 고효율 학습 모델, 그리고 경량화된 AI 기술을 연구해 삼성전자 제품에 탑재되는 기술을 고도화하고 싶습니다.
장기적으로는 "AI 기반 사용자 경험혁신"이라는 비전을 실현하여, 고객이 삼성전자 제품을 사용할 때마다 AI의 가치를 체감할 수 있도록 기여하고 싶습니다.
적합사유와 제품 경험 : 제가 삼성 리서치 인공지능 직무에 적.. |
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| 제가 가장 성과를 낼 수 있는 분야는 디지털 기반의 고객 데이터 분석 및 맞춤형 금융서비스 개발입니다.
저는 디지털 금융산업에서 가장 중요한 경쟁력을 '데이터를 이해하고 활용하는 능력'이라고 생각합니다.
저는 금융과 IT의 융합을 통해 고객에게 새로운 가치를 제공하는 은행의 미래를 함께 만들고 싶다는 열망으로 부산은행에 지원했습니다.
부산은행의 디지털 IT 직무에서 본인이 기여할 수 있는 .. |
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| 1주변에서 운영 중인 평생교육 프로그램의 운영 사례 소개
본보고서에서 다룰 평생교육 프로그램은 경상남도 창원시에 위치한 '창원시 평생학습관'에서 운영 중인 '100세 시대 스마트폰 활용 교육' 프로그램이다.
본 프로그램은 일정 기간 동안 단기 집중과정으로 운영되고 있어, 지속적인 반복 교육이나 단계별 심화학습으로 연결되는 구조는 부족하다.
이 프로그램은 실생활 밀착형 내용, 소규모 운영, 사.. |
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| 유저의 심리를 분석하고, A/B테스트를 통해 전환율이 높은 콘텐츠 포맷을 찾아가는 과정은 게임 마케팅과 유사한 구조를 갖고 있어 흥미로웠습니다.
컴투스의 마케팅 직무는 단순 채널 관리가 아니라 콘텐츠-채널-유저의 선순환을 설계하고 실험하는 과정이라 생각하며, 저는 이러한 구조적 사고와 유저 경험에 기반한 기획능력을 갖추었다고 자신합니다.
이러한 실험 기반 마인드는 컴투스의 마케팅 업무에.. |
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| Ⅰ. 서론
1. 기업선정동기
게임의 플랫폼 패러다임의 컴퓨터에서 모바일로 급속하게 넘어가고 있는 추세로, 게임빌의 지난해 매출이 전년 대비 39% 늘어난 426억원을 달성하였다.
또한 경쟁업체인 블리자드에서 이번해에 디아블로3를 출시하였고, NC소프트 또한 같은해에 새로운 게임을 출시예정이다. 이러한 이유로 NC소프트를 선정하게 돼었다.
2. 기업소개
엔씨소프트는 1997년 3월 설립되어, 1998.. |
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| 1. 샤오미 기업소개
(1) 기업선정배경
(2) 연혁
(3) 성장과정
2. 샤오미 기업환경분석
(1) 인구통계적 환경
(2) 경제적 환경
(3) 기술적 환경 법적·제도적 환경
(4) 사회문화적 환경
3. Five Force모델 분석
4. 샤오미 SWOT분석
5. 샤오미 STP분석
(1) Segmentation
(2) Targeting
(3) Positioning
6. 샤오미 마케팅 4P전략
(1) Product
(2) Price
(3) Place
(4) Promotion
7. 결론
CONTENTS
기업.. |
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| 물류관리네트워크 - 독특한 택배서비스와 나의 아이디어
목 차
1. 독특한 택배서비스
1)대한통운의 ‘365일 택배’
2)한진택배의 ‘와인택배’
3)한진택배 ‘골프택배’
4)옐로우캡의 ‘모바일 택배서비스’
5)CJ 대한통운 ‘명품택배서비스’
2. 나의 새로운 택배 아이디어
‘수납 택배 서비스’
1. 독특한 택배서비스
1)대한통운의 ‘365일 택배’
대한통운이 편의점 24시간 택배 서비스에 이어 주말과 공휴일에도 |
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| 정보통신경제론 트래픽급증에 대한 대응과 망중립성 - 유럽
목차
Ⅰ. 배경과 목적
배경
목적
Ⅱ. 트래픽 급증현황과 사업자들의 대응
트래픽이란
전 세계 IP 트래픽 현황 및 전망
사업자 대응
Ⅲ. 망중립성 정책
망중립성의 개념
망중립성 논쟁의 배경
EU및 각국 현황
Ⅳ. 결론
요약
시사점
2
배경
통신서비스는 IT발전과 더불어 비약적으로 발전, 소비자들이 즐길 수 있는 많은 서비스 등장
그로 인한.. |
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| 사회복지 프로그램 - 노인 영화 공작소에 대한 내용입니다.
A+ 받은 자료입니다. 받아가시는 모든분들이 좋은 점수받기 바랍니다.
많은 도움되시길 바랍니다^^
1. 사 업 명
2. 제안배경 및 필요성
3. 내 용
4. 기대효과
5. 소요예산
6. 참고자료
● 제안하게 된 배경 :
현재 우리가 살아가고 있는 시점은 기술의 발전으로 인해 생활이 점점 편리해지고 있다. 그중에서도 우리 생활의 필수품인 스마트폰의 사.. |
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