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(검색결과 약 158,245개 중 67페이지)
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게임진행규칙(FIFA)
1. 공식 버전 : FIFA 2001
2. 공식맵: International
3. 팀: International 중 어느 팀이나 선택 가능
4. 게임시간 :전/후반 각 6분, 연장전은 전/후반 각 5분(Golden Goal 제)
5. 게임 속도 : Faster
6. 게임 레벨 : 월드 클래스
7. 대전 종료 시 마지막 화면을 반드시 유지해서 심판에게 확인을 받아야 한다.
동점일 경우 연장전을 치루며, 연장전에서 판가름 .. |
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정형적 의사결정기법(시뮬레이션, 휴리스틱, 선형계획법, 대기행렬이론, PERT-CPM, 의사결정나무, 게임이론, 손익분기점 분석, 투자안의 현재가치 분석)에 대한 레포트 자료.
정형적 의사결정기법(시뮬레이션, 휴리스틱, 선형계획법, 대기행렬이론, PERT-CPM, 의사결정나무, 게임이론, 손익분기점 분석, 투자안의 현재가치 분석)
목차
정형적 의사결정기법
I. 시뮬레이션
II. 휴리스틱
III. 선형계획.. |
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네이버의 한게임 합병 요인 분석
서론
- 기업소개 및 선정이유
본론
- 포털 산업 5 Forces Model 분석을 통한 합병요인
- 온라인 게임시장 5 Forces Model 분석을 통한 합병요인
- 합병 이후의 내부역량(내부 환경분석)구축
- 산업진화모델에 따른 분석
- 합병 당시의 예상 시너지
- 합병 후 성과
3. 결론
Ⅰ
기업 선정 이유 및 연구 의도
구글도 뚫지 못한 네이버의 경쟁력의 원천은 무엇인가
삼.. |
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[별지 제67호서식]
외국 비디오물게임물의 등급분류 및
외국음반 수입제작 추천자료
신청인
①성명(대표자)
②주민등록번호
③주소
(전화번호: )
④상호(법인명)
⑤사업자등록번호
⑥제작자 (국적)
⑦배급자 (국적)
⑧원제명
⑨종류
⑩수량
⑪수입금액
210㎜×297㎜(일반용지 60g/㎡(재활용품))
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Contents
LOL이란
1-1 선정기업/브랜드 소개
1-2 About LEAGUE OF LEGENDS and AOS
1-3 국내흥행현황
고객가치
2-1 게임 내 가치전달체계의 단순한 도식화
2-2 게임유저들의 needs
2-3 AOS장르의 수요급증 원인
고객만족
3-1 기대요인
3-2 LOL의 고객만족
3-3 고객만족의 과제
3-4 현지화 작업
3-5 고객만족화 효과
4. 결론
1. LOL이란
1-1 선정기업/브랜드소개
1-2 About LEAGUE OF LEGENDS.. |
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영화 헝거게임 영화 소개 및 기획, 제작 의도, 수입, 배급 ,제작, 홍보, 작품 분석, 마케팅 전략, 마케팅 방안 총체적 조사분석
Non Stick조가 선정한 영화는
Ⅰ. 역할 분담
Ⅱ. 영화소개
Ⅲ. 기획, 제작의도
Ⅳ. 수입, 배급, 제작
Ⅴ. 홍보, 마케팅
Ⅵ. 예상관람객수, 결론
목차
헝거게임
: 판엠의 불꽃
[The hunger games]
판타지 액션 4부작
2012 12주차 북미 박스오피스 압도적 수익으로 북미 1위
-감독: .. |
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[ 목 차 ]
Ⅰ 선정이유 및 기업소개
1. 닌텐도의 소개 및 회사 개요 --- 2
2. 닌텐도 선정 및 목적 --- 2
3. 닌텐도의 연혁 --- 3
Ⅱ 경영전략 분석
1. 닌텐도의 창조성 --- 5
2. 닌텐도의 커뮤니케이션 --- 5
3. SWOT 분석 --- 6
4. STP 분석 --- 7
5. 4P 믹스전략 --- 8
Ⅲ 닌텐도의 미국 진출 --- 9
Ⅳ 성공요인
1. 소비자 요인 --- 10
2. 가격 요인 --- 10
3. 마케팅 요인 --- 11
4. 조용한.. |
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월드컵 빙고게임
월드컵
골레오
경기장
월드컵
골레오
경기장
제시어
월드컵, 월드컵 마스코트, 줄리메컵, 피파컵, 골레오, 경기장, 붉은악마, 태극전사, 이운재, 김용대, 김영광, 최진철, 김진규, 김상식, 조원희, 김영철, 이영표, 김동진, 송종국, 박지성, 김두현, 김남일, 이호, 이을용, 백지훈, 안정환, 조재진, 이천수, 설기현, 박주영, 정경호, 김병지, 유경렬, 장학영, 차두리, 아드보.. |
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청소년비행 관련법(청소년보호법, 풍속영업의규제에관한법률, 음반비디오물및게임물에관한법률, 청소년의성보호에관한법률)에 대한 레포트 자료.
청소년비행 관련법(청소년보호법, 풍속영업의규제에관한법률, 음반비디오물및게임물에관한법률, 청소년의성보호에관한법률)
목차
청소년비행 관렵법
I. 청소년보호법
1. 주요 유해물과 환경에 관한 규정
2. 책임에 관한 규정
3. 청소년보호센터의 설치.. |
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제일기획의 삼성전자 방콕아시안게임 마케팅 전략
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스크래블/업워드의 게임 규칙
1) 일정한 수만큼 글자 타일들을 남은 패에서 가져와 게이머마다 나눠 갖습니다. (7개가 기본입니다.)
2) 가장 첫 번째로 뽑힌 사람이 합니다. 자기가 갖고 있는 알파벳들만 이용하여 단어를 만듭니다. 가장 첫 번째 수는 게임판 가운데 별표를 지나야 합니다. 단어는 가로든 세로로든 어디로도 좋으나, 대각선으로는 둘수 없습니다.
3) 다음 자기가 쓴 타일 수만큼 .. |
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[별지 제5호의2서식]
(앞쪽)
일반게임제공업 허가신청서
처리기간
3일
신고인
①성명
(대표자)
②주민등록번호
(외국인등록번호)
③주소
( 전화 :)
④ 상호(법인명)
⑤ 영업소소재지
( 전화 :)
⑥ 영업소 면적(㎡)
⑦ 제공게임물
* 제공하는 게임물의 종류 및 대수(청소년이용불가 게임물에 한함 별첨가능)
게임산업진흥에 관한 법률 제26조제1항 및 동법 시행규칙 제15조의2에
따라 위와 같이 허가를 .. |
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넥슨 성공사례와
마케팅전략 제안
1. 들어가며
넥슨은 1995년 2월 국내 최초로 바람의 나라 라는 인터넷 그래픽 게임의 서비스를 시작한 게임 업체이다. 산업에 수명주기가 있듯이 게임에도 수명주기가 있는데 어떤 게임이 시간이 지나면서 활발히 게임을 하는 인구가 줄어들게 되고 수익성이 악화되면서 결국엔 서비스가 중단되는 것이다. 하지만 이런 게임의 수명주기가 넥슨의 게임에는 적용되지 않는 .. |
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3. 게임관련 통계
□게임산업 수출입현황
(단위 : 천불)
연도
1998
1999
2000
2001
2002(추정)
수출액
82,262
107,657
101,500
130,470
160,000
수입액
37,148
46,646
55,874
65,340
145,000
※ 자료 : 관세청(www.customs.go.kr)자료 집계, 2003 게임산업 전망(2003)
□국내게임개발업체 및 종사자 현황
구분
연도별 현황(누적)
‘00년
‘01년
‘02년(추정)
개발업체 수
952
1,381
1,774
유통업체 수
547
73.. |
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제목 : 승부에 강해지는 게임의 법칙
저자 : 아이자와 아키라
출판사 : 이다미디어
항상 서평과제 때가 되어서야 경제 책에 대해서 둘러보게 되는데
그럴 때마다 욕심이 많아져서 세네권씩은 빌리게 되더라구요.. 비록 한두권밖에 못읽고
다시 반납했었지만 이번엔 꼭 빌린 책 다 읽어보렵니다^^
흠흠..이 책은 일상생활에서 일어나는 여러 경우에 게임이론이 적용되고 도움을 준다는 것을
말하고 있습니.. |
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