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(검색결과 약 19,051개 중 66페이지)
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필립스,기업분석,마케팅전략,마케팅사례,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 15Pages ) |
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필립스 최종보고서
목 차
1. 기업소개
2. 미션분석
3. 향후계획
1.기업 소개
1. 회사소개
상호: ㈜ 필 립 스
설립일: 2007년 3월 19일
대표이사: 천 귀 성
자본금: 5 0 억 원
주소: 경기도 안성시 대덕면 내리
12번지 필립스 빌딩
직원: 7명
거래소등록: 2007년 3월 26일
2. 기업철학
필립스는 위의 기업 철학을 바탕으로 도전, 고객, 창조를 중심으로 다음세대 문화를 이끌어 가는 기업이 되겠다.. |
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모두투어 vs 인터파크 투어
목차
23145
여행시장 환경
모두투어 기업소개
인터파크 기업소개
모두투어와 인터파크투어 비교
향후 전망과 결론
1. 여행시장 환경
Jump
허가제에서 등록제로 변경
업체 수 증가
주5일 근무제 실시
정부차원 3대 산업 선정
국민경제 발전
자유화 정책
1982 년
1990 년
현재
1. 온라인 여행시장
온라인 예약증대
수익성 향상
프리미엄 적용가능
비즈니스 모델 확대
B2B,.. |
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20대-소셜커머스 미디어 이용 트랜드
소셜커머스는 페이스북이나 트위터 등 SNS를 활용해 정해진 시간 동안 일정 인원이 모이면 가격을 할인해 주는 온라인 공동구매.
20대 소비자 파고드는 “소셜커머스”-59%가 이용경험... 84%가 만족한다 응답.
온라인 공동구매인 일종인 소셜커머스가 20대 젊은 구매자들 사이에 새로운 소비문화로 자리 잡고 있는 것으로 알려졌다.
활용실태
만족도
20대
소셜커머스.. |
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발전기금참여신청서
1. 신청인
성명(단체명)
전화번호
주소
구분
□졸업생 □학생 □교원 □직원 □학부모 □일반인 □기업체 □기타( )
인적사항기재란
(※○○학과 ○○과정 ○○년도 졸업, 소속. ○○학과 ○○과정 ○의 학부모 등)
♣약정금액: 원정 (₩:)
♣ 출연금액(첫회) : 원정 (₩:)
2. 기금 용도
□ 위임
□ 학부/학과기금(학과명 :)
□ 학술연구기금
□ 도서기금
□ 장학기금
□ 석좌교수 |
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마켓컬리 SWOT분석과 성공비결 / 마켓컬리 다양한 경영전략과 마케팅전략 사례연구 / 마켓컬리 향후전략 3가지 제시 레포트 입니다.
타 판매레포트와 중복되는 부분 없기 때문에 그대로 제출하셔도 좋은성적 받을수 있을거라 생각합니다.
1. 마켓컬리 소개
2. 마켓컬리의 성공비결
3. 시장경쟁상황 분석
4. 마켓컬리 SWOT분석
(1) 강점 (Strength)
(2) 약점 (Weakness)
(3) 기회 (Opportunity)
(4) 위협.. |
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NC 소프트
경영전략
[1] 서론
가. NC소프트 기업소개
1. NC소프트 기업 문화
. Mission ( 즐거움으로 연결된 새로운 세상을 만드는 것)
엔씨소프트가 지향하는 궁극정인 목적은, 지구촌 한 사람이라도 더 즐겁게 연결하는 것입니 다.
. Format ( 작고, 강하고, 알찬 기업)
⓵ 작다 : 존중을 바탕으로 하나의 팀으로서의 커뮤니케이션이 이루어지는 회사
⓶ 강하다 : 바르게 결정하고 전체가 움직이는 .. |
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대기업을 뛰어넘는 최초의 여성온라인쇼핑몰의 마케팅 성공사례
1. How to live smart, How to sale smart.
2. 현재의 국내 여성 쇼핑몰.
3. 대세 쇼핑몰들의 주인들.
4. 차별화 속 차별화.
5. 더 이상 쇼핑몰이 아닌 기업난다.
1. How to live smart, How to sale smart.
우리나라는 전 세계가 알다시피 IT강대국입니다.
제가 2010년 뉴질랜드 어학연수를 다녀온 단 1년사이 스마트폰이라는 새로운 신세계.. |
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Design MBA Program
디자인경영자과정
사이버 디자인 지식기반 : e디자인아카데미
e-learning 온라인디자인교육과정소개
기획배경, 교육목표
과목리스트 / 강사진
세부내용
Design MBA Program
기획배경
21세기 문화산업시대에 있어 디자인은 기업과 국가의 세계경쟁력의 핵심적인 전략으로 자리매김하고 있다. 선진국들은 이미 디자인 경영, 브랜드 창출 등을 통해 세계시장에서 경쟁력을 확보하고 있다. .. |
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청소년 복지론
Ⅰ. 인터넷 중독의 개념
- 인터넷 중독이란 지나치게 많은 시간을 인터넷을 사용함으로 인해 사이버 공간에서의 도박, 정보수집이 과도하거나 인터넷 과다사용으로 현실생활이 지장 받을 정도의 신체적, 정신적 이상을 보이는 경우를 말한다.
한국정보화진흥원에서는 인터넷 중독을 ‘인터넷을 과다 사용하여 인터넷 사용에 대한 금단과 내성을 지니고 있으며, 이로 인해 사용자의 일상생활 .. |
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서비스분석
성공요인
SWOT분석
마케팅전략
향후전략제시
INDEX
1. 카카오택시 서비스소개
2. O2O (Online to offline) 서비스소개
3. 카카오택시 성공요인
4. 카카오택시 이용방법
5. 카카오택시 서비스의 장점
6. 카카오택시 SWOT분석
(1) Strength
(2) Weakness
(3) Opportunity
(4) Threat
7. 카카오택시 마케팅 4P전략
(1) Product(2) Price
(3) Place
(4) Promotion
8. 최근논란분석
(1) 카풀서.. |
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아마존닷컴
마케팅 분석
Marketing
Management
Presentation
1. 아마존닷컴 기업분석
(1) 기업소개
(2) 기업연혁
2. 아마존닷컴 성공요인
3. 아마존닷컴 수익구조와 성장모델
4. 아마존닷컴 SWOT분석
(1) Strength
(2) Weakness
(3) Opportunity
(4) Threat
5. 아마존닷컴 STP분석
(1) Segmentation
(2) Targeting
(3) Positioning
6. 아마존닷컴 마케팅 4P전략
(1) Product
(2) Price
(3) Place
(4) P.. |
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지사 개설 계약서
〔 〕지사
(주)에이비씨
소재 ○○시○○구○○동 123-45 ○○빌딩 (주)에이비씨(이하 갑 이라 칭함)과 (주)에이비씨 지사 대표자 ___(이하 을 이라 칭함)과(와) 지사설립계약을 체결하기로 한다.
제1조 (계약의 목적)
본 계약은 인터넷을 통하여 학습용 교육자료를 제공하는 온라인 교육용 콘텐츠 제공 및 갑이 주관하는 부대사업 일체 또한 이와 관련 하여 개별회원을 모집하고 관리교사를 .. |
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[인적자원관리] 교육훈련에 대한 레포트 자료.
[인적자원관리] 교육훈련
목차
교육훈련
I. 교육훈련의 의의
II. 교육훈련의 대상
1. 신입사원 교육훈련
2. 재직근로자 교육훈련
III. 교육훈련의 방법
1. 강의 학습
2. 시청각 학습
3. 실연 학습
4. 온라인 학습
5. 사례연구 학습법
6. 비즈니스 게임 학습법
7. 역할연기 학습법
8. 브레인스토밍 학습법
* 참고문헌
...(이하 내용 생략) |
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QR코드,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 18Pages ) |
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QR Code*
목차*
* QR코드란
* 흑백 격자 무늬 패턴으로 정보를 나타내는 매트릭스 형식의 2차원 바코드
* QR코드 장점
일반 바코드보다 인식속도와 인식률, 복원력이 뛰어남.
QR코드를 스캔 하기만 하면 각종 정보를 손쉽게 얻을 수 있음.
QR코드의 정보 제공은 오프라인과 온라인을 넘나들며 이루어짐.
누구나 자신만의 QR코드를 만들 수 있음.
* QR코드 단점
실제로 찍어보지 않는 이상 알 수 있는.. |
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■ 게임사업부 진행 프로잭트에 관한 기획안
□ 주요진행프로젝트
▶ 게임 그래픽 외주제작
▶ 아케이드게임 자체 계발
◆ 목표
▶ 현제 게임업체 중 대부분이 자체적인 팀을 구성하여 온라인게임 및 아케이드게임의 그래픽을 제작하였으나, 메이져 게임업체와 중대형 게임업체에서부터 제작비용의 절감을 고려하여 그래픽제작에 있어 외주업체를 적극 활용하는 인큐베이팅 시스템을 도입하고 있 |
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