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(검색결과 약 4,866개 중 66페이지)
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삼성전자
SWOT분석
1. Strength (강점)
-높은 고객충성도
제품이 튼튼해서 일지는 몰라도 한번 삼성전자의 휴대폰을 구매한 사람들은 쭉 애니콜만을 구매하는 패턴을 보이고 있는데 고장이 없고 늘 최신 기술을 적용한 휴대폰을 출시하니 자연스레 재구매하는 소비자들이 늘어날 수밖에 없을 것 같습니다.
이밖에 여러 가지 요소가 복합적으로 작용하여 유난히 삼성전자 제품 구매자들의 고객충성도는 타.. |
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카카오톡 마케팅전략
[ 목 차 ]
개요
서론
1. 카카오톡 선정배경
2. 카카오톡 기업소개
1) 주요 연혁
2) 발전 과정
본론
1. SWOT분석
(1) 내부여건 - 강점과 약점 파악
1) 전략 평가
① 제품
②가격
③유통
④촉진
2) 조직 및 인력 평가
3) 원가분석
4) 재무능력
(2) 외부환경 - 기회와 위협 파악
1) 고객분석
2) 산업분석
3) 경쟁분석
4) 일반환경 분석
2.카카오톡 경쟁사 분석
1)마이피플
2)네이트온톡.. |
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어플리케이션 개발
사업계획서
[목차]
1. 창업동기와 사업내용소개
(1) 창업동기
(2) 사업내용 소개
1) 사업의특징
2) 예상수요
3) 마케팅전략
4) 예상수익모델
2. 사업특성분석과 사업화 가능성분석
(1) 사업아이템의 특성
(2) 사업아이템의 차별성과 경쟁우위요소
(3) 서비스의 개략도
3. 사업의 시장성분석과 성장가능성(1) 관련산업현황분석과 경쟁자 현황분석(2) 시장의 성장성 및 진입가능성
(3).. |
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- 삼성전자와 애플 간의 소송을 통해서 본
지적재산권과 보호무역주의 -
※ 목차 :
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 삼성전자 – 애플 소송 내용
Ⅲ. 지적재산권
(1) 세계경제와 지적 재산권
(2) 지적재산권과 경제성장
(3) 한국 지적재산권 관리의 실태
(4) 지적재산권 대응방안 검토
Ⅲ. 보호무역주의
(1) 세계경제체제 속의 보호무역주의
1) 보호무역주의에 대한 역사적 교훈
2) WTO체제와 보호무역주의
(2) 금융위기 이.. |
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게임 산업 향유방향과
그로 인한 영향
- 온라인 게임의 역기능을 중심으로 -
- 목 차 -
Ⅰ. 들어가며
Ⅱ. RPG게임의 변천사와 특성
2-1. 게임 산업의 플랫폼 구분
2-2. RPG의 정의
2-3. RPG의 변천사
2-4. RPG의 특징
Ⅲ. 우리나라 게임 산업의 현황
3-1. 국내 게임 산업의 규모와 현황
3-2. 게임 산업으로 인한 긍정적 요인
Ⅳ. 온라인 게임의 득과 실
4-1. 온라인 게임의 순기능 - 정신적, 교육적.. |
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저는 삼성디스플레이의 연구개발팀에서 차세대 디스플레이 기술 개발을 선도하는 연구원으로 성장하고 싶습니다.
차세대 디스플레이 소재 및 공정연구
친환경 디스플레이 기술 개발
저전력 디스플레이 구동 기술개발 및 탄소배출 저감형 공정연구
삼성디스플레이는 세계 최고의 디스플레이 기술을 선도하는 기업으로, OLED, QD(퀀텀닷), 마이크로 LED 등 차세대 디스플레이 기술을 개발하며 혁신을 이끌고 .. |
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디스플레이, 기술, 개발, 공정, 연구, oled, 소재, 연구개발, 박막, 개선, 분석, 효율, qd, 싶다, 통해, 차세대, 경험, 이다, 과정, 발광 |
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저는 당시 C언어 기초만 배운 적이 있고 한 학기 동안 python을 개발도구로 사용한 적밖에 없었습니다.
C++언어로 코딩을 해야 했는데, 대회 안내문을 봐도 어떻게 개발해야 할지 이해가 안 갔습니다.
내가 완성품이나 만들 수는 있을까?'라는 생각이 드는 순간이었지만, 뭐든지 닥치면 하게 돼 있다는 생각을 갖고 차근차근 개발 방법에 대해 이해해 나갔습니다.
심지어 해보지도 않은 이미지 프로세싱파트.. |
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개발, 자다, 목표, 경험, 생각, 과정, 방법, 위해, 기술, 전문성, 반도체, 종이, 공연, 인식, 때문, 통해, 700~1000, 드러나다, 근거, 증명 |
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삼성전자
- 국제 마케팅 투자 연구
Ⅰ. 서 론
1. 삼성전자 기업소개
1) 삼성전자 기업개요
표1 삼성전자 기본개요
대표
이건희(회장)
설립일
1969년 01월 13일
종업원수
약 101,970명 (2011.10)
주 소
서울 서초구 서초 2동 1320번지 10호 삼성전자빌딩 170
브랜드
Zipel, Pavv, Anycall, Hauzen, SyncMaster, Galaxy 외 다수
생산품목
TV, 이동통신 단말기, 에어컨, 세탁기, 냉장고, 노트북, 모니터.. |
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미디어놀이와 비(非) 미디어 놀이의 균형 있는 활용방안
따라서 미디어놀이와 비(非) 미디어 놀이의 균형 있는 활용이 필요하다.
미디어 놀이와 비미디어 놀이의 혼합 활용
미디어놀이와 비미디어 놀이를 혼합하여 활용하면 교육 효과가 극대화될 수 있다.
미디어를 사용한 놀이와 미디어를 사용하지 않는 놀이 모두 유아교육에서 중요한 역할을 한다.
놀이지도-유아의 미디어 사용과 관련하여 미디어를 사.. |
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놀이, 미디어, 놀이, 발달, 사용, 유아, 활용, 신체, 활동, 경험, 비, 사회, 학습, 중요하다, 성, 전통, 교육, vr, 디지털, 역할 |
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삼성전자 갤럭시 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석 및 삼성전자 기업가치사슬분석과 마케팅성과 분석 및 삼성전자 전략의 문제점과 개선방안 제시 및 느낀점에 대해 서술하였습니다.
인터넷으로 대충 검색한자료가 아니라 수많은브레인스토밍을걸쳐 열과성의를 다해 만든자료입니다.
여기서 판매하는 다른자료들과 중복되는부분없을겁니다.
1. 삼성전자 기업개요
2. 삼성전자 기업 가치사슬분석
3. 삼성전자 S.. |
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애플의 기업소개 및 역사와 특징소개, 해외진출 성공전략, 마케팅전략, STP전략, SWOT분석, 4P전략, 개선점 및 나아갈 방향 조사분석
1974년 스티브 잡스와 스티브 워즈니악,
홈브류 컴퓨터 클럽’에서
컴퓨터 판매 사업을 기획함
1976년 개인용 컴퓨터‘애플 I’완성
200여대를 판매함
1977년‘애플 컴퓨터’ 법인 설립
‘애플 II’ 출시
1980년 애플, 주식 공개
‘애플 III’ 출시
1983년 최초의 GUI.. |
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소셜 커머스(Social Commerce)에 대하여
※목 차※
1. 소셜 커머스(Social Commerce)란
2. 소셜 커머스의 활용사례와 향후 발전 방향.
3. 소셜 커머스의 윤리적인 문제점.
1. 소셜 커머스(Social Commerce)란
-소셜 네트워크 서비스(SNS)를 통하여 이루어지는 전자상거래를 가리키는 말.
페이스북, 트위터 등의 소셜 네트워크 서비스(SNS; Social Network Service)를 활용하여 이루어지는 전자상거래.. |
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배달의 민족 요기요
전략분석
1. 기업 선정배경
2. 기업 소개 (배달의민족,요기요)
3. 두기업의 브랜딩 분석
Brand Identity
네임, 로고, 대변인, 캐릭터
4. Physical Evidence
5. 결론 및 시사점
목차
브랜딩 분석 서비스마케팅 11조
선정 이유 기업 소개 브랜딩 분석 Physical Evidence 결론 및 시사점
1. O2O(Online to Offline) 서비스 관심 ↑
실제 구매는 오프라인에서
마케팅과 결제는 온라인에.. |
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브랜드 리포지셔닝을 위한 프로모션 제안
SPAO
INDEX
1. 상황분석
SPA 시장 성장 원인
2. 스파오 자사분석
3. 문제점
4. 컨셉
5. 프로모션
브랜드 인지 전략
브랜드 경험제공
유지·관계 강화 전략
상황분석 / 자사분석 / 문제점 / 컨셉 / 프로모션
SPA
Specialty store retailer of Private label Apparel 로 자사의 기획브랜드 상품을 직접 제조하여 유통까지 하는 전문 소매점을 의미한다. SPA는 .. |
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Presentation
사업계획서.
Index
1. 사업 개요
1.1. 사업추진배경
2. 시장현황
2.1. 경쟁사분석
3. 사업 모델
3.1. Concept
3.2. Process
3.3. Cost
3.4. Term
4. 사업분석
4.1. SWOT분석
4.2. STP분석
4.3. 4P전략
맞벌이부부와 독신자의 증가
편리성과 신속성을 추구하는 라이프스타일로의 변화
배달음식 산업의 지속적으로 성장할 전망
1.1 . 사업추진배경
사업개요
시장현황
사업모델
사업.. |
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