전체 (검색결과 약 5,712개 중 65페이지)

 테니스 경기 규칙(단식, 복식 경기 규칙)에 관해 ( 7Pages )
경기 규칙 1.경기의 구성 테니스 경기는 포인트(point), 게임(game), 세트(set), 매치(match)의 4단계로 구성된다. 즉, 4점(point)을 선취하면 1게임을 얻는다. 그러나 3:3의 포인트가 되면 듀스(deuce)라 하여 연속으로 2점을 얻을 때까지 제안 없이 계속하게 된다. 세트(set)란, 어느 한 선수가 6게임을 먼저 얻으면 1세트를 이기게 되며, 게임 스코어가 5:5일 때는 게임 듀스(game deuce)라 하여 2게임..
리포트 > 사회과학 |
 넥슨 NEXON 경영전략과 마케팅전략 사례연구 / 넥슨 SWOT분석과 기업소개 / 넥슨 향후방향 제시 ( 8Pages )
넥슨 NEXON 경영전략과 마케팅전략 사례연구 / 넥슨 SWOT분석과 기업소개 / 넥슨 향후방향 제시 REPORT 입니다. 인터넷으로 대충 검색한자료가 아니라 수많은 브레인스토밍을걸쳐 완성하였습니다. 저렴한 레포트는 아니지만 그 누구와도 비교불가한 최고 품질의 레포트임을 자부합니다. 1. 넥슨 NEXON 기업소개 2. 코로나 이후 기업현황분석 3. 넥슨 SWOT분석 (1) Strength (강점) (2) Weakness (약점) (..
리포트 > 경영/경제 |
넥슨, Nexon, 넷마블, nc소프트, 게임산업, 카트라이더, 넥슨 SWOT, 넥슨 마케팅, 메이플스토리
 심시티3000 공략집 ( 8Pages )
아주 기초적인 내용은 제외하고, 주로 Q&A식으로 구성했습니다. 게임을 하시는데 최대한 구체적인 사례를 들어서 문제를 해결할 수 있도록 구성했습니다.
문화예술 > 엔터테인먼트 |
 스타크래프트는 왜 대중을 사로잡는가 ( 6Pages )
스타크래프트는 왜 대중들을 사로잡는가 목 차 1. 스타크래프트의 등장과 PC방의 등장 2. 스타크래프트게임의 영향력 3. 스타크래프는 왜 대중들을 사로잡는가 1. 스트레스해소 2. 중독성 3. 익명성 4. 폭력성 5. 전략시뮬레이션 6. 기 타 4. 대중문화로서의 스타크래프트 5. 결 론 1. 스타크래프트의 등장과 PC방의 등장 1998년 블리자드사는 스타크래프트라는 게임을 탄생시켰고 그 후로 7년째인 오..
리포트 > 사회과학 |
사회과학
 실생활에서 경제이론과 접목되는 사례 ( 9Pages )
실생활에서 경제이론과 접목되는 사례 【 목 차 】 Ⅰ. 게임 이론...[1] 1. 개괄 2. 사례 ⑴ 일반 ⑵ D램 치킨게임 Ⅱ. 레몬시장 이론...[2] 1. 개괄 2. 사례 ⑴ 신라면 블랙 대박과 퇴출 ⑵ 중고차 시장 Ⅲ. 거미집 이론...[4] 1. 개괄 2. 사례 ⑴ 배추값 폭등 ⑵ 배추값 폭락 ■ 참고문헌...[7] Ⅰ. 게임 이론 1. 개괄1)1) NAVER 캐스트 (전체 ] 사회과학 ] 경제 ] 경제일반) 게임이론은 한 ..
리포트 > 경영/경제 |
 [자기소개서] 컴투스 인턴 AI기획 자소서 ( 7Pages )
다양한 팀 프로젝트에서 데이터 기반의 의사결정을 강조하며, 사용자 니즈를 분석하고 이를 게임기획에 반영하는 경험을 쌓았습니다. AI 동아리에서는 팀 단위로 게임 AI 개발 프로젝트를 수행하며, 기획자와 개발자간 의견 조율 및 역할 분담에 주도적으로 참여했습니다. 컴투스 AI기획 인턴으로서 저는 학습한 AI 기술과 기획 역량을 실무에 적용해, 데이터 기반의 사용자 맞춤형 AI 시스템 설계 및 게임 ..
서식 > 자기소개서 |
게임, ai, 기획, 경험, 학습, 기술, , 프로젝트, 문제, 통해, 협업, 플레이, 컴투스, 노력, 위해, 능력, 데이터, , 분석, 설계
 셧다운제(신데렐라법) 정의,도입배경및 도입현황,셧다운제도입기대효과,예상되는문제점,대책방안,나의견해 ( 7Pages )
셧다운제 논란분석 1. 서론 1) 게임 산업 실태 ① 지난 10년간 무서운 속도로 성장 규모: 2000년 아케이드게임, PC방, 유통 모두 합쳐 8300억→ 2010년 7조 7800억원 (18%성장) 특히, 온라인게임의 성장이 두드러짐 2000년 22.9% 차지 → 2009년 56.4% 20%이상의 꾸준한 성장세 영화 산업의 50배 규모 ② 부분유료화 시행 성장 비결에는 개발사의 지속적인 변화가 큰 역할 (요금제에 대한 고민) - 엠게임은 20..
리포트 > 사회과학 |
 NC소프트(엔씨소프트) 기업분석과 NC소프트 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석및 향후전망과 새로운 마케팅전략 제안 ( 17Pages )
“NC소프트” 마케팅 사례연구 보고서 INDEX 1. NC 소프트 기업소개 2. 게임산업분석 3. NC소프트 해외진출현황 4. NC소프트 SWOT분석 5. NC소프트 STP분석 (1) Segmentation (시장세분화) (2) Targeting (목표시장선정) (3) Positioning (포지셔닝) 6. NC소프트 마케팅믹스 4P전략 (1) Product (제품전략) (2) Price (가격전략) (3) Place (유통전략) (4) Promotion (촉진전략) 7. NC소프트의 다양..
리포트 > 경영/경제 |
 [학습 지도안] 5)체육-3. 경쟁활동 - 투수가 던지는 공을 치는 주먹야구 ( 4Pages )
5)체육-3. 경쟁활동 - 투수가 던지는 공을 치는 주먹야구 결재 지도교사 협력교사 ( 체육 )과 교수-학습 과정안 초등학교 5학년 지도교사: 수 업 일 수업자 단 원 Ⅲ. 경쟁활동 교과서 (7/ 8)차시 학습형태 전체학습, 모둠학습 수업모형 이해중심게임모형 학습주제 투수가 던지는 공을 치는 주먹야구 학습자료 교사]소프트볼,그림자료 학생]체육복 학습목표 투수가 던지는 공을 치는 주먹야구를 하고 ..
리포트 > 교육학 |
 동아리활동내역서 ( 1Pages )
동아리 활동 내역서 동아리명 소속대학 동아리대표 학번 학과 성명 연락처 동아리소개 과거 활동 및 실적 ※지금까지의 활동 및 실적 (최근 3년간의 경력에 한함) 가. 게임 기술관련 세미나, 워크샵등 발표 참여 / 개최 경력 나. 게임 기술관련 논문, 기술리포트, 자체 기술 자료 등 실적 다. 게임 S/W및 기타 기술 개발 실적 마. 기타 경력 (ex 동아리 회원의 각종 게임컨..
서식 > 학교서식 |
 밀란의 가족치료모델의 치료목표 ( 2Pages )
밀란의 가족치료모델의 치료목표 밀란 모델에서 기본적인 관심은 가족의 게임을 중단, 무력화, 규칙을 변화시킬 수 있는 기법을 찾는 데 있다. 게임은 비밀스럽게 진행되기 때문에 가족의 역기능의 체제가 유지되고 변화되지 않는다. 이러한 비밀스러운 게임을 명백하게 드러나게 함으로써 가족들이 가지고 있는 게임의 힘을 무력화시킨다. 후에 밀란 연구팀은 두 방향으로 갈라지게 되는데 Palazzoli 연구..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 밸런스QA 자기소개서와 면접자료 ( 8Pages )
밸런스 QA 업무에서 가장 중요한 역량은 세심한 관찰력과 데이터 분석 능력, 그리고 문제 해결 능력이라고 생각합니다. 과거 게임 개발 프로젝트에서 밸런스 문제로 팀 내 협업을 통해 해결한 경험이 있습니다. 앞으로 넷마블에서 일하면서도 다양한 팀과 긴밀히 협력하여 문제를 신속하고 효과적으로 해결하며, 최고 수준의 게임 밸런스를 유지하는 데 주력하겠습니다. Q1.게임 밸런스 QA 업무에서 가장 중..
서식 > 자기소개서 |
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 밸런스QA 자기소개서와 면접자료 ( 8Pages )
밸런스 QA 업무에서 가장 중요한 역량은 세심한 관찰력과 데이터 분석 능력, 그리고 문제 해결 능력이라고 생각합니다. 과거 게임 개발 프로젝트에서 밸런스 문제로 팀 내 협업을 통해 해결한 경험이 있습니다. 앞으로 넷마블에서 일하면서도 다양한 팀과 긴밀히 협력하여 문제를 신속하고 효과적으로 해결하며, 최고 수준의 게임 밸런스를 유지하는 데 주력하겠습니다. Q1.게임 밸런스 QA 업무에서 가장 중..
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게임, 밸런스, 문제, 분석, , 해결, 데이터, 다양하다, 능력, qa, 경험, 통해, 업무, 기술, 역량, 이다, 중요하다, 개발, 유저,
 밸런스QA 자기소개서와 면접자료 ( 8Pages )
밸런스 QA 업무에서 가장 중요한 역량은 세심한 관찰력과 데이터 분석 능력, 그리고 문제 해결 능력이라고 생각합니다. 과거 게임 개발 프로젝트에서 밸런스 문제로 팀 내 협업을 통해 해결한 경험이 있습니다. 앞으로 넷마블에서 일하면서도 다양한 팀과 긴밀히 협력하여 문제를 신속하고 효과적으로 해결하며, 최고 수준의 게임 밸런스를 유지하는 데 주력하겠습니다. Q1.게임 밸런스 QA 업무에서 가장 중..
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 크래프톤 경영&비즈니스기획 신입 자기소개서 ( 6Pages )
특히, 크래프톤이 개발한 게임들은 많은 사람들에게 큰 영향을 미쳤고, 그 과정에서 게임기획, 마케팅, 전략 수립 등 다양한 비즈니스 분야가 어떻게 중요한 역할을 하는지 깊이 이해할 수 있었습니다. 크래프톤의 뛰어난 기술력과 창의성에 끌려, 저 또한 게임산업에서 비즈니스 기획 및 전략을 담당하는 중요한 역할을 하고 싶다는 열망을 가지게 되었습니다. 저는 글로벌 비즈니스 기획 직무에서 제 역량..
서식 > 자기소개서 |
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