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 [인터넷] 인터넷의 출현과 성장, 활용 ( 5Pages )
[인터넷] 인터넷의 출현과 성장, 활용 목차 * 인터넷 Ⅰ. 인터넷의 출현과 성장 Ⅱ. 인터넷의 활용 1. 판매와 광고 증진 2. 신속한 거래 처리 3. 효율적인 고객지원 서비스 4. 종이 문서 없는 환경 촉진 5. 경영자를 위한 정보지원 * 인터넷 1. 인터넷의 출현과 성장 컴퓨터 네트워크는 여러 곳에 위치한 컴퓨터를 서로서로 연결할 수 있도록 해 주는 기 술이다. 인터넷은수천 개의 이러한 네트..
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 [인터넷] 인터넷의 개념과 구조, TCP-IP 프로토콜 ( 6Pages )
[인터넷] 인터넷의 개념과 구조, TCP-IP 프로토콜 목차 * 인터넷 Ⅰ. 인터넷의 개념과 구조 Ⅱ. TCP/IP 프로토콜 1. TCP/IP 프로토콜의 역사 2. TCP/IP 프로토콜의 계층 구조 - 애플리케이션 계층 - 전달 계층 - 인터넷 프로토콜 계층 - 네트워크 접속 계층 인터넷 I. 인터넷의 개념과 구조 전자상거래를 구성하는 요소 중에는 네트워크의 집합체인 인터넷을 포함한다. 인터넷 비즈니스 및 기술상..
리포트 > 공학/기술 |
개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
 이런 아이템 사업은 어떨까요? ( 18Pages )
인터넷 비즈니스 정보입니다. 이런 사업들은 어떨까요? 인터넷 비즈니스 정보를 드립니다. 이런 사업은 어떨까요? 컴퓨터 게임관련 유망직업 3가지 학습능력 따라 문제수준선택도 가능한 인터넷문제집사업 소비자는 기쁨을! 운영자는 고수익을! 진품거래사이트 인터넷이 어린이를 보호한다? 어린이 원격보호시스템 인터넷쇼핑이 동네에도 침투했다! All-Line 슈퍼마켓 소비자의 느낌까지도 모으자! ..
비지니스 > 컨설팅/마케팅 |
 컴퓨터의 발달과 이용분야 ( 9Pages )
◈ 제목차례 I. 컴퓨터의 발달 1 1. 컴퓨터의 발달단계 1 2. 계산기, 컴퓨터의 발달과정 1 II. 컴퓨터의 이용 분야 2 1. 정보와 컴퓨터 2 1) 컴퓨터와 정보 처리 2 2. 컴퓨터의 활용 2 3. 각종 분야에서의 컴퓨터의 이용 4 1) 학교에서의 이용 4 2) 가정에서의 이용 4 3) 도서관에서의 이용 4 4) 사무실에서의 사용 5 5) 기타 장소에서의 이용 6 ◈ 그림차례 [그림 1] 최초의 중국식 주판 1 [그림 2] 파스칼..
리포트 > 공학/기술 |
 청소년인터넷중독,인터넷중독에대해,사회문제,온라인게임,청소년문제 ( 23Pages )
청소년 인터넷 중독 목차 1. 서론 - 개념 - 관련 이론 2. 본론 - 문제 현황 및 실태 - 문제 특징 - 사례 - 문제 해결을 위한 대책 3. 결론 - 한계 - 과제 인터넷 중독에 대한 정의 및 증상 정의 - 컴퓨터인터넷 사용에 있어서 자율적 통제가 불가능하여 학교, 가정, 사회생활 등의 현실생활에 지장을 받을 정도의 신체적, 정신적 이상현상을 경험하는 것을 말한다. 인터넷 중독에 ..
리포트 > 교육학 |
 기업의 인터넷 마케팅 전략 분석 ( 4Pages )
기업의 인터넷 마케팅 전략 분석 1. 인터넷 마케팅이란 무엇인가 사이버마케팅(cyber marketing)이라고도 한다. 인터넷마케팅이란 간단히 인터넷이란 자원을 활용하여 비즈니스적인 개념인 이익을 얻도록 도와주는 전략이라고 볼수 있다. 즉 인터넷을 이용하여 고객의 니즈(Needs)와 욕구(Desires) 발견하여 고객의 욕구를 충족시키기 위해 인터넷을 통해 제품이나 서비스를 제공하는 활동이다. 인터넷마케..
리포트 > 경영/경제 |
 인터넷 전화 ( 22Pages )
인터넷 전화에 대하여 인터넷전화(VOIP)란 인터넷 폰, IP전화 기존의 유선 전화망(PSTN)이 아닌 인터넷망(IP Network)을 이용, 음성통화를 구현하는 새로운 방식의 차세대 통신서비스 시내전화, 시외전화, 이동전화로의 통화 및 국제통화 모두 가능 VoIP(Voice over Internet Protocol)방식 사용 : 음성과 화상데이터를 인터넷 프로토콜 데이터 패킷으로 바꿔서 송수신 인터넷전화의 원리 인터넷..
리포트 > 공학/기술 |
 컴퓨터 게임 중독의 문제점과 해결방안 ( 7Pages )
컴퓨터 게임 중독의 문제점과 해결방안 Computer game addiction issues and Solutions 목 차 Ⅰ. 서론---2 Ⅱ. 본론---3 1. 컴퓨터 게임의 개념과 종류 2. 컴퓨터 게임 중독 1) 컴퓨터 게임 중독의 정의 2) 컴퓨터 게임 중독의 증상 3) 컴퓨터 게임 중독의 원인 3. 컴퓨터 게임중독의 문제점 1)컴퓨터 게임중독의 문제점 2)컴퓨터 게임중독의 사례 4. 컴퓨터 게임중독 해결방안 Ⅲ. 결론---7 Ⅳ. 참..
리포트 > 교육학 |
 인터넷 마녀 사냥 등장배경, 발생과정, 마녀사냥 해석, 영향, 사례, 순기능, 역기능, 인터넷 발달, 새로운 문화 등장, 특징, 분석 조사분 ( 24Pages )
인터넷 마녀 사냥 등장배경, 발생과정, 마녀사냥 해석, 영향, 사례, 순기능, 역기능, 인터넷 발달, 새로운 문화 등장, 특징, 분석 조사분석 Ⅰ. 서 론 - 인터넷의 발달과 새로운 문화의 등장 Ⅱ. 본 론 목차 1. 인터넷 마녀사냥과 발생과정 2. 인터넷 마녀사냥의 해석 (1)악플러, 신상 털이범에 대한 인식 (2)익명의 집단 권력 놀이 3. 인터넷 마녀사냥의 영향 및 사례 (1)순기능 (2)역기능 (3)사례..
리포트 > 사회과학 |
 인터넷 ( 7Pages )
목차 Ⅰ. 인터넷의 기초 1. 인터넷의 개념 2. 인터넷의 변천과정과 특징 3. 인터넷이 제공하는 기본적인 서비스 Ⅱ. 전자상거래 1. 전자상거래의 개념 2. 정보기술혁명 3. 인터넷 등장으로 인한 변화 Ⅲ. 인터넷에 관련된 비즈니스 유형 1. 최근 경향 2. 인터넷 상거래의 유형 Ⅰ. 인터넷의 기초 1. 인터넷의 개념 인터넷이란 서로 다른 네트워크들이 연결되어 있음으로써 임의의 다른 네트워크의 사..
리포트 > 경영/경제 |
 청소년의 인터넷 사용과 중독 실태를 파악해 보고 인터넷 활용의 폐해를 예방 할 수 있는 방안 ( 4Pages )
청소년의 인터넷 사용과 중독 실태를 파악해 보고 인터넷 활용의 폐해를 예방 할 수 있는 방안 가.개요 1.인터넷의 순기능과 역기능 컴퓨터의 등장과 대중적 보급으로 정치, 경제, 사회, 문화 등 전반에 걸쳐 엄청난 변화가 일어난 것은 주지의 사실이다. 특히 인터넷의 등장으로 세계는 지구촌이라는 단위 속에서 정보를 공유할 수 있게 되었다. 자신이 원하는 시간, 세계 어느 곳에서도 필요한 정보를 ..
리포트 > 교육학 |
 컴퓨터통신 ( 3Pages )
컴퓨터 통신이란 현재 보급되어 있는 컴퓨터에 통신 기능을 부가하여 입력한 자료 또는 입력 후 가공 처리된 자료를 기존 통신망을 이용하여 원격지의 다른 컴퓨터나 호스트로부터 정보를 송수신하는 행위라고 할 수 있다. 컴퓨터 통신의 장점은 쌍방향 정보 전달이 가능하고 시간과 노력을 절약하면서도 정보 통신의 생산성을 높일 수 있다는 점이다. 컴퓨터 통신 서비스는 크게 통신, 자료 검색, 거래 ..
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공학, 기술
 컴퓨터의 성공적인 경영전략 및 마케팅전략과 성공배경, 운영현황, 조직구성, 인터넷마케팅 조사분석 ( 12Pages )
Report ( 델컴퓨터의 성공적인 경영전략 및 마케팅전략과 성공배경, 운영현황, 조직구성, 인터넷마케팅 조사분석 ) 목 차 1. 들어가며………1 2. 서 론………2 3. 본 론………3~8 4. 결 론………9 5. 부 록………10 1. 들어가며 자본금 1,000 달러로 시작한 컴퓨터 시스템 업체인 델 컴퓨터는 “무조건 고객에 미쳐라”는 마이클 델 회장의 원칙 하에 활발히 전세계적으로 보급되기 시작한 인터넷 환경을 적극적으로 ..
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 스타크래프신드롬 ( 17Pages )
목 차 PROLOGUE Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 인터넷 PC 게임방 인터넷 PC 게임방의 필요성 인터넷 PC 게임방의 주고객층과 현황 신세대의 성향에 맞는 인터넷 PC 게임방 2. 인터넷 PC 게임방의 파급효과 산업연관 / 고용창출 효과 인프라 구축․정보 능력 향상 3. 스타크래프 신드롬 스타크래프트 게임 스타크래프트의 성공Ⅰ - “ 글로벌 시대의 글로벌 게임 ” 스타크래프트의 성공Ⅱ - “ 인터넷 PC 게임..
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사회과학
 컴퓨터 공학개론 - 사물인터넷(IoT)에 관해 ( 8Pages )
목 차 1. 개요 ………·…… 1 2. IoT의 개념 ………·…·… 1 1) 정의 2) 주요 기술 3. IoT트렌드 ………·…·…· 3 1) 적용분야 및 사례……… 3 가. SKT의 스마트 팜 서비스 나. KT의 스마트 홈 서비스 다. LG U+의 지능형 관제 서비스 2) IoT의 미래··· 5 3) 미래를 바꿀 신기술··· 5 가. 생각만으로 움직이는 컴퓨터 인터페이스 나. 웨어러블 디바이스(Wearable Device) 다. 스크린이 필요없는 3차원 디스플..
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