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(검색결과 약 2,746개 중 64페이지)
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| 게임의 재미를 기술적으로 완성하는 엔진 기반 개발자로 성장하고 싶습니다.
이 구조는 엔진마다 다르지만, 공통적으로 클라이언트 개발자는
Addressables 기반 로딩 구조를 사용했습니다.
서버와 연동구조까지 이해하는 클라이언트
네.실무 경험은 부족할 수 있지만, 핵심 기술(최적화·엔진 구조·네트워크 이해)을 기반으로 빠르게 적응할 자신이 있습니다.
MMORPG 기반의 고난도 클라이언트 구조
저는 클.. |
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| 이유: '서머너'는 '리그오브레전드'에서 플레이어를 의미하는 용어입니다.
게임에서 사용하는 아이템
이유: '유니크'는 특정 영웅만 사용할 수 있는 아이템을 의미합니다.
이유: '리얼'은 '도타2'에서 공격력을 강화하는 아이템을 의미합니다.
이유: '하나'는 방어와 치유 능력을 제공하는 지원 역할의 캐릭터입니다.
특정 아이템을 얻는 능력
이유: '지배'는 적의 유닛이나 영웅을 지배하여 사용하는 능력.. |
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| 라이엇게임즈
리그오브레전드
-성공요인
-SWOT분석
-전략분석
-향후전략제시
INDEX
1. 라이엇게임즈 Riot Games 기업소개
2. 라이엇게임즈 경영철학
3. 국내 게임시장 환경분석
4. 리그오브레전드의 성공과 현황분석
5. 리그오브레전드의 성공요인
6. 리그오브레전드 SWOT분석
(1) Strength (강점)
(2) Weakness (약점)
(3) Opportunity (기회)
(4) Threats (위협)
7. 리그오브레전드의 전략
8. .. |
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| 저는 게임을 단순히 즐기는 것에서 벗어나 유저 경험을 분석하고 개선하는 과정에 깊이 몰입해왔습니다.
이 경험은 제가 단순 QA를 넘어서 게임을 재미있게 만드는 요소를 분석하고 개선할 수 있는 FunQ A적 시각을 키우는 계기가 되었습니다.
이러한 경험은 제가 넥슨 게임즈 콘텐츠 분석센터 FunQA 직무에 즉시 기여할 수 있는 밑거름이 될 것입니다.
제가 이 분야를 희망하는 이유는, 앞서 경험한 데이터.. |
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| 제가 살아오며 가장 깊게 몰입했던 순간은 대학 시절 진행한 캡스톤 게임 개발 프로젝트에서 팀 리더로 활동했던 경험입니다.
개발 PM에게 가장 필요한 역량은 소통을 통한 협업조율 능력이라고 생각합니다.
이러한 역량은 넥슨의 개발 PM 직무에서 바로 활용 가능하다고 생각합니다.
저는 프로젝트 관리 경험과 다학제 협업 경험을 바탕으로 넥슨의 개발 PM 직무에서 성과를 낼 수 있다고 확신했습니다.
캡.. |
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| 저는 게임산업의 글로벌 비즈니스 환경에서 수년간 B2B 마케팅 및 전략 수립을 해온 경험이 있으며, 특히 플랫폼 기반 비즈니스의 성장을 이끌어가는데 중요한 역할을 해왔습니다.
이러한 경험을 토대로, 컴투스의 Hive 플랫폼에서 B2B 마케팅 전략을 새롭게 혁신하고 발전시키며, 더욱 글로벌 시장에서 경쟁력을 강화하는데 기여하고자 합니다.
결론적으로, 컴투스Hive 플랫폼의 B2B 마케팅 경력직에 지원.. |
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| 만5세 (7세) 3월,4월,5월,6월,7월,8월 관찰일지 입니다.
관찰내용과 관찰평가 모두 작성되어 있고 참고하시기 좋습니다.
저렴하진 않지만 자세하게 기록된 관찰일지 입니다.
믿고 다운 받아주세요 !!
1. 관찰내용
기본생활습관,신체운동,의사소통,사회관계,예술경험,자연탐구
2. 해석 및 평가
기본생활습관,신체운동,의사소통,사회관계,예술경험,자연탐구
OO는 두 팔과 다리의 균형을 잡으면서 이동운동.. |
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| 네이버 라인 LINE 서비스 소개
네이버 라인 일본 시장에서의 성공 전략 사례 분석
네이버 라인 마케팅 전략 사례
네이버 라인 미래전략 방향 제시
네이버 라인의 핵심 서비스는 바로 메신저 서비스이다.
네이버 라인 일본 시장에서의 성공 전략 사례 분석
네이버 라인의 핵심 서비스는 바로 메신저 서비스이다.
소중한 사람과 연락'이라는 바탕으로 탄생한 서비스인 만큼 라인이 고객의 본질적인 욕구를 충.. |
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| 이스터 에그...^^;
1. 윈도우
- 카드놀이
1. 카드놀이를 실행한다
2. 게임메뉴의 옵션을 선택한다.
3. 패돌리기를 세 장씩 으로 선택한다.
4. Ctrl Alt Shift 키를 누른상태에서 카드를 넘긴다.
5. 카드가 1장씩 넘어간다.
- 지뢰찾기
1. 지뢰찾기를 실행한다.
2. 한 칸을 선택한뒤 빨리 또다른 한칸을 Esc 키와 함께 누른다.
3. 시간이 멈춘다.
1. 지뢰찾기를 시작한다.
2. XYZZY 를 누른다.
3. Shi.. |
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| 객체지향 프로그래밍
목 차
①서론
②본론
③결론
④코드
①서 론
.레포트의 진행방향
1.CarRace의 개선
CarRace 의 개선은 교수님이 주신 과제는 차량을 5대로 늘리는 것이지만 거기에 부가적으로 차량의 구동(전륜, 후륜 구동)을 추가하여 보다 자세하고, 생동감 있는 게임을 진행하게 개선하였다.
2.Soccer의 개선
Soccer의 개선은 축구선수 명단확인, 출석을 점검 할 수 있게 하였고 축구 선수의 팀 이.. |
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| 사용 가능한 언리얼 엔진 기능과 실제 활용 경험을 설명해보라
애니메이션 시스템(AnimBP, Montage, StateMachine) 활용 경험
언리얼 엔진 활용 경험
게임 최적화 경험
캐릭터 이동·전투 시스템 구현 경험
애니메이션 시스템 활용 경험
UI/HUD 구현 경험
언리얼 엔진 내부 구조와 C++기반 개발 방식은
웹젠레드앤클라이언트(2025 하반기 채용 연계형 인턴) 면접 자료, 면접 질문 기출, 면접족보
사용 가능한.. |
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| 제가 가장 큰 업적이라고 생각하는 것은 학부 시절 교내 게임 공모전에서 진행한 "MMORPG 경제 시스템 기획 프로젝트"입니다.
저는 사용자 경험 중심의 기획 역량과 협업 경험을 통해 웹젠의 혁신 프로젝트에 기여할 자신이 있습니다.
시스템 기획은 균형감각이 가장 중요하다고 생각합니다.
이를 통해 웹젠의 시스템 기획직무에서도 기여할 수 있다고 생각합니다.
웹젠의 시스템 기획자로서 어떤 비전을 가.. |
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| 최근 3년간 플레이한 게임 Top3와 달성 수준, 일평균 게임 플레이 시간, 과금 결정 시 영향을 미치는 요소를 작성해주세요.
기업의 재무제표 분석, 투자자 행동연구, 자본시장 동향이해를 통해 IR업무의 기본기를 쌓았습니다.
협업은 조직 내에서 공동의 목표를 달성하기 위한 필수적인 과정이며, 저 또한 수많은 프로젝트와 팀과제, 대외활동을 통해 협업의 중요성을 깊이 체감하며 성장해왔습니다.
이처럼.. |
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| [의사결정모형] 이상적 가치 중심의 모형
이상적 가치를 중심으로 형성된 모형에는 합리주의와 게임이론을 제시할 수 있다. 합리주의는 비경쟁 상태에서 최선을 추구하는 모형이고, 게임이론은 경쟁적 상태에서 최선을 추구하려는 모형이다.
합리주의에 의하면, 사회에는 하나의 최선책이 항상 존재하며 이 최선을 찾아서 사회복지 정책형성을 해야 한다는 입장을 취하고 있다.
합리적 정책형성이란 사회의.. |
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| 사람과 사람 NHN의 경영 조직
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NHN 소개 및 특징
1.첫번째
NHN 개요 및 연혁
1999. 06 네이버 컴(주) 설립, 검색 포털 ‘네이버’ 서비스 시작
1999. 12 게임 포털 ‘한게임’정식 서비스 시작
2000. 07 (주)한게임커뮤니케이션, (주)원큐, 서치솔루션(주) 인수
2004. 11 게임 개발 스튜디오 NHN 게임스㈜ 설립
2005. 07 온라인 기부 포털 해피빈 서비스 시작
미국법인 NHN USA 설립
2005. 08 .. |
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