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(검색결과 약 1,148개 중 64페이지)
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마케팅발표
1. 레고 LEGO 기업소개
(1) 기업개요
(2) 기업슬로건
2. 레고 LEGO 기업환경분석 (5 Forces Model분석)
3. 레고 SWOT분석
(1) Strength
(2) Weakness
(3) Opportunity
(4) Threat
4. 레고 STP분석
(1) Segmentation
(2) Targeting
(3) Positioning
5. 레고 마케팅 4P전략
(1) Product
(2) Price
(3) Place
(4) Promotion
6. 향후 마케팅전략 제시
1. 레고 LEGO 기업소개
130개 이상의 국가.. |
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KT 회생 광고전략
LTE WARP
01 PROBLEM
2013년 한국의 통신업계를 장악하고 있는 3개의 통신사는
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3사는 지금 전쟁중
포화된 통신시장에서 한정된 고객을 유치하기 위한 전쟁
그리고 광고전!
▶
01 PROBLEM
01 PROBLEM
KT
SK 텔레콤
LG U+
01 PROBLEM
▲나날이 광고 청약건수와 청약횟수가 감소
▲매년 경쟁사와의 청약건수와 청약횟수의 차이가 감소
2013년에는 거의 비슷
01 PROBLEM
▲2위(3사 중)
▲2.. |
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플래그쉽,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 32Pages ) |
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J-Aqua
목차
플래그쉽 스토어란
플래그쉽 스토어를 통한 기대 효과
플래그쉽 스토어의 핵심 전략 및 사례
기업 분석
J-Aqua 목적 및 컨셉
J-Aqua SWAT 분석
J-Aqua 세부계획
J-Aqua 기대효과
결 론
플래그쉽 스토어 (Flagship store)
브랜드 특유의 컨셉에 부합하는 목표 이미지를 구현할 수 있는 차별화 된 독립 매장.
전체 유통망에서의 해당 브랜드의 경쟁력을 제고하고 궁극적으로는 매출 확.. |
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(컴퓨터의이해/1학년공통)매트릭스 코드의 하나인 QR코드에 대해 조사하여 A4 용지 2페이지 이내로 서술하고, 본인의 소속학과, 학년, 이름이 포함된 텍스트가 들어있는 QR코드를 만들어서 과제물에 첨부하라.
1. 학우님들의 무궁한 발전을 기원합니다.
2. 인터넷 막펌 자료가 아닌 자료를 토대로 작성한 레포트입니다.
3. 맨 앞장은 제목과 목차, 본 주제에 대한 서론, 본론, 결론순으로 참고문헌까지 .. |
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NC소프트
경영전략 분석.
[ 목차 ]
[intro]
[게임 시장]
█ NC소프트 마케팅 전략
(1) 제휴전략을 통한 마케팅
-게임+엔터테인먼트 ; 싸이더스 IHQ와의 마케팅 제휴
(2) 대중매체를 통한 마케팅
(3) 인지도향상을 위한 마케팅전략
(4) 해외진출 마케팅전략
야후와의 전략적 제휴
█경쟁사 분석 (넥슨전략분석)
(1)다양한 소비자층 겨냥한 다품종화.
(2) 해외 소비자를 끌어안는 현지화 전략
(3) 공격적인 인.. |
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Report
목차
∎ 서론
- 신문기사 요약 정리
∎ 본론
1. 스타벅스 소개
2. 스타벅스 음악사업 전략에 대한 보완점
1) 라디오 음악 방송 서비스
2) QR코드를 통한 모바일 음악 스트리밍 서비스
3) CD판매 통한 ‘커피할인’
∎ 결론
∎ 참고문헌 및 출처
∎ 서론
1. 스타벅스 음악사업 관련 기사
1) 스타벅스 음반산업 진출
콩코드 뮤직과 제휴 히어 뮤직 설립
세계 최대 커피체인점인 스타벅스.. |
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소셜커머스,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 38Pages ) |
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소셜커머스
티몬 vs. 쿠팡
소셜커머스란
소셜 네트워크 서비스(SNS)를 통해 실시간으로 홍보효과를 누리는 전자상거래의 일종
파격적인 할인가
트위터, 블로그, 페이스북 등 이용
수수료 제외한
판매액 전달
소셜 커머스의 특징
한 지역 당 한 가지 상품
소셜 커머스의 특징
높은 할인율 (50%에서 90%까지)
소셜 커머스의 특징
수익구조= 공급업체로부터 받는 수수료.
보통 20~30% 수준.
수수료
=거래.. |
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2002 대한민국 게임백서
(서두) 발간사
게임과 인간
게임의 역사 -“게임개발연표”
1부
산업계 동향
제1장
국내 게임시장 동향
제1절
국내 게임시장 규모 : 2001년
제2절
국내 게임시장 규모 추이와 전망
제2장
국내 게임업체 현황
제1절
게임업체 의견 조사 결과
제2절
인터네PC방/ 게임장 현황
제3절
국내 게임개발 동향
제3장
게임산업 종사자 현황
제1절
종사자 분포 내역
제2절
업체의 인력.. |
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2002 대한민국 게임백서 목차
(서두) 발간사
게임과 인간
게임의 역사 -“게임개발연표”
1부
산업계 동향
제1장
국내 게임시장 동향
제1절
국내 게임시장 규모 : 2001년
제2절
국내 게임시장 규모 추이와 전망
제2장
국내 게임업체 현황
제1절
게임업체 의견 조사 결과
제2절
인터네PC방/ 게임장 현황
제3절
국내 게임개발 동향
제3장
게임산업 종사자 현황
제1절
종사자 분포 내역
제2절
업체의.. |
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IBM
기업경영사례분석 보고서
CONTENTS
1. IBM 기업선정배경
2. IBM 기업개요
(1) IBM 기업소개
(2) 기업 History
3. IBM의 기업위기사례와 대응전략
(1) IBM의 기업위기분석
1) 컴퓨터 산업 환경의 변화
2) IBM의 위기
3) IBM의 몰락
(2) IBM의 위기 대응전략
1) CEO 루이스 거스너의 위기대응전략
2) 사업 전략적 변화
3) 혁신전략
4) 기업문화
(3) IBM의 위기 대응 결과
4. IBM 기업 경영전략
(1) I.. |
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경영전략, 마케팅 사례 분석과
삼성전자 마케팅 프로모션 전략
삼성전자의 미래전략제시
전 세계 스마트폰 시장의 경쟁 격화
이밖에도 지역사회를 위한 다양한 지원, 봉사, 기부 프로그램이 있다.
CRM 전략
전략적 제휴 전략
또한 소비자들의 다양한 라이프스타일을 반영한 혁신적인 제품을 지속적으로 선보였다.
경영전략, 마케팅 사례 분석과
이러한 삼성전자의 사업 분야는 현재 크게 소비자가전제품인 C.. |
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고객, 제품, 정보, 삼성, crm, 갤럭시, 구매, 통해, 소비자, 광고, 현장, 사회, 부분, 서비스, 활동, 가지, 대리점, 전략, 제휴, 세계 |
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쿠팡
마케팅전략 분석
-목차-
1. 쿠팡 기업소개
(1) 기업개요
(2) 경영철학
2. 쿠팡의 성공요인
3. 수익구조분석
4. 쿠팡 SWOT 분석
5. 쿠팡 STP분석
6. 쿠팡 마케팅믹스 4P전략
7. 그 외 마케팅활동
(1) 커뮤니케이션 마케팅
(2) 혁신마케팅
(3) 대중마케팅
(4) 독점이용 마케팅
(5) 감성마케팅
8. 결론 및 미래방향제언
1. 쿠팡 기업소개
(1) 기업개요
쿠팡(Coupang)은 B2C 한국형 소셜커머스 .. |
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1
한국의 문화컨텐츠
사업의 전망.
INDEX
2
문화컨텐츠 사업
1-1 문화컨텐츠 사업이란
1-2 문화컨텐츠 사업의 규모
2. 싸이 ‘강남스타일’
2-1 싸이 프로필
2-2 싸이 ‘강남스타일’열풍
3. 한류
3-1 한류란 무엇인가
3-2 한류의 역할
3-3 동아시아에서의 한류
3-4 한류의 경제적 가치
3-5 한류 마케팅 사례
3-6 한류의 사업가치
3-7 기존 한류의 문제점
4. 새로운 한류
4-1 강남스타일의 경제적 가치
4-2.. |
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엘지전자,lg전자,기업분석,전략경영,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 33Pages ) |
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기업분석 [LG 전자]
Contents
1. ‘LG전자’의 개요
1) 설립시기
1958년 금성사 창업 후, 1995년 LG전자로 사명 변경
2) 주요제품
홈 엔터테인먼트 (TV,오디오,비디오, 프로젝터 등)
모바일 커뮤니케이션즈 (이동단말기, 이동통신 등)
홈 어플라이언스 (세탁기, 냉장고, 청소기 등)
에어컨디셔닝
비즈니스 솔루션 (모니터, 시큐리티 등)
1. ‘LG전자’의 개요
3) 경영지표
단위 : 억원
4) 인원구성
직군별
직.. |
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저는 글로벌 시장에서 삼성전자의 시장점유율을 확대하고, 각 지역의 소비자 니즈에 맞춘 맞춤형 영업전략을 수립하는데 기여하고자 해외영업 직무에 지원하였습니다.
이를 통해 해외영업 직무에서 필요한 시장분석 능력과 영업전략 수립 역량을 길렀으며, 이를 바탕으로 삼성전자의 글로벌 비즈니스 확대에 기여하고 싶습니다.
대학에서 국제경영과 마케팅을 전공하며 글로벌 시장 진출 전략, 소비자 행동.. |
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전략, 시장, 영업, 글로벌, 해외, 제품, 마케팅, 직무, 수행, 경험, 현지, 유통, 소비자, 브랜드, 신흥시장, 확대, 중요하다, 싶다, 역할, 통해 |
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