전체 (검색결과 약 6,846개 중 64페이지)

 특수교육개론 ( 12Pages )
특수교육개론 Ⅰ. 시각장애아동의 교육 시각장애아동의 정의 특수교육에서는 시력이 없거나 시력을 교정한 후에도 시력의 제한 때문에 학업을 성취하는데 특수한 교육 과 정, 교수방법, 자료 및 기기를 요하는 아동 의학적인 정의 <안과학/시력의 정도에 따라 정의> -맹 : ⅓m이상에서 안전지수를 판별하지 못하는 경우(0.02 미만) -준맹 : 양안 교정시력이 0.02~0.04 -약시 : 양안 교정시력이 0.3~0.04 ..
리포트 > 교육학 |
교육학
 산대도감극계통설에 관한 고찰 ( 4Pages )
산대도감극계통설에 전문연행인과 고유 마을극이 하나가 되어 존재하다 탈춤의 기원에 관한 여러 학설 중에서 산대도감극계통의 학설을 주장한 학자는 김재철, 이두현, 권택무, 전경욱, 김일출, 사진실 등이다. 김재철은 고려시대 이전의 가면무극을 집대성하고 나례의 영향을 받은 고려시대의 산대극을 상정하고 그것이 조선에 이어져서 산대도감극이라1) 하였다. 이로 인해 신라의 잡무가 집대성되어 ..
논문 > 인문과학분야 |
 경영정보시스템,아날로그와 디지털의 경제적차이,디지털경제,아날로그경제,디지털경제실패,소니실패사례 ( 27Pages )
○경영정보시스템 아날로그와 디지털의 경제적 차이 Contents 디지털과 아날로그 아날로그 아날로그(analog, 문화어: 상사, 상사형) 의 신호와 자료는 연속적인 물리량 거시적인 자연신호 = 아날로그 Ex] 빛의 발기, 소리의 높낮이 및 크기, 바람의 세기 등… 디지털 디지털(Digital)은 아날로그의 반대되는 개념 연속적인 실수가 아닌, 특정한 최소 단위를 갖는 이산적인 수치를 이용하여 처리하는 방법 ..
리포트 > 경영/경제 |
 데이터베이스 ( 6Pages )
데이터베이스 1. 데이터베이스의 개념 1.1 데이터베이스와 데이터베이스관리시스템(DB와 DBMS) 데이터베이스 구축 제공 검색시스템 검색서비스 이용자 <데이터베이스 분야> 데이터베이스 데이터베이스관리시스템 이용자 <데이터베이스 관리시스템> 1.2 데이터베이스의 정의 일반적으로 컴퓨터에 의한 정보처리시스템을 위한 기본요소로서의 데이터의 집합이며 데이터의 종류, 양, 구성 및 그의 색인..
리포트 > 공학/기술 |
공학, 기술
 2025 메가스터디교육 서비스.세일즈 관리 직무 자기소개서 자소서 및 면접질문 ( 4Pages )
현장 중심의 문제 해결력으로 고객만족을 실현하는 관리자" 저는 이 경험을 통해 단순히 고객을 응대하는 것에 그치지 않고, 불편함의 원인을 파악하고 구조를 개선하는 것까지가 '서비스 관리'의 진정한 핵심이라는 것을 배웠습니다. 서비스/세일즈 관리 직무에서 가장 중요한 역할은 무엇이라고 생각하십니까? 어려운 고객 응대 상황에서 어떻게 대처하시나요? 메가스터디 교육의 서비스/세일즈 관리 직무..
서식 > 자기소개서 |
고객, 상담, 문제, 학부모, 가장, 관리, 현장, 서비스, 어떻다, , 경험, 신뢰, 응대, 교육, 등록, 학습, 해결, 진단, 목표, 이후
 인터넷 윤리의 필요성에 대한 개인적인 견해 ( 5Pages )
인터넷 윤리의 필요성에 대한 개인적인 견해 흔히 사람들은 현재 우리가 살고 있는 시대를 일컫는 말 중에서 가장 많이 사용하는 것이 바로 ‘정보화 사회’ 이다. 웹스터가 정의한 정보화시대의 개념중에 공간적 정의에 속하는 것 중 대표적인 것이 바로 ‘인터넷’인데 이 가상의 공간을 만들어주는 인터넷이 또한 새로운 문화으 창달에 기여하고 있음은 주지의 사실이다. 그러나 시간과 공각 그리고 사용의 ..
리포트 > 사회과학 |
 중등학교_글쓰기_교육의_새로운_방향 ( 20Pages )
중등학교 글쓰기 교육의 새로운 방향 목 차 1. 글쓰기 교육에 대한 새로운 요구 2. 21세기 사회에서 요구되는 글쓰기 능력의 특성 3. 중등학교 글쓰기 교육의 목표에 대한 재조명 4. 중등학교 글쓰기 교육의 새로운 내용 5. 중등학교 글쓰기 교육의 새로운 방향 1. 글쓰기 교육에 대한 새로운 요구 21세기 사회 기술 문식력 정보 문식력 매체 문식력 새로운 문식력으로서의 글쓰기 능력 사회적 능력, 책임 ..
리포트 > 교육학 |
 [현황과전망] 전자상거래 지급결제수단 현황과 전망 ( 41Pages )
전자상거래 지급결제수단 현황 차례 Ⅰ. 전자상거래와 지급결제 1 1. 전자상거래 정의 1 2. 전자상거래 유형 2 3. 전자상거래 시장규모 4 4. 전자상거래와 지급결제 6 II. B2C 지급결제수단 현황 8 1. 계좌이체 9 2. 신용카드 10 3. 전자수표 11 4. 전자화폐 12 5. 기타 선불형 소액결제수단 13 III. B2B 지급결제수단 현황 14 1. 구매전용카드 14 2. 기업구매자금대출 15 3. 전자외상매출채..
리포트 > 경영/경제 |
 시 창작 교육 ( 12Pages )
시 창작 교육 연구 리포트입니다. A+ 받은 자료입니다. 받아가시는 모든분들이 좋은 점수받기 바랍니다. 많은 도움되시길 바랍니다^^ 1. 창작 및 창작교육의 개념 2. 창작교육의 필요성 3. 시창작 지도 과정 ⑴ 표현 전 활동지도(구상지도) ⑵ 시 짓기 표현활동 ⑶ 표현 후 활동(정리) 4. 시창작교육의 실제 - 교육방법을 중심으로 4.1 시조창작교육 ⑴ 시조를 매개로 한 표현활동 ⑵ 시조 쓰기의 연습활동 ⑶..
리포트 > 인문/어학 |
시창작, 문학, 국문학, 시창작교육, 국어
 교과교육론과제(2011-2) ( 9Pages )
[교과교육론] 읽기교육 1. 읽기 동기 ‘읽기 동기’의 개념을 탐색하기 위해서는 읽기의 개념과 동기의 개념을 살피고 이들이 서로 어떤 영향을 받아 밀접한 관계를 형성하고 있는지 알아보는 것이 필요하다. ‘읽기’란 가장 넓은 의미의 읽기 능력을 의미하며 이때의 읽기는 문식성과 관련이 깊다. 읽기 능력은 학령 초기의 습득되는 문자 해독 위주의 기초적 능력에서부터 정보화 사회로 접어들면서 새롭..
리포트 > 교육학 |
 국제경영-소니 ( 27Pages )
SONY 개요 / CI / 브랜드 기원 연혁 경영방침 기업 문화 SWOT 분석 4문자 S-O-N-Y의 책임 세계를 무대로 판매하기 위해 어느 나라 사람이든 기억하기 쉽고 정확하게 부를 수 있고 신뢰라는 이름으로 기억되기 위해 자신이 만든 상품에 대해 책임의 소재를 확실히 한다는 것을 뜻 SONY의 새로운 브랜드 메시지 make.believe (메이크 닷 빌리브)란 소니의 정신인 창의성을 비롯해 아이디어의 실현 능력과..
리포트 > 경영/경제 |
 정보 고속 도로 ( 18Pages )
정보 고속 도로 목 차 1. 서 론 2. 본 론 (1) 정보 고속도로란 무엇인가 1) 정보 고속도로의 의미 2) 정보 고속도로의 기원 (2) 정보 고속도로달성의 필요조건 1) 멀티미디어의 기술적 조건 2) 멀티미디어의 현재 변화 상태 (3) 세계 각국의 정보 고속도로 계획 1) 미국 2) 일본 3) 통합유럽 4) 싱가포르 5) 한국 3. 결 론 1. 서 론 멀티미디어 시대를 맞이하고 있는 현시대에서 각국의 궁극적 목표인..
리포트 > 공학/기술 |
공학, 기술
 6 시그마 경영혁명 ( 10Pages )
6 경영혁명 시그마 “6시그마에 동참하든지 아니면 해고를 각오하라!” 지난 96년 1월초 미국 코테티컷주 페어들드에 있는 GE본사 강당에 모인 4백여 간부들은 긴장된 표정으로 잭 웰치 회장을 기다렸다. 중대 발표가 잇을 것이라는 예고가 있었기 때문이다. 잠시후, 연단에 오른 웰치 회장은 “6시그마”운동을 선언했다. 선언뿐 아니다. 그는 간부들에게 6시그마에 의거해 모든 경영활동을 벌이라..
리포트 > 경영/경제 |
경영
 표시·광고의공정화에관한법률 1999. 2. 5 제1장 총 칙 제1조(목적) ( 11Pages )
표시․광고의공정화에관한법률 1999. 2. 5 제1장 총칙 제1조(목적) 이 법은 상품 또는 용역에 관한 표시․광고에 있어서 소비자를 속이거나 소비자로 하여금 잘못 알게 하는 부당한 표시․광고를 방지하고 소비자에게 바르고 유용한 정보의 제공을 촉진함으로써 공정한 거래질서를 확립하고 소비자를 보호함을 목적으로 한다. 제2조(정의) 이 법에서 사용하는 용어의 정의는 다음과 같다. 1. 표시라 함은 ..
정보/기술 > BM/법률 |
정부자료
 미래 유비 쿼터스 네트워크 사회의 비지니스 ( 3Pages )
유비쿼터스 네트워크 사회 도래와 미래 비지니스 1. 지식사회 도래와 정보통신의 발전 정보통신 서비스의 발전과 보급은 정보사회가 ‘언제, 어디서나, 무엇이든지, 누구에게나’ 네트워크로 연결되는 사회, 즉 유비쿼터스 네트워크 사회라고 하는 새로운 패러다임으로 이행하고 있다. PC를 중심으로 한 인터넷은 생활이나 산업의 실제 사회 모습에 다양한 변화를 초래했고, 21세기에 들어오면서 세계는 지..
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