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(검색결과 약 8,533개 중 63페이지)
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| 엔씨소프트 (NC소프트) 위기와 그 배경분석 및 엔씨소프트 경영전략,마케팅전략,SWOT분석 및 엔씨소프트 위기극복을 위한 향후 전략 5가지 제시
엔씨소프트의 기업 성장을 이끈 핵심 경영전략과 마케팅 전략을 철저히 분석하였고 현 위기상황과 위기극복을 위한 전략적 방향을 제시해보았습니다.
1. 엔씨소프트 기업개요
2. 시장현황분석
3. 엔씨소프트 위기와 그 배경
4. 엔씨소프트 SWOT 분석
(1) Str.. |
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| 이 경험을 통해 저는 강화 학습이 게임에 가지는 의미를 새롭게 정의하게 되었습니다.
어떻게 하면 강화 학습을 통해 유저 경험을 향상시킬 수 있을까?", "게임 속에서 자연스럽고 몰입감 있는 에이전트를 어떻게 만들 수 있을까?"를 고민하며 다양한 실험을 이어오고 있습니다.
즉, 저는 메이플스토리 PC 안에서 강화 학습을 유저 경험을 해치지 않으면서, 게임의 재미와 깊이를 더하는 방향으로 적용할 수.. |
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학습, 강화, 게임, 경험, 환경, 행동, 통해, 설계, 이다, 보상, 적용, 가장, 실험, 유저, rl, 최적화, 플레이어, 어떻다, 만들다, 생각 |
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컴퓨터 중독의 원인, 개념, 특징, 이용률, 현황, 사이버 범죄, 치료, 과정, 문제점, 해결방안, 의미, 개선점, 시사점 ( 6Pages ) |
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| Report
( 컴퓨터 중독의 원인, 개념, 특징, 이용률, 현황, 사이버 범죄, 치료, 과정, 문제점, 해결방안, 의미, 개선점, 시사점 )
목 차
1. 머리말
요즘 컴퓨터를 쓰지 않는 사람이 거의 없을 정도로 우리 일상의 일부분이 되어버린 컴퓨터, 아이들은 인터넷 게임플라자에서 멀티 플레이 게임을 하고 전화번호를 교환하기도 하는 컴퓨터 허나 이렇듯 우리 생활의 일부가 되어버린 컴퓨터의 사용에 있어서 .. |
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| 목 차 (CONTENTS)
Ⅰ.게임 소개
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2 p
Ⅱ.스타크레프트2 프로 게임단
………
3 p
Ⅲ.스타크레프트2 프로 리그
………
8 p
Ⅳ.NIKE SERGEANT
………
8 p
Ⅴ.참고 자료
………
10 p
1. 게임 소개
스타크래프트 II:자유의 날개(StarCraft II: Wings of Liberty)
는 블리자드 엔터테인먼트가 스타크래프트의 후속작으로 출시한 전략 게임이다.
2010년 2월 18일 클로즈 베타 테스트를 시작했고, 2010년 7월 27일 오픈 베타 .. |
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| 목표 달성을 위해 다른 사람들과 함께 노력했던 경험을 구체적으로 기술하고, 그 경험을 통해 배운 점을 알려주세요
어려운 문제를 맞닥뜨린 경험과 그에 대한 나의 대처방법을 구체적으로 기술하고, 그 경험을 통해 배운 점을 알려주세요
기존 SNS 연동 방식이 외부 서비스의 API 변경으로 인해 작동하지 않게 되었고, 이미 수천 명의 사용자가 이 기능을 통해 로그인하고 있었기 때문에 빠른 해결이 시급.. |
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서버, 되어다, 개발자, 기술, 방식, 통해, 경험, 팀, 서비스, 협업, 프로젝트, 설계, 문제, 인증, 구조, 기존, 사용자, 게임, 기반, 시스템 |
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| 푸코의 권력이론에서 전략적 게임과 지배의 수준
1. 들어가며
기본적으로 푸코의 권력 개념은 편재성, 관계성, 유동성, 그리고 생산성이라는 네 가지 측면에서 기존의 권력이론과 구별되는 특징을 갖는다. 그것은 고정적 불변적인 실체도, 일방적인 억압과 폭력도 아니다. 그것은 불안정하며 유동적이다. 이와 같은 권력에 대한 개략적인 상은, 끊임없이 변화하며 고정되지 않는 관계들을 상기시킨다. 니.. |
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| 데이터 기반의 프로젝트 관리 시스템을 도입하여 개발 프로세스를 최적화하고, 보다 효율적인 게임 개발 환경을 구축하고 싶습니다.
특히, AI 및 머신러닝을 활용하여 프로젝트 일정 예측, 개발 생산 성 분석, 플레이어 데이터 기반의 운영전략 수립 등을 진행하고 싶습니다.
장기적으로는 크래프톤의 글로벌 게임 개발 프로젝트를 총괄하는 PM으로 성장하여, 성공적인 게임 출시를 이끄는 역할을 수행하고 .. |
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개발, 프로젝트, 게임, 데이터, 싶다, 기반, 팀, 역할, pm, 크래프톤, 운영, 플레이어, 경험, 관리, 일정, 진행, 해결, 분석, 원활하다, 활용 |
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| 마케팅 전략
잘하는 마케팅과 못하는 마케팅
-서든어택과 스페셜포스의 비교
궁금한 마케팅 신한카드
요즘의 HOT ISSUE 울트라씬 노트북
목차
서든어택 VS 스페셜 포스
출처 : 게임엔젤
서든어택의 SWOT분석
스타마케팅
스페셜 포스와 서든어택 비교 정리
캐쉬를 부추기는 게임
시스템
유저들의 의견 반영X
[스페셜 포스]
[서든어택]
넷마블과의 상호작용관계
지속적인 업데이트
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| 리눅스 시장과 관련해서 분야별 시장 동향을 좀 더 자세하게..DRM 시장 현황은 최근 트랜드를 중심으로 ..게임관련 DRM솔루션,디지털 방송및 홈서비스 시장은 현재까지...
*첨부파일 참조.. |
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| 게임 시스템 기획은 단순히 재미요소를 설계하는 것을 넘어, 유저 경험 전체를 고려한 복잡한 구조를 설계해야 합니다.
이 과정은 시스템 기획자가 가져야 할 가장 중요한 역량인 분석력·창의적 대안 제시·유저 경험 개선 능력을 모두 실습할 수 있었던 기회였습니다.
저는 데이터 기반 분석 능력과 협업 경험을 활용해, 게임의 재미와 운영 효율성을 동시에 고려한 시스템 기획안을 제시할 수 있다고 자신.. |
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기획, 시스템, 게임, 경험, 유저, 구조, 웹젠, 코어, 제시, 레드, 이다, 생각, 프로젝트, 데이터, 단순하다, 팀, 분석, 크다, 가장, 기반 |
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| 전개 방향
I. 기업 소개
II. 닌텐도의 마케팅
III. 시장 환경 분석
IV. 마케팅 분석
V. 문제점 및 결론
VI. 참고 문헌
I. 기업 소개
(1) “닌텐도”란
현재 주력 비지니스는 비디오 게임
비디오 게임은 비교적 최근의 비지니스
I. 기업 소개
(2) 닌텐도의 목표
게임 인구의
확대
게임이 가진
커다란 가능성
누구나 즐길 수 있도록!
세계 모든 사람들의 웃음으로!
I. 기업 소개
(3) 숫자로 보는 닌텐도
120년
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| 저는 이 프로젝트를 통해 단순히 번역 기술을 넘어, 로컬라이제이션에서 중요한 '일관성', '문화적 이해', '협업'을 직접 경험했습니다.
저는 그 과정에서 로컬라이제이션 담당자로서 게임의 세계관과 매력을 현지 유저에게 전달하는데 기여하고 싶습니다.
궁극적으로 저는 웹젠에서 로컬라이제이션 업무를 통해 한국 게임의 가치를 전 세계로 확산시키고, 글로벌 유저들이 언어의 장벽 없이 동일한 재미와 .. |
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번역, 게임, 경험, 로컬라이제이션, 언어, 현지, 유저, 한국, 문화, 이다, 글로벌, 영어, 위해, 맥락, 표현, 웹젠, 팀, 프로젝트, 단순하다, 싶다 |
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| 세계신화사전
저는 개인적으로 신화들을 좋아합니다. 읽다보면 그냥 판타지 소설을 읽는 것 같죠. 사실 어떻게 보면 많은 판타지 소설들이 신화에서 많은 아이디어를 차용해서 오는 것이니 어떻게보면 그렇게 느껴지는게 당연할 지도 모르겠습니다.
많은 분들이 북유럽 신화도 알고 그리스·로마 신화도 알 것 입니다. 그리고 의외로 켈트 신화도 알고 계실 겁니다. 물론 이 글을 읽다가 나는 잘 모르는데 .. |
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NEXON
경영전략과 글로벌전략 연구
INDEX
1. 보고서 요약
2. 넥슨 NEXON 기업소개
(1) 넥슨 기업개요
(2) 기업연혁
(3) 넥슨 SWOT 분석
3. 게임컨텐츠 산업동향분석
4. 넥슨의 경영전략
(1) 차별화전략
(2) 기업 M A 전략
5. 넥슨의 글로벌진출 기업역량
6. 넥슨 해외진출전략
(1) 넥슨 해외진출 전략
(2) 유럽진출사례
(3) 남미진출사례
7. 결론 및 넥슨 향후전략 제안
[ 참고자료 ]
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| 카카오 게임즈는 유저 데이터를 기반으로 서비스 개선과 운영 전략을 수립하며, 데이터 분석과 기술을 통한 효율적인 개발·운영 환경을 만들어가고 있습니다.
정리하자면, 저는 게임에 대한 오랜 애정과 데이터·기술 기반 문제 해결 경험을 바탕으로 카카오 게임즈의 서비스 개발 직무가 제 꿈과 역량을 펼칠 수 있는 최적의 무대라고 생각합니다.
이 경험은 서비스 개발 직무에서 유저 중심 사고를 실현하.. |
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게임, 서비스, 개발, 카카오, 경험, 데이터, 유저, 생각, 기술, 직무, 기반, 분석, 통해, 즈, 환경, 능력, 해결, 문제, 글로벌, 단순하다 |
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