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전체
(검색결과 약 53,127개 중 63페이지)
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본 자료는 현대기아차의 해외 시장에서의 성공요인을 4가지 측면에서 분석하였으며, 일본자동차 도요타가 미국시장에서의 실패한 사례를 소개한 자료로 글로벌 경영에 있어서의 유의할 점에 대해 종합적인 결론을 제시한 자료임
1. 공격적 마케팅
2. 고객 밀착 경영
3. 협력사와의 상생
4. 최고의 품질
5. 도요타의 글로벌 경영 사례
6. 종합적인 결론 및 시사점
한국 자동차 산업은 현재 세계 5위 생산국가.. |
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프랜차이즈 시스템을 활용한 지역경제 활성화 방안
Ⅰ. 연구문제
기업이나 지역경제의 성장은 판매할 상품의 확대 혹은 시장의 확대를 통해서만 가능하다. 한 지역의 경제시스템에서 판매 가능한 상품은 첫째, 생산요소인 인력, 자본, 토지(廣義로는 場所), 원료, 기술 및 지식이나 둘째, 이를 활용하여 생산한 소비재, 산업재, 서비스 혹은 셋째, 자연과 문화 및 역사를 활용한 관광․휴양 상품 등이다. 한.. |
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인터넷을 통한 음반 판매의 역사는 PC통신을 통한 물물교환이나 판매등까지 거슬러 올라갈 수 있다. 국내에만 해도 이미 수많은 인터넷 음반 판매몰이 치열한 판매전을 펼치는 단계에 이르렀다.
국내 대형 음반 매장들이 인터넷에 판매 채널을 확보하고 시장 점유를 위한 바쁜 걸음을 재촉하고 있는 가운데 인터넷 음반 판매 시장의 독자 영역을 구축해온 중소형 판매사들도 차별화된 이미지와 서비스, 컨.. |
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갤럭시텝,스마트폰,테이블PC,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례, ( 37Pages ) |
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새로운 태블릿PC시장을 종결시킬 커뮤니케이션 전략
“단순한 터치입력 기기가 아닌
콘테츠 소비 중심의 신개념 단말기”
태블릿PC를 새롭게 정의한 아이패드
아이패드는 태블릿PC를 재정의 하고 시장을 촉발시켰다
무한성장가도가 예상되는 태블릿 PC시장
2억800만
1950만
연도별 태블릿 PC 판매대수 전망치
출처:가트너
태블릿PC 시장 전망
태블릿PC 시장 전망
2011년 후반기는 태블릿PC의 춘추전국 시대를 .. |
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맥시칸치킨,멕시칸마케팅전략,브랜드마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 61Pages ) |
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맥시칸 치킨
Renaming Project
Background
Definition
Goal
Analysis
Market Analysis
Consumer Analysis
Competitor Analysis
Strategy
SWOT
Target
Positioning Map
Brand Concept
Keyword
Tone Manner
Concept
Contents
Naming Strategy
Naming Direction
Naming Keyword
Naming Candidate
Background
Definition
Goal
“외식 문화, 배달 음식 시장, 주거형 먹거리 시장의 확대”
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프랜차이즈 시스템을 활용한 지역경제 활성화 방안
한장희*1)
Ⅰ.硏究問題
기업이나 지역경제의 성장은 판매할 상품의 확대 혹은 시장의 확대를 통해서만 가능하다. 한 지역의 경제시스템에서 판매 가능한 상품은 첫째, 생산요소인 인력, 자본, 토지(廣義로는 場所), 원료, 기술 및 지식이나 둘째, 이를 활용하여 생산한 소비재, 산업재, 서비스 혹은 셋째, 자연과 문화 및 역사를 활용한 관광․휴양 상품 .. |
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기업의 국제화 동기(기업의 전략적 및 방어적 동기)
목차
기업의 국제화 동기
Ⅰ. 전략적 동기
1. 이윤추구 동기
2. 독특한 제품이나 기술적 우위
3. 해외시장이나 고객에 대한 특별한(독점적) 정보가 있는 경우
4. 국제경영활동에 대한 경영자의 열정
5. 세제상의 혜택
6. 규모의 경제
Ⅱ. 방어적 동기
1. 경쟁압력
2. 과잉생산
3. 국내판매의 감소
4. 과잉생산능력
5. 국내시장의 포화
6. 고객 및 .. |
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- Movie Game
개 요
게임의 역사
영화의 사례
성공한 영화의 사례
실패한 영화의 사례
영화와 게임의 관계
게임영화의 예술성 여부
문제제기 및 결론
게임의 역사 (1/11)
최초의 게임
핵물리학자
윌리엄 히긴 보텀(William Higinbotham)
일반인에게 컴퓨터를
친숙하게 만들기 위해 발명
테니스 포 투 (Tennis for two)
게임의 역사 (2/11)
게임의 아버지
놀란 부쉬넬 VS 미야모토 시게루
놀란 부.. |
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에너지 드링크
주제 선정 동기
목차
VS
(+)
성분의 효과
부작용
대안
VS
레드불
오스트리아 음료회사인 레드불 GMBH가 제조·판매,
1987년 오스트리아에서 판매를 시작 1997년 유럽 전역과 호주, 북미 등에서 판매
162개국에서 판매
현재까지 300억개 이상 판매, 전 세계 에너지 드링크 시장의 50~60%가량 장악
한 캔에 2900원으로 고가
하루 평균 6000캔씩 판매,
에너지음료 판매 1순위
과다 카페인 .. |
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Rental Marketing 및 Service 차별화 전략
웅진코웨이 - 렌탈 정수기
회사개요
웅진코웨이개발(주)(대표 박용선)은 1989년 웅진그룹에서 미래산업의 주역으로 환경과 건강산업을 주도하기 위해 설립되었다. 첫 출발에서 WQA(미국수질협회)의 정식회원으로 등록하고 일본에 정수기를 수출하여 기술과 경험을 쌓기 시작하였다.
맑은 물과 깨끗한 공기를 공급하는 환경기업으로 성장하기 위하여 1993년 환.. |
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Ⅰ. 음료사업 비중 확대
Ⅱ. 투자규모 확대
Ⅲ. 다양한 사업 진출
Ⅳ. 제약부문 매출 비중 감소
Ⅴ. 정부의 지원 문제
Ⅰ. 음료사업 비중 확대
‘우황청심원’ ‘쌍화탕’으로 유명한 광동제약(회장 최수부)이 최근 커피와 생수 등 음료사업 비중을 크게 늘리고 있어 주목된다.
광동제약은 의약품과 건강식품의 판매를 중점으로 하여 시장에서 지속적으로 이익을 창출하고 있는 기업이다. 고객의.. |
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Ⅰ. 음료사업 비중 확대 ………3
Ⅱ. 투자규모 확대 ………4
Ⅲ. 다양한 사업 진출 ………5
Ⅳ. 제약부문 매출 비중 감소 ………6
Ⅴ. 정부의 지원 문제 ………6
Ⅰ. 음료사업 비중 확대
‘우황청심원’ ‘쌍화탕’으로 유명한 광동제약(회장 최수부)이 최근 커피와 생수 등 음료사업 비중을 크게 늘리고 있어 주목된다.
광동제약은 의약품과 건강식품의 판매를 중점으로 하여 시장에서 지속적으로 이익을 |
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Understanding Marketing Weekly Team projectProf. Tae chung . Mun
문화적 요인, 사회적 요인, 개인적 요인에 따른 소비자의 구매행동사례를 찾아 설명하라
1.인구통계적요인(Demographic Factor)
2.라이프스타일(Lifestyle)
3.학습(Learning)
1.사회계층
(Social Class)
2.준거집단(Reference Group)
3.가족
(Family)
오리온 쵸코파이의 중국시장 공략!!
오리온 쵸코파이의 중국시장 공략!!
문화적 .. |
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팅크웨어 아이나비
마케팅전략
- 목차 -
※들어가며
서론
1. 선정동기
2. 현황 및 소개
본론
1. 경쟁기업 전략
2. 아이나비의 현재 마케팅 전략
3. 아이나비 SWOT 분석
Strength
Weakness
Opportunity
Threat
4. 아이나비 STP 전략분석
Segmentation
Targeting
Positioning
5. 아이나비 마케팅믹스 4P 전략
Product
Price
Place
Promotion
결론
1. 전략방향
2. 최종 결론
느낀점
들어가며
요즘 각각 .. |
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디지털 문화론- Movie Game
개 요
게임의 역사
영화의 사례
성공한 영화의 사례
실패한 영화의 사례
영화와 게임의 관계
게임영화의 예술성 여부
문제제기 및 결론
게임의 역사 (1/11)
최초의 게임
핵물리학자
윌리엄 히긴 보텀(William Higinbotham)
일반인에게 컴퓨터를
친숙하게 만들기 위해 발명
테니스 포 투 (Tennis for two)
게임의 역사 (2/11)
게임의 아버지
놀란 부쉬넬 VS 미야모토 시게.. |
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