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 넥센경영,넥센게임,게임시장분석,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 60Pages )
4/25/2013 주제 선정이유 게임콘텐츠의 특성 기업 소개 콘텐츠 소개 목차 SWOT 해외 진출 전략 STP 7P 주제선정 이유 게임콘텐츠의 특성 주제선정 이유 게임콘텐츠의 특성 Q 작년 한 해 우리나라의 대표적인 문화콘텐츠 중, 가장 많은 수출액을 달성한 순서는 ① 게임 ② 음악 ③ 영화 ④ 책 게임 콘텐츠 특성 주제 선정 이유 (2조 5547억 원) (3572억 원) (2040억 원) (322억 원) [자료제공 : 한국콘..
리포트 > 경영/경제 |
 (청소년 프로그램개발) 중고생들의 PC중독 예방 프로그램 ( 6Pages )
교수님께 여러번 자문을 구해서 직접 계획한 프로그램 입니다. 프로그램 회기별 내용을 충실히 하였습니다. 잘되어서 뿌듯하고 학점도 잘 받았습니다. I. 서두 II. 중고생의 인터넷 중독 현황 및 치료, 예방법 1. 인터넷 중독이란? 2. 전라북도 지역 중고생들의 인터넷 중독 현황 3. 인터넷 중독의 과정 4. 인터넷 중독 치료 및 예방 프로그램 Ⅲ. 인터넷 중독 예방 프로그램 1. 프로그램명 : 만남을 통한 ..
리포트 > 사회과학 |
정신건강, 정신보건프로그램, 프로그램계획, 게임중동, 게임중독예방, 청소년프로그램, 인터넷중독, 중고생프로그램
 -1학기 2학기 부모상담일지 만 5세 20명 ( 40Pages )
체육활동을 좋아하며 친구들과 활동적으로 놀이하는 것을 즐깁니다. 활동적이며 친구들과 잘 지냅니다. 친구들이 대화가 잘 이루어져서 다행이라고 생각합니다. 친구들과 가상 놀이를 잘 이끌어 나갑니다. 교사의 요구를 잘 들어주며 친구들에게 바른 모습을 많이 보여줍니다. 또한 짝 찾기와 같은 활동도 잘 해내는 모습을 보입니다. 일상 속에서 춤추고 노래하고 하는 것을 너무 좋아해서 친구들과 함께 ..
리포트 > 교육학 |
친구, 자다, 모습, 놀이, 보이다, 좋아하다, 활동, , , 표현, 이야기, 많다, 보다, 관심, 먹다, 좋다, 생각, 읽다, 따르다, 신체
 부모 상담일지 만 5세 20명 1학기와 2학기 ( 40Pages )
체육활동을 좋아하며 친구들과 활동적으로 놀이하는 것을 즐깁니다. 활동적이며 친구들과 잘 지냅니다. 친구들이 대화가 잘 이루어져서 다행이라고 생각합니다. 친구들과 가상 놀이를 잘 이끌어 나갑니다. 교사의 요구를 잘 들어주며 친구들에게 바른 모습을 많이 보여줍니다. 또한 짝 찾기와 같은 활동도 잘 해내는 모습을 보입니다. 일상 속에서 춤추고 노래하고 하는 것을 너무 좋아해서 친구들과 함께 ..
리포트 > 교육학 |
친구, 자다, 모습, 놀이, 보이다, 좋아하다, 활동, , , 표현, 이야기, 많다, 보다, 관심, 먹다, 좋다, 생각, 읽다, 따르다, 신체
 G마켓과 옥션의 기업의동향 및 마케팅전략 비교분석 ( 15Pages )
G마켓과 옥션의 기업의동향 및 마케팅전략 비교분석한 자료입니다. 1. 요약문 ☞ Auction과 G-market은 분명히 다르다 ! 2. 선정이유 (1) 시장 개요 (2) 시장 특성 (3) 시장 현황 3. 업계동향 및 기업소개 < G-Market의 회사 개요 > < G-Market의 등장 배경 > < 옥션의 회사개요 > 4. 기업성과 및 기업의 전반적인 목표 < G-Market의 현재 위치와 상황 > 1) 사이버쇼핑몰에서의 G-Market의 순위 2) 사이..
리포트 > 경영/경제 |
마케팅전략, g마켓, 옥션, 온라인 쇼핑몰, 비교 분석
 엔씨소프트 (NC소프트) 위기와 그 배경분석 및 엔씨소프트 경영전략,마케팅전략,SWOT분석 및 엔씨소프트 위기극복을 위한 향후 전략 5가지 제시 ( 15Pages )
엔씨소프트 (NC소프트) 위기와 그 배경분석 및 엔씨소프트 경영전략,마케팅전략,SWOT분석 및 엔씨소프트 위기극복을 위한 향후 전략 5가지 제시 엔씨소프트의 기업 성장을 이끈 핵심 경영전략과 마케팅 전략을 철저히 분석하였고 현 위기상황과 위기극복을 위한 전략적 방향을 제시해보았습니다. 1. 엔씨소프트 기업개요 2. 시장현황분석 3. 엔씨소프트 위기와 그 배경 4. 엔씨소프트 SWOT 분석 (1) Str..
리포트 > 경영/경제 |
엔씨소프트, NC소프트, 엔씨소프트 위기, 리니지, 엔씨소프트 마케팅, 엔씨소프트 SWOT, 엔씨소프트 경영, 이택진, 넥슨
 [개인심리이론] 아들러의 개인심리학 ( 7Pages )
[개인심리이론] 아들러의 개인심리학에 대한 레포트 자료. [개인심리이론] 아들러의 개인심리학 목차 아들러의 개인심리이론 I. 아들러의 생애와 개인심리이론 II. 인간관 III. 기본 가정 IV. 주요 개념 1. 가상적인 목적 2. 열등감과 보상 3. 사회적 관심 4. 우월에 대한 추구 5. 생활양식 6. 창조적 자기 7. 가족형상 8. 성격의 유형 1) 지배형 2) 획득형 3) 회피형 4) 사회적으로..
리포트 > 사회과학 |
개념, 정의, 특징, 과제
 근래 한국사회에서 발생한 사회현상 중 하나를 묘사하고, 이 현상이 발생하게 된 사회구조적 요인을 밝히고, 그 사회현상을 해결하기 위한 국가, 사회 또는 개인의 노력은 무엇이 있었는지 설명하시오. ( 6Pages )
근래 한국사회에서 발생한 사회현상 중 하나(남녀갈등)를 선택하여 묘사하고, 이 현상이 발생하게 된 사회구조적 요인을 밝히고, 그 사회현상을 해결하기 위한 방법이 무엇이 있는지 서술하고 이것이 나와 내 주변에 어떠한 영향을 미치고 있는지 서술하였습니다. Ι. 서론 Ⅱ. 본론 1. 사회현상의 정의와 관점 2. 내가 선택한 사회현상 – 젠더갈등 1) 소개 2) 젠더갈등이 심각한 사회문제인 이유 3) 젠더갈..
리포트 > 사회과학 |
인간과 사회, 사회현상의 정의와 관점, 젠더갈등, 젠더갈등 해결법
 월부취급점계약증서 ( 3Pages )
○○월부취급점계약증서 ○○○ (이하 갑이라 한다)와○○월판주식회사(이하 을이라 한다)와는 상호 그 업무의 발전을 도모하기 위하여 본계약을 체결하고 성실하게 이를 이행하도록 한다. 제1조 (총칙) 갑은 을의 월부판매취급점이 되어 을이 지정하는 상품(이하 상품이라 한다)을 별도로 정하는 방법에 의하여 월부로 취급하고 판로확장을 위해 적극 노력하며 을은 갑에 대하여 월부취급방법 기타의 조치에 관
서식 > 계약서 |
 인터넷쇼핑몰입점계약서(일반) ( 7Pages )
쇼핑몰입점계약서 제1장 총칙 제1조 (목적) 이 약관은 기업간(B2B)기업과 일반간(B2C)의 전자상거래를 위하여 전자상거래법 등 관련법령에 의하여 주식회사 인터넷쇼핑몰(판매자로서 이하 '갑' 이라고 합니다.)이 제공하는 ○○○○의 입점자(제조납품자로서 이하 ''을'' 이라고 합니다.)와 구매자(이하 ''병'' 이라 합니다.)의 권리의무배상 문제 및본○○○○(이하 '○○○○' 이라 합니다.)의 이용조건절차에 대하여
서식 > 계약서 |
 평가제2학기 부모상담일지 만5세 21명 ( 21Pages )
친구들과 가상 놀이를 잘 이끌어 나갑니다. 교사의 요구를 잘 들어주며 친구들에게 바른 모습을 많이 보여줍니다. 또한 짝 찾기와 같은 활동도 잘 해내는 모습을 보입니다. 일상 속에서 춤추고 노래하고 하는 것을 너무 좋아해서 친구들과 함께 노래들으며 춤추는 모습을 많이 보입니다. 다른 놀이는 실증을 자주 느끼는 것 같은데 색칠이나 그림 그리기는 즐기는 모습이 보입니다. 문제 상황이 생겼을 때 ..
리포트 > 기타 |
친구, 자다, 모습, 보이다, , 놀이, 활동, 표현, 먹다, 좋아하다, 많다, , 이야기, 좋다, 관심, 주변, 즐기다, 보이, 그리기, 보다
 노인복지관 현장실습(실습에 대한 평가) 보고서 ( 11Pages )
노인복지관 현장실습(실습에 대한 평가) 보고서입니다. 제가 직접 현장실습한 소감을 기록한 것입니다. 실습에 대한 평가 Ⅰ. 실습내용 및 자신의 역할에 대한 평가 Ⅱ. 실습목표에 대한 평가 (실습생 자신의 실습목표에 대한 평가) Ⅲ. 서비스 실천과정에 대한 평가 (1) 문제파악(자료수집)능력 (2) 문제사정 능력 (3) 개입기술 (4) 면접기술 (5) 기록기술 (6) client와의 전문적인 관계형성 기술 Ⅳ. 실습생..
리포트 > 사회과학 |
현장실습, 실습평가보고서, 실습평가, 실습소감문
 -만 5세 20명 1학기 2학기 부모 상담일지 ( 40Pages )
체육활동을 좋아하며 친구들과 활동적으로 놀이하는 것을 즐깁니다. 활동적이며 친구들과 잘 지냅니다. 언제 그랬는지 왜 그랬는지도 잘 이야기해주는 모습을 보입니다. 친구들에게 잘 맞춰주어 놀이에도 잘 참여하며 활동합니다. 다양한 친구들과 함께 놀이에 잘 참여합니다. 친구들과 함께하는 신체 놀이도 좋아하고 적극적으로 참여합니다. 친구들을 좋아해서 먼저 관심이 가지고 다가갑니다. 친구들과 ..
리포트 > 교육학 |
친구, 자다, 모습, 놀이, 좋아하다, 보이다, 활동, , 표현, , 이야기, 먹다, 많다, 보다, 좋다, 가지, 스스로, 관심, 교사, 어렵다
 1학기 2학기 부모 상담일지 만5세 20명 ( 40Pages )
체육활동을 좋아하며 친구들과 활동적으로 놀이하는 것을 즐깁니다. 활동적이며 친구들과 잘 지냅니다. 언제 그랬는지 왜 그랬는지도 잘 이야기해주는 모습을 보입니다. 친구들에게 잘 맞춰주어 놀이에도 잘 참여하며 활동합니다. 다양한 친구들과 함께 놀이에 잘 참여합니다. 친구들과 함께하는 신체 놀이도 좋아하고 적극적으로 참여합니다. 친구들을 좋아해서 먼저 관심이 가지고 다가갑니다. 친구들과 ..
리포트 > 교육학 |
친구, 자다, 모습, 놀이, 좋아하다, 보이다, 활동, , 표현, , 이야기, 먹다, 많다, 보다, 좋다, 가지, 스스로, 관심, 교사, 어렵다
 1학기 2학기 부모 상담일지 만5세 20명 ( 40Pages )
체육활동을 좋아하며 친구들과 활동적으로 놀이하는 것을 즐깁니다. 활동적이며 친구들과 잘 지냅니다. 언제 그랬는지 왜 그랬는지도 잘 이야기해주는 모습을 보입니다. 친구들에게 잘 맞춰주어 놀이에도 잘 참여하며 활동합니다. 다양한 친구들과 함께 놀이에 잘 참여합니다. 친구들과 함께하는 신체 놀이도 좋아하고 적극적으로 참여합니다. 친구들을 좋아해서 먼저 관심이 가지고 다가갑니다. 친구들과 ..
리포트 > 교육학 |
친구, 자다, 모습, 놀이, 좋아하다, 보이다, 활동, , 표현, , 이야기, 먹다, 많다, 보다, 좋다, 가지, 스스로, 관심, 교사, 어렵다
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