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(검색결과 약 15,962개 중 62페이지)
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카시오 전자사전 마케팅 전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 20Pages ) |
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카시오 전자사전 마케팅 전략
목차
기획 개요
상황 분석
설문 조사
마케팅 목표 수립
STP 전략
마케팅 믹스(4P) 전략
효과 예상
기획 개요
누구나 관심있는 아이템
급변하는 시장 환경에서마케팅 전략 필요성
다양한 시장 동향 파악 및 실제 설문 조사
현실적 4P전략 모색
카시오 전자사전의 효과적인 마케팅 전략 모색
상황 분석(내부)
행남통상
전자사전, 계산기, 라벨프린터 등의 국내유통 담당
카시오.. |
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디지털 테크놀로지와 영화관람문화의 변화
모빌리티(Mobility)와
수용자 경험
목 차
서론: 디지털화로 인한 영화소비방식의 변화
연구 동기
본론: 변화양상들의 구체적인 사례
-인터넷을 기반으로 한 영화다운로드 시장의 확대
-영화소장문화 확산; 멀티 테스킹과 하이퍼 텍스트
-영화 관람의 시공간 확장
-영화관, 극장관람의 의미변화
-영화관의 생존전략
결론: 영화관을 떠난 영화는 영화인가
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대원제약 ETC 마케팅 면접 예상질문1
Q.ETC 마케팅과 OTC 마케팅의 가장 큰 차이는 무엇이라고 생각하십니까?
Q.의료 마케팅에서 가장 중요한 윤리적 요소는 무엇이라고 생각하십니까?
A.의료 마케팅은 제품 판매를 위한 과장보다, 환자 안전과 정확한 정보 전달이 가장 우선이어야 한다고 생각합니다.
저는 제품을 '어떻게 설득력 있게 알릴 것인가'에 대한 고민에 흥미를 느끼며 마케팅을 전공했고, 관련 .. |
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마케팅, 제품, 의료, etc, 생각, 방식, 중심, 전략, 콘텐츠, 실제, 정보, 제약, 고객, 바탕, 시장, 진의, 가장, 해오다, 접근, 소비자 |
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본 자료는 U-Health 개념과 U-Health 국내와 국외 현황을 분석하였으며, U-Health 서비스 활성화를 위한 전략 분석에 대해 상세하게 정리한 자료임
1. U-Health 개념
2. U-Health 국내 현황
2-1. 공공부문 U-Health 시범사업 현황
2-2. 공공부문 U-Health 시범사업 추진 사례
2-3. 분야별 현황
3. U-Health 국외 현황
4. U-Health 서비스 활성화를 위한 전략 분석
2. U-Health 국내 현황
2-1. 공공부.. |
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한국어 온라인 교육의 중국 진출
Contents
1
제품 및 국가 선정이유
2
환경분석
3
진출전략
1. 제품 및 국가 선정이유
1-1 온라인 교육의 정의
‘온라인교육’이란 전자적 수단, 정보통신 및 전파,
방송 기술을 활용하여 이루어지는 학습
온라인 교육(e-Learning)이란
1-2 선정이유
온라인 교육 선정이유
1-3 국내 온라인 교육 현황
국내 시장 규모 및 사업자 수
국내 시장 성장률
2002년부터 온라인 교육.. |
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어린 시절 추억의 놀이에 대해 상세히 소개해보았습니다.
Ι. 서론
Ⅱ. 본론
1. 팽이치기
1) 놀이의 유래와 역사
2) 던지는 방법과 놀이방법
2. 긴 줄넘기
1) 놀이의 유래와 역사
2) 놀이방법
3. 제기차기
1) 놀이의 유래와 역사
2) 놀이방법
4. 윷놀이
1) 놀이의 유래와 역사
2) 놀이방법
5. 딱지치기
1) 놀이의 유래
2) 놀이방법
6. 구슬치기
1) 놀이의 유래와 역사
2) 놀이방법
Ⅲ. 결론
Ⅳ. 느낀점 및 시.. |
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유럽 발 신 한류 Kpop의 의미와 한류의 지속적 발전방안
ⅰ. 글로벌 시대와 문화, 그리고 문화기술(CT1)1) 문화기술[文化技術, Culture Technology] : 디지털 미디어를 기반으로 하여 방송·영화·음반·애니메이션·게임·음악 등 문화예술 산업을 첨단 산업으로 발전시키기 위한 기술의 총칭.
)
정보통신 기술의 획기적인 발달과 인터넷의 범용화는 지구촌의 국가 간 경계를 허물고 개별적 공동체를 하나의 지.. |
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경영전략연구
[목차]
1. 넷플릭스 소개
2. OTT 서비스란
3. 기업환경분석 (PEST분석)
4. 경쟁사분석
(1) amazon 비디오서비스
(2) Hulu Plus
(3) HBO
5. 넷플릭스 SWOT분석
(1) Strength
(2) Weakness
(3) Opportunity
(4) Threat
6. 넷플릭스 경영전략
(1) 운영전략
(2) 차별화전략
(3) 고객맞춤전략
(4) 빅데이터 활용전략
7. 미래전략제시
1. 넷플릭스 소개
글로벌 동영상 스트리밍 업체로 월.. |
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빅데이터 의
모든것
INDEX
서 론
본 론
1. 빅데이터 현황
1-1. 빅데이터 개념과 의미
(1) 빅데이터 등장배경
(2) 빅데이터 개념
(3) 빅데이터 특징
1-2. 빅데이터 현황
(1) 국내 빅데이터 시장규모
(2) 국내 빅데이터 기업들
2. 빅데이터 미래 전망
2-1. 빅데이터 시장규모
2-2. 빅데이터 활용분야
2-3. 미래 이슈
(1) 빅데이터 큐레이션
(2) 빅데이터와 개인정보
3. 빅데이터 활용 방안
3-1. 기업의 .. |
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드라마를 통해 보는 세계 속의 한류열풍과 현시점에서의 사상적 재진단
Part1. 문화 컨텐츠적 측면에서 본
한류드라마의 인기비결
가.연예인들의 브랜드화 성공으로 이미지 어필
이미지의 브랜드가치를 이용해서 연예인들은 타국 사람들이 원하는 영상적인 수요를 충족시켜주고 확고한 브랜드화를 통해서 타국에서 입지를 굳히고 있음
ex) 이병헌, 배용준, 최지우, 이영애 등의 이미지 브랜드화
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[영국 지역론] 영국의 문화사업
-차 례-
1.문화사업의 정의
2.영국의 문화사업- 1)해리포터
2)캐릭터사업-텔레토비
3)뮤지컬과 연극-웨스트엔드에 대해
4)게임산업
5)음악 산업
3.영어를 파는 나라 영국
4.영국 정부의 문화산업 정책
1. 문화 사업의 정의
- 문화·예술‘을 상품화하여 대량생산과 대량소비가 가능한 사업 이라는 개념
- 오락의 요소가 상품의 부가가치 형성에 커다란 역할을 하는 사.. |
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게임 플레이 경험이 있으신가요?
이 과정에서 단순한 플레이를 넘어 게임의 구조 와시스템에 대해 고민하고 개선점을 찾아보는 시각이 생겼습니다.
게임은 제게 단순한 취미를 넘어 세상을 분석하는 도구이며, 이를 QA 직무에 직접 연결하고자 합니다.
그리고 그 습관은 지금 제가 펄어비스 QA 직무에 지원하게 된 가장 큰 기반이 되어주었습니다.
펄어비스는 게임을 단순히 '콘텐츠'가 아닌 '세계'로 만들.. |
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게임, qa, 플레이, 단순하다, 이다, 경험, 설계, 문제, 시스템, 싶다, 넘다, 가장, 직무, 어비스, 펄, 버그, 유저, 플레이어, 가다, 당시 |
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네이버
성공비결
마케팅전략
나의의견
[목차]
1. 네이버 NAVER 기업소개
2. 네이버 NAVER 현황분석
3. 네이버 NAVER 기업환경분석
4. 네이버 NAVER 성공비결
5. 경쟁자 분석
(1) 다음 DAUM 분석
(2) 구글 Google 분석
6. 네이버 SWOT분석
(1) Strength
(2) Weakness
(3) Opportunity
(4) Threat
7. 네이버 STP분석
(1) Segmentation
(2) Targeting
(3) Positioning
8. 네이버 마케팅과 기업전략
(1.. |
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Report
( 글쓰기와 스토리 텔링 줄거리 요약 및 감상문, 느낀점, 독후감, 나의 견해, 나의 소감, 시사점, 총체적 조사분석 )
목 차
① 실용적 자기표현과 스토리텔링
- 자기소개서와 로드맵을 중심으로
1.실용적 자기표현의 의미
2.실용적 자기표현의 과정
3.실용적 자기표현의 효과1: 정체성의 확인과 개성의 발견
4.실용적 자기표현의 효과2: 미래에 대한 도전적 기획
5.결론: 실용적 자기표현과 .. |
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기업분석과 사업분석
향후전략제시
INDEX
1. CJ E M 기업소개
(1) 기업개요
(2) 기업철학
2. CJ E M 기업문화
3. CJ E M 사업분야 특성 및 성과분석
(1) 방송분야
(2) 영화분야
(3) 음악분야
(4) 공연분야
(5) 게임부문
(6) 스마트미디어분야
4. CJ E M SWOT분석
(1) Strength
(2) Weakness
(3) Opportunity
(4) Threat
5. CJ E M 사회공헌활동
6. CJ E M의 미래전망
7. CJ E M 향후전략 제시
1. .. |
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