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(검색결과 약 5,494개 중 62페이지)
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CONTENTS
1. 타오바오 기업소개
(1) 타오바오 기업개요
(2) 타오바오 성공배경
(3) 타오바오의 시장상황
(4) 사업구조
(5) 타오바오의 성공요인
2. 타오바오 STP분석
(1) 시장 세분화 (Segmentation)
(2) 목표시장선정 (Targeting)
(3) 포지셔닝 (Positioning)
3. 타오바오 마케팅 4P전략
(1) product
(2) price
(3) place
(4) Promotion
4. 타오바오 SWOT분석
5. 소비자 설문분석
6. 타오바오의 문제.. |
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모바일 마케팅 사례분석
목차
1. QR코드의 정의
마케팅 확산의 배경
QR코드 마케팅의 장단점
2. 국/내외 QR코드 마케팅 사례분석
루이뷔통
JASCO
하나은행
현대자동차
인터파크
3. 시사점
1. QR코드란
QR코드(Quick Response Code)는 바코드와 비슷한 정체불명의 이상한 모자이크 흑백무늬로 1994년 일본 도요타 자회사인 덴소웨이브사가 개발한 흑백 모자이크무늬 패턴의.. |
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증강현실과 가상현실
우선 가상현실이란, 어떤 특정한 환경이나 상황을 컴퓨터로 인공적으로 만들어서, 사용자가 마치 실제주변 상황 환경과 상호작용을 하고 있는 것처럼 느낄 수 있도록 만들어 주는 인간 - 컴퓨터 사이의 인터페이스 를 말합니다. 인간은 오감을 통하여 현실을 인식합니다. 컴퓨터로 인간의 오감을 통제하고 자극하여 컴퓨터가 만든 인공현실을 진짜 현실로 느끼도록 하는 것입니다. 가.. |
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호텔사업의 개요와 관광숙박업 및 호텔업의 현황, 국내 성공사례
목차
Ⅰ. 호텔의 개요
1. 호텔사업의 개념과 철학
2. 호텔의 기본적 기능
1) 숙박의 기능
2) 음식의 기능
3) 회합의 기능
4) 문화서비스의 기능
5) 레저, 스포츠 건강관리서비스 기능
6) 쇼핑기능
7) 비즈니스서비스 기능
Ⅱ. 한국 관광숙박업의 현황
1. 관광호텔업
2. 휴양콘도미니엄업
Ⅲ. 기업으로서 호텔업
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Term Final Report
-레고로 구현하는 DDR게임
개요
:본 작품은 홈 네트워킹이라는 주제로 앞으로의 홈 네트워킹 부분에서 빠질 수 없는 부분인 게임산업 부분에 주목하여 제작한 것으로, 남녀노소 누구나 즐길 수 있는 게임인 DDR (Dance Dance Revolution)에 레고와 웹을 결합시켜 본 작품이다.
이번 작품으로 근 미래에 유행할 홈 네트워킹의 진수를 느낄 수 있도록 노력하였다.
하드웨어 구조
: (1) 하.. |
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유비쿼터스 비지니스의 이해
1. 유비쿼터스 응용 서비스들
① u-Home
: 지능형 정보가전기기가 네트워크로 연결되어 사람과 자연스러운 상호작용으로 거주자 환경에서 편리하고 안전하며 즐겁고 경제적인 고품질의 생활 서비스를 지원하는 기술
▷등장배경
- 디지털 공동체의 사용자(개인, 그룹)와 u-Home 환경 간 지능형 인터랙션을 통하여 인간의 삶을 더 자유롭고, 편리하며, 윤택하게 하여 u-Life 실현.. |
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[특허사례조사]
[PLASMA UV-CUT 4S Extreme Under-Layer]
PLASMA ㈜DTI인터네셔널(Dupont Texitle Interiors International)은 20년 노하우의 듀폰 섬유전문가가 이끄는 기업으로 2008년 자사브랜드를 런칭하여 전국 200여 골프 프로샵과 굴지의 스포츠 전문 브랜드에 OEM생산 공급을 하고 있는 명실상부 한 기능성 스포츠웨어 전문 기업이다.
PLASMA는 2011년 대한민국 특허청으로부터 스포츠/아웃도어용 .. |
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서비스 경영 사례 연구 - Cyworld
목차 (index)
서론
싸이월드란
싸이월드가 제공하는 대표적인 서비스
본론
타운서비스
경쟁시장 분석 및 싸이월드와의 비교
SWOT 분석
당면한 과제 및 해결방안 및 발전방향
대표적인 타운
타운 운영자와의 인터뷰
결론
참고자료
서론
싸이월드란
실명제 인맥 기반의 가상사회, 신뢰 기반의 정보 공유를 내용으로하여
사람과 사람 사이의 친분 관계를 형성하고 .. |
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손정의, 그의 성공은 예정돼 있었다
지난 2002년 12월 21일 오전 9시 30분. 일제히 카메라 플래시가 터지는 순간 손정의 소프트뱅크 사장이 기자회견 장으로 들어섰다. 1m60도 안 돼 보 이는 작달막한 키, 몸매에 비해 커보 이는 머리는 나이보다 많이 벗겨져 있다. 사람 좋아 보이는 단정한 얼굴 에 엷은 웃음기가 배어 있다. 눈동자 는 소년의 호기심, 청년의 야심, 장 년의 분별력과 침착성이 어우러진 .. |
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지 원 분야 관련 주요 연구 또는 업무, 프로젝트 수행 경험에 대해 기술하십시오
지 원 분야 관련 주요 연구 또는 업무, 프로젝트 수행 경험에 대해 기술하십시오(1200자)
이 연구 경험을 통해 단일실험을 넘어서 재료, 전기화학, 계면공학이 융합된 복합연구를 수행할 수 있는 기반을 갖추게 되었으며, 이는 한국 전자기술연구원의 차세대 전 지시스템 통합접근 방식과 직접적으로 연결되는 경험입니다.
가.. |
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기술, 연구, 전해질, 전지, 계면, 소재, 리튬, 실험, 경험, 위, 성, 연구원, 차세대, 논문, 금속, 수명, 설계, 수행, 이다, 화 |
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SNS에서 처음 접한 구다이 글로벌의 브랜드 콘텐츠를 본 순간 제 머릿속에 떠오른 문장입니다.
제품 중심의 콘텐츠를 넘어, '브랜드 세계관'을 담아낼 수 있는 캠페인을 기획하는 것이 목표입니다.
입사 후 어떤 소셜 콘텐츠를 가장 기획해보고 싶은가요?
브랜드 세계관과 유저가 직접 상호작용할 수 있는 '인터랙티브 소셜 콘텐츠'입니다.
예를 들어, "브랜드의 오늘 하루는 어땠을까?"라는 질문에 사용자.. |
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콘텐츠, 브랜드, 소셜, 댓글, 고객, sns, 경험, 이다, 성, 기획, 마케팅, 만들다, 되어다, 제품, 제안, 글로벌, 생각, 싶다, 이다, 위기 |
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스타벅스코리아 한국시장 성공비결과 SWOT분석 / 스타벅스 한국시장전략 분석 / 스타벅스코리아 한국시장 점유율 확대위한 전략제언
한학기 기말 대체 레포트였기 때문에 정말 심혈을 기울여 쓴 레포트이고 좋은 성적을 받았습니다.
스타벅스코리아 한국시장 성공비결과 SWOT분석 / 스타벅스 한국시장전략 분석 / 스타벅스코리아 한국시장 점유율 확대위한 전략제언
1. 스타벅스 기업소개
2. 스타벅스의 .. |
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디스플레이장치 - CRT, LCD, PDP, LED와 그 밖의 차세대 디스플레이
서론
21세기에 들어서면서 디스플레이 산업은 매우 빠르게 발전했다. 더군다나 우리나라는 디스플레이 강국으로써 디스플레이장치의 초기형태인 CRT부터 최첨단기술을 접목하여 PDP, LED까지 쉼 없이 개발하였고 뿐만 아니라 그것들을 상용화시키기 위한 많은 노력을 각지에서 행하고 있다. 덕분에 디스플레이장치는 우리의 삶에서 떼려.. |
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성과 철학
목차
성상품화란
성상품화의 예
아이돌
비키니 스키대회
모터쇼 레이싱걸
성적 광고
레드카펫
성상품화의 문제점
해결방안 토론
토론주제 제시
질문-1
질문-2
누굴까요
질문-2
이제 아시겠죠
성상품화란
성의 상품화란 인간이 어떤 대가를 위해 자신의 노동력이나 아이디어를 판매의 대상으로 삼는 것과 마찬가지로 보수를 받기 위해 남, 녀라는 성적으로 구별 지워지는 특징을 이용함을 뜻함. .. |
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핏암발“Fit am Ball 프로젝트를 통한 독일학교체육 활성화
Ⅰ. 머리말
학교스포츠, 클럽스포츠, 생활스포츠 그리고 재활스포츠로 잘 알려진 독일은 선진스포츠 시스템을 잘 갖춘 나라이다. 특히 학생들을 위한 다양한 스포츠 프로젝트들은 연방정부와 각주(州), 후원회사 그리고 학교들의 연합하에 점진적으로 증가하고 있으며 그 효과 또한 주목받고 있다.
독일의 유일한 체육단과대학교로 잘 알려져 있는 .. |
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