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(검색결과 약 16,222개 중 62페이지)
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@ 자율적 규제 등장배경
매스미디어가 입법, 사법, 행정 다음으로 국가권력을 좌우한다는 말이 나올 정도로 지금 그 힘은 대단하다. 일찍이 ‘엘빈토플러’는 제 3의 물결에서 ‘정보의 힘’을 중요시하며 매스 미디어의 중요성을 부각시켰다. 매스 미디어는 정보를 파는 수단이기 떄문이다. 이렇게 호황을 누리는 언론 산업은 그 만큼 많은 폐단이 뒤따르고 있다. 심증만으로 기사화 해버리는 무책임한 보도.. |
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| 남북한 청소년의 차이점
여러 차이점이 있는데 그중에 정치와,경제,문화만 이야기하겠습니다.
*문화적 차이점과 그로 인한 이질성
먼저 우리는 해방 후 민주주의 노선을 따라서 변화했습니다.차즘 부유해지면서 사람들은 즐기는 삶에 대한 욕구가 많이 생겨났고 그 결과로 문화적인면에서 굉장한 관심을 보이기 시작했습니다.
사람들의 수요가 있으면 공급이 생겨나는 법이죠^^ 당연히 문화사업은 발전했.. |
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| 전자거래에 대한 독일의 법적 규율
1. 멀티미디어법의 제정경위
독일은 정보 및 통신 서비스의 기반구조를 정하는 법률(일명정보․통신서비스법)을 시행하였다. 통칭 「멀티미디어법」이라고 부르는 이 법은 통일된 단일법이 아니라 다음 여러 개의 개별법을 합친 옴니버스법이다.
ⅰ) 텔레서비스의 이용에 관한 법률(Teledienstegesets-TDG): 여기서 텔레서비스란 「문자, 화상, 음성 또는 이와 조합이 가능한.. |
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| Index
기업선정 이유 및 소개
오리온 연혁
오리온 Vision, Mission, 경영철학
오리온 사업 다각화
외부환경 분석
내부환경 분석
사업 분석
경쟁사(롯데제과) 분석
오리온(Orion)
1
우리는 ‘情’이라는 한자만 봐도 ‘초코파이’를 떠올릴 수 있을 것이고, 군대에서 지급받은 ‘초코파이’를 화장실에서 몰래 먹다 울어봤다는 남자의 이야기를 많이 들었을 것이며, 영화 시작 전 ‘쇼박스’의 광고를 본 적이 있을 .. |
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| 프레인 글로벌(브랜드 마케팅) 자기소개서
브랜드 마케팅이 감성과 정체성에 기반한다
브랜드 철학을 소비자의 언어로 바꾸는 기획 역량, 그리고 정체성을 유지하면서도 콘텐츠와 미디어 전략을 다양화할 수 있는 통합적 감각이 강점입니다.
브랜드 마케팅에서 수치를 어떻게 활용 하나요?
특히 브랜드 리서치, 포지셔닝 전략 수립, 메시지 톤앤 매너 설계, 타겟 세분화 등의 실무에 참여하며, 브랜드 마케.. |
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브랜드, 전략, 콘텐츠, 메시지, 소비자, 설계, 마케팅, 철학, 단순하다, 광고, 경험, 언어, 성, 통해, 정체, 기획, 분석, 데이터, 감각, 이다 |
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마케팅원론-아이리버,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 29Pages ) |
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| 마케팅원론
Contents
선정이유 및 iriver 기업 소개
마케팅전략분석 1. SWOT 분석
마케팅전략분석 2. STP 분석
마케팅전략분석 3. 4P 분석
Why is iriver
MP3
PMP
전자책
Navigation
전자사전
Why is iriver
SWOT 분석
Strength
기존 시장에서의 기술력 확보로 다른 사업분야로의 진출 가능
MP3 초기 선두주자의 이미지
다양한 수상 이력과 세계적 판매량 기록
전자책 지원 컨텐츠, 음원 웹 서비스, .. |
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| 프리젠테이션 자료의 작성과 활용, 프리젠테이션(프레젠테이션) 준비와 실행
목차
Ⅰ. 프리젠테이션 자료의 작성과 활용
1. 시각자료의 작성
2. 시각디자인의 원리
3. 시각미디어매체의 활용
Ⅱ. 프리젠테이션의 준비와 실행
1. 프리젠테이션의 준비
1) 프리젠테이션의 기본준비와 원고작성
2) 준비작업
3) 프리젠테이션의 리허설
2. 질의와 응답
I. 프리젠테이션 자료의 작성과 활용
1. 시각자료.. |
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| 프리젠테이션 자료의 작성과 활용, 프리젠테이션(프레젠테이션) 준비와 실행
목차
Ⅰ. 프리젠테이션 자료의 작성과 활용
1. 시각자료의 작성
2. 시각디자인의 원리
3. 시각미디어매체의 활용
Ⅱ. 프리젠테이션의 준비와 실행
1. 프리젠테이션의 준비
1) 프리젠테이션의 기본준비와 원고작성
2) 준비작업
3) 프리젠테이션의 리허설
2. 질의와 응답
I. 프리젠테이션 자료의 작성과 활용
1. 시각자료.. |
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| 동성애에 대한 부정적 인식과 이에 대한 대항론
1. 동성애 원인과 관련한 담론
동성애원인에 대해서 미디어는 동성애는 비정상적 가정(아버지가 약하고 무능하고, 어머니는 강인한 등)이나, 개인의 특이한 경험이라는 환경적 요인에 의해 후천적으로 얻어지는 정신적 성격장애로 규정하고 있다. 이에 대해 동성애자공동체의 대항담론은 동성애는 이성애와 별반 다르지 않은 자연스러운 정서이며, 이미 미.. |
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| * 세계최초의 다중펴기式 漢字학습비법 책 발명 및 공동저자인
金 貞 禮 원장과 金 奉 治 원장이 교육한 39년' 연구자료와 원고집필자료
및 멀티미디어 Contents 연구-제작-교육중인 漢字학습비법 프로그램입니다.
* 교육계 최초의 달달아이 漢字학습 책과 프로그램은
상상을 초월하는 내용전체의 Imagery化 비법과
타의 추종을 불허하는 내용전체의 Song化 비법으로
20년 이상의 기간동안 상당.. |
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| 대중문화 속에서 팬덤효과의 긍정적, 부정적인 면에 대하여 기술하시오
1. 팬덤효과의 긍정적인 면
2. 팬덤효과의 부정적인 면
[참고문헌]
대중문화 속에서 팬덤효과의 긍정적, 부정적인 면에 대하여 기술하시오
1. 팬덤효과의 긍정적인 면
2. 팬덤효과의 부정적인 면
[참고문헌]
최근 대중문화계의 화두는 팬덤과 팬덤현상에 관한 것이다.
물론 ‘팬’의 존재는 오래전부터 존재해왔다. 자신이 좋아하는 가.. |
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| 디지털 내러티브의 문화적 함의
목차
* 디지털 내러티브의 문화적 함의
Ⅰ. 내러티브 개념 및 성격의 변화
Ⅱ. 내러티브 소통 양식의 변화
· 내러티브 생산 및 저자 개념의 변화
· 내러티브 수용 양식의 변화
* 참고문헌
* 디지털 내러티브의 문화적 함의
새로운 미디어물로서 디지털 내러티브가 갖는 의미는 그것이 단순히 새
로운 텍스트이기 때문만은 아니다. 디지털 내러티브라는 새로.. |
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| 다양한 데이터베이스
-목차-
1.객체 지향 데이터베이스(Object Oriented Database)
2.객체-관계 데이터베이스(Object Relational Database)
3.공간 데이터베이스(Spatial Database)
4.시간 데이터베이스(Temporal Database)와 시계열 데이터베이스(Time Series Database)
5. 텍스트 데이터베이스(Text Database)와 멀티미디어 데이터베이스(Multimedia Database)
6.이질 데이터베이스(Heterogeneous D.. |
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소셜커머스시장,소셜커머스사례,소셜커머스문제점,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 22Pages ) |
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| 국내 소셜커머스 시장의 소셜 미디어 활용방안에 관한 연구
발표 순서
소셜 커머스의 정의
소셜 커머스의 형태
국내 소셜커머스 시장의 현황
국내 소셜커머스 시장의 문제점
해외 소셜커머스 사례 소개
국내 소셜커머스 시장의 발전 방향
소셜커머스의 정의
소셜 커머스는 소셜 미디어와 온라인 미디어를 활용하는 전자상거래의 일종이다.
소셜 커머스라는 용어는 야후에 의해 2005년에 처음 소개되었다. .. |
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| 가족정책론
REPORT
제목 : 사례를 바탕으로 본 한부모가정의 문제점과
그에 대한 정책적 제안
- 목 차 -
1. 서론
2. 한부모가정의 개념 및 발생원인
3. 한부모가정의 사례
4. 사례에서 나타난 한부모가정의 문제점
5. 한부모가정의 문제점에 대한 해결방안 제시
6. 외국의 한부모가정 상황 및 지원 정책
7. 결론 및 제언
8. 참고문헌
1. 서론
우리나라는 급격한 산업화를 맞이하면서 과거의 .. |
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