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 2025 크래프톤 프로세스 운영-기획 자소서 및 면접질문 ( 3Pages )
저는 체계적인 데이터 분석과 프로세스 최적화를 통해 크래프톤의 게임 서비스가 더욱 원활하게 운영될 수 있도록 기여하고 싶습니다. 이러한 경험을 바탕으로, 크래프톤에서 더욱 정교한 운영기획을 수행하고, 데이터 분석을 통해 최적의 프로세스를 설계하는 데 기여하고 싶습니다. 데이터 분석을 기반으로 운영 프로세스를 최적화하고, 새로운 트렌드에 맞춰 유연한 기획을 수행하는 능력을 키우고 싶습..
서식 > 자기소개서 |
운영, 기획, 게임, 프로세스, 데이터, 싶다, 크래프톤, 경험, 사용자, 분석, 더욱, 통해, 기반, 전략, 해결, 수행, 다양하다, 서비스, 프로젝트, 문제
 놀이지도 - Piaget[피아제]가 제시하는 연습놀이, 상징놀이, 규칙 있는 게임의 놀이단계를 제시하고, 각 놀이의 발달과정을 소개 ( 5Pages )
[놀이단계] Piaget가 제시하는 연습놀이, 상징놀이, 규칙 있는 게임의 놀이단계를 제시하고, 각 놀이의 발달과정을 소개하고자 한다. *연습놀이* 연습놀이(practice play)는 감각운동기(0~2세)에 주로 나타나는 놀이의 유형이다. 이 시기에 영아는 전에 경험해 본 행동을 반복해서 하게 되는 순환반응을 보인다. 이것은 놀이의 징조라고 할 수 있다. 즉, 생후 4개월 된 아기는 침대에 걸린 장난감을 밀어..
리포트 > 교육학 |
 게임_컨텐츠_분석과_실습_마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 12Pages )
게임 컨텐츠 분석과 실습 사이버 범죄 예방과 대책 인터넷의 출현과 확산으로 사이버공간은 우리 삶에 중요한 부분이 되었고 또 많은 변화를 가져왔다. 사이버공간은 우리에게 네트워크 및 소통의 증대와 자유로운 의사의 표현, 참여민주주의의 확산 등 많은 긍정적 측면을 제공해 왔지만, 반대로 역기능적 측면에서 사이버 범죄들이 확산되고, 그로 인해 사회적으로 많은 문제들이 일어나고 있는 실정이..
리포트 > 경영/경제 |
 NC SOFT와 소비자행동,NC SOFT기업분석,엔씨소프트와소비자행동,엔씨소프트기업분석 ( 17Pages )
NC SOFT와 소비자행동 Global Online Game Publisher NCsoft Page 1 출처 : 한국 컨텐츠 진흥원 Global Online Game Publisher NCsoft Page 2 Global Online Game Publisher NCsoft Page 3 Game - 문화콘텐츠 산업으로써 높은 잠재력의 시장 - 게임 시장의 지속적 성장 - 사회의 부정적 인식 - 정부의 미약한 지원 - 열악한 게임산업 기반 Global Online Game Publisher NCsoft Page 4 경쟁업체와 차별..
리포트 > 경영/경제 |
 어린 시절 추억의 놀이에 대해 소개하시오. ( 7Pages )
어린 시절 추억의 놀이에 대해 상세히 소개해보았습니다. Ι. 서론 Ⅱ. 본론 1. 팽이치기 1) 놀이의 유래와 역사 2) 던지는 방법과 놀이방법 2. 긴 줄넘기 1) 놀이의 유래와 역사 2) 놀이방법 3. 제기차기 1) 놀이의 유래와 역사 2) 놀이방법 4. 윷놀이 1) 놀이의 유래와 역사 2) 놀이방법 5. 딱지치기 1) 놀이의 유래 2) 놀이방법 6. 구슬치기 1) 놀이의 유래와 역사 2) 놀이방법 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 느낀점 및 시..
리포트 > 예체능 |
팽이치기, 긴 줄넘기, 제기차기, 윷놀이, 딱지치기
 경험중심 평생교육방법 ( 6Pages )
경험중심 평생교육방법 목차 * 경험중심 평생교육방법 Ⅰ. 역할극 Ⅱ. 모의실험 Ⅲ. 사례연구 Ⅳ. 실습 Ⅴ. 게임 Ⅵ. 현장견학 ...이하 생략(미리보기 참조)
리포트 > 교육학 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 증권수익률대회규정 ( 2Pages )
증권수익률대회규정 1. 대회 운영 ▷ 일반원칙 - One Day 수익률 게임과 Top 100 수익률 게임 두 가지 동시 진행 - 그룹별 운영 :각 게임별로 A, B두 개의 그룹으로 분리하여 운영 *A 그룹 : 예탁자산 2,000만원 이상 *B 그룹 : 예탁자산 2,000만원 미만 * 그룹별로 순위 별도 산정 (그룹은 기초자산에 따라 매일 자동으로 결정) - 1인 1계좌만 유효(단, 주식위탁계좌와 저축계좌 중복 참여 허용) ..
서식 > 회사서식 |
 가격경쟁으로 인한 실패사례,가격경쟁,무시전략,최적화전략,맞춤화전략,파괴전략 ( 19Pages )
가격경쟁의 실패사례 목차 실패사례- 질레트 면도기- 현대자동차, 중국서 판매부진- D램 업계의 치킨게임- 미국 스타벅스의 위기 가격경쟁의 전략-무시전략-최적화전략-맞춤화전략-파괴전략 질레트 면도기 ▷ 1970년대 빅(Bic)사 일회용 면도기 시장진출 ▶ 질레트, 저가의 일회용 면도기 ‘굿뉴스’ 출시 ▷ 질레트, 시장점유율 회복했지만 수익성 낮아지고 브랜드가치 위협받음 현대차, 중국에서 가격경..
리포트 > 경영/경제 |
 미로 생성 알고리즘
미로 생성 알고리즘 입니다. 미로 게임등의 타일 블럭을 만들때 유용하겠지요. 미로 생성 알고리즘입니다. 결과는 도스창으로 0,1로 (1은 블럭, 0은 평지) 출력됩니다. 미로 타일은 2차원 배열로 구성 됩니다.
정보/기술 > 프로그램소스 |
 디지털콘텐츠(디지털컨텐츠)의 종류(유형) ( 3Pages )
디지털콘텐츠(디지털컨텐츠)의 종류(유형) 일반적으로 디지털콘텐츠는 여러 가지 분류 기준들이 있겠지만 구매자의 사용 목적과 디지털콘텐츠의 구매자의 사용 형태에 따라서 정보제공, 오락, 엔터테인먼트, 교육의 네 가지로 나눌 수 있다. 먼저 정보제공 디지털콘텐츠들은 온라인 신문이나 방송, 잡지 혹은 포털 사이트, 각종 정보 제공 사이트 및 동호회 등을 들 수 있다. 오락에 해당하는 대표적인 디..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 2025 넥슨코리아 [메이플스토리 PC] 웹 백엔드 개발자 자기소개서 지원서 및 면접질문 ( 4Pages )
유저 데이터 기반 랭킹 API 및 서버 부하 분산설계 저는 단순히 동작하는 웹시스템을 넘어서, 유저가 게임 외 공간에서도 신뢰와 편의를 느낄 수 있는 경험을 만들어가는데 기여하고 싶습니다. 왜 게임웹 백엔드 개발자로서 메이플스토리 PC를 선택했나요? 메이플스토리 PC웹에서 게임 서버와의 연동구조, 특히 캐릭터 정보 API와 랭킹시스템의 구조를 가장 먼저 배우고 싶습니다. 넥슨코리아[메이플스토리 ..
서식 > 자기소개서 |
구조, 게임, api, 서버, 유저, 경험, , 기반, 시스템, 요청, 커뮤니티, 만들다, 백엔드, 캐싱, 설계, redis, 때문, 싶다, 인증, 개발
 스마트 게임 앱개발 프로젝트 ( 5Pages )
[ 목 차 ] Chapter 1. 주제 Chapter 2. 선정 이유 Chapter 3. 구성 Chapter 4. 기존 앱과 차별 된 점 Chapter 5. 기대효과 Chapter 6. 주 이용 고객층 Chapter 7. 개발후기 [ Chapter 1. 주제 ] 지하철 길 찾기 앱(S.L.S : Subway Load Search) [ Chapter 2. 선정 이유 ] 제가 군 복무 당시 휴가를 나오면 지하철을 이용하는 경우가 많은데 주로 이용하던 역이 아닌 생소한 역을 이용하게 ..
리포트 > 경영/경제 |
 -메이플스토리PC(RL 리서치 엔지니어) 자기소개서 ( 4Pages )
게임은 강화 학습(RL)이 가장 현실적으로 실험될 수 있는 플랫폼 중 하나입니다. 강화 학습 모델링과 구현 경험. 메이플스토리는 방대한 데이터와 구조를 가진 복합시스템이기 때문에, 강화 학습의 응용 가능성이 매우 높은 게임입니다. 가장 흥미롭게 실험했던 강화 학습 프로젝트는 무엇이었나요? 게임은 강화 학습(RL)이 가장 현실적으로 실험될 수 있는 플랫폼 중 하나입니다. 저는 학부 3학년 때 OpenA..
서식 > 자기소개서 |
기반, 학습, 유저, 행동, 강화, 게임, 설계, rl, 구현, 실험, 경험, 프로젝트, 환경, 연구, 메이플스토리, 이다, 시스템, npc, 실제, 가능성
 [영유아 교수방법론] (주제:건강한 몸과마음) 연간보육 계획안, 주간보육 계획안, 일일 계획안, 부분 계획안 ( 10Pages )
교수님께 여러번 자문을 구하고 조모임을 통해 수정 보완하여 직접 작성한 레포트 입니다. 잘되어서 뿌듯하고 학점도 잘 받았습니다. 1. 만5세 연간보육계획안 2. 주간 보육계획안(건강한 몸과 마음) 3. 일일 계획안(건강한 몸과 마음) 4. 부분 계획안(건강한 몸과 마음) 샌드위치 가게 만들기 역할 샌드위치 가게 놀이 미술 좋아하는 음식 그리기 음식 달력 그리기 언어 <스크랩>약이 되는 음식 맛 사전 ..
리포트 > 사회과학 |
영유아, 영유아 교수방법, 연간보육 계획, 주간보육 계획, 일일보육 계획, 아동보육
 만5세 1학기 관찰일지 + 평가 및 해석 - 평가인증 유아 관찰일지 - 5명 분량 관찰일지 ( 5Pages )
만5세 1학기 관찰일지 입니다. 모든계절 사용가능한 자료이며 누적된 관찰 기록들을 주기적으로 종합하여 유아의 행동에 대해 해석하였습니다. 5명 분량 관찰일지 입니다. 1. 관찰내용 - 기본생활습관 - 신체운동 - 의사소통 - 사회관계 - 예술경험 - 자연탐구 2. 1학기 평가 및 해석 친구들과 함께 게임을 하다가 질 것 같으면 게임을 멈추며 바로 포기하는 모습을 보인다. 앞으로도 OO가 포기하지 않고..
리포트 > 교육학 |
만5세 관찰일지, 유아관찰일지, 만5세 평가인증, 만5세평가제, 발달평가, 아동관찰일지, 1학기관찰일지, 평가인증관찰일지, 교육실습일지, 관찰일지
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