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(검색결과 약 1,540개 중 61페이지)
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로마제국에 큰 영향을 미친 인프라 구축
로마인 이야기 제 10권은 로마인이 구축한 인프라스트럭처(infrastructure) 에 관한 얘기다. 국가의 기반이 되는 사회간접자본, 혹은 하부구조가 어떠했느냐에 따라 그 민족의 자질을 느낄 수 있고, 이것을 통해 그 민족의 생활 및 정치형태와 지향점이 무엇이었는지를 짐작할 수 있다. 저자는 로마인의 인프라를 소개하면서 그것을 다시 하드인프라, 소프트인프라.. |
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ESG경영 국내,해외 기업사례 분석 # ESG 등장배경과 도입효과 # ESG 미래전망 및 나의생각 REPORT 입니다.
타 판매레포트와 중복되는 내용 없기 때문에 그대로 제출하셔도 좋은성적 받을수 있을거라 생각합니다.
1. ESG 란?
2. ESG의 등장배경
3. ESG의 중요성
4. ESG경영 국내 기업사례
(1) 매일유업
(2) SK그룹
(3) LG 에너지솔루션
5. ESG경영 해외 기업사례
(1) IKEA 이케아
(2) 스타벅스
(3) 마이.. |
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[서비스경영] 서비스산업과 고객관계관리경영
목차
* 서비스경영
Ⅰ. 서비스산업
1. 서비스산업의 의의
2. 서비스산업의 현황
3. 서비스산업의 과제
Ⅱ. 고객관계관리경영
1. 고객관계관리경영의 개념
2. 고객관계관리경영의 필요성
3. 고객관계관리경영의 현황
4. 고객관계관리경영의 과제
1) 전문인력의 양성이 시급함
2) 고객정보의 통합화가 필요함
3) 정부의 폭넓은 정책적 지원이 요구됨
서비.. |
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Bricolage 기업은 무엇인가 아마존 닷 컴
서론
본론
기업소개
환경
2. 도전에 대한 접근
결론
1. 시사점
3. 창조한 것과 제한점들의 상호작용
4. 제한 제제
5. 아마존닷컴 전자책 성장
2. 선정이유
Ⅰ. 서론
1. 기업소개
제프 베조스가 1994년 7월 아마존닷컴 설립
세계 최초 최대의 인터넷 서점이자 종합 쇼핑몰
소프트웨어와 하드웨어의 결합으로 전자책 시장 점유율 1위
2. 선정이유
아마존닷컴은 핵.. |
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컴퓨터 그래픽스 기술을 사용한 대표적인 한국영화
- 한국의 CG 기술의 현주소와 앞으로의 전망
컴퓨터 그래픽스(Computer Graphics, CG)는 컴퓨터를 이용해 실제 세계의 영상을 조작하거나 새로운 영상을 만들어내는 기술을 말한다. 영화에서는 실세계에 존재하지 않는 사물 혹은 사람을 장면에 인위적으로 삽입하거나, 폭발 등 특수 효과로서 이용되기도 한다. 이는 주로 장면 이미지를 가공하는 형태의.. |
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쇼핑몰입점계약서
제1조 목적
본 약관은 인터넷에 사이버쇼핑몰에 입점하여 상품 또는 서비스를 판매 및 결재 정산 하는데 필요한 제반 사항을 규정함에 그 목적이 있다.
제2조 상호 협조
인터넷 사이버쇼핑몰 입점 업체 및 개인 과 인터넷청은 인터넷 쇼핑몰의 원할한 서비스 제공 및 가치 창조를 위하여 성실히 상호 협조 한다.
제3조 입점기간 및 기간 연장
(1) 입점기간 : 입점 당해년도 말
(2) 기간.. |
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닌텐도DS
마케팅전략
보고서
1. 서론
(1) 사례연구 개요
지하철 안이나 버스 등 대중교통을 이용하다보면 초등학생부터 성인에 이르기까지 닌텐도DS를 갖고 시간을 보내는 모습을 자주 볼 수 있다. ‘닌텐도DS’는 국내에서 2007년 9월, 국내 출시 8개월 만에 만에 누적 판매량이 57만대를 넘어서 매출액 900억이라는 눈부신 성장세를 보였다. 이렇듯, 한국에서 뿐만 아니라 미국에서도 크리스마스에 출시.. |
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facebook
Platform
I
ndex
Ⅶ
토론
소셜네트워크 사이트의 역사 A Brief History of Social Networking Sites
2007년 중반
주요인터넷 방문지가 됨
1990년대 후반 - 출현
소셜네트워크 사이트의 역사 A Brief History of Social Networking Sites
자신의 정체성을
반영하는 프로필 만든다
다른 사용자의 프로필에
접속할 수 있다.
다른 사용자의 프로필을
볼 수 있고 연결할 수 있다.
개개인의 정보를
공.. |
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Contents.
O. Synopsis - About on-line game market.
Ⅰ. Introduce - Who is the Nexon
1. 연혁
2. 비젼
3. 현황
4. 핵심역량
Ⅱ. Nexon s Product Line
Ⅲ. Market Envirornment Analysis
1. 내 외부 환경분석 (5 Force +Diamond +PEST +SWOT Analysis)
2. 경쟁사 분석
3. 분석의 핵심부분 요약
Ⅳ. Nexon s Global Marketing Strategy
1. STP 전략
2. 마케팅 믹스(4P’s)
Ⅴ. Nexon in Chin.. |
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Report
( 닌텐도 이야기를 읽고 줄거리 요약 및 감상문 과 느낀점 및 나의소감 )
목 차
1. 들어가며
2.지속적인 변화, 과거의 영광은 단지 유물일 뿐이다.
3.게임은 무조건 쉽고 재미있고 무엇보다 저렴해야 한다.
4.진화는 진화한다.
1. 들어가며
닌텐도의 시작은 의외로 화투 제조 였다. 화투라는 카드게임을 통하여 일본 쿄토지방 전체에 재미를 가져다 주었고, 화투의 필요성이 단순 놀이가 아.. |
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불류에 따라,, 전자상거래와 보안,전자성거래 보안기술 체계,암호기술의 이해,인터넷 보안, 전자상거해 응용 보안이 있습니다
한글97 버전 이상에서 사용하실 수 있습니다.
1.전자상거래와 보안
1.1전자상거래와 보안의 중요성
1.2전자상거래 보안 요구사항
2.전자상거해 보안기술 체계
3.암호기술의 이해
3.1암호 시스템 및 분류체계
3.2암호 알고리즘
3.2.1대칭키 암호 시스템
3.2.2공개키 암.. |
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INDEX
1. 넥슨 기업 History
2. 넥슨 기업소개
3. 넥슨의 윤리경영전략
4. 넥슨의 기업경쟁력
5. 넥슨 매출상황분석
6. 넥슨 SWOT분석’
7. 넥슨 CEO소개
연혁
2012.3.
네오플‘던전앤파이터’ 라이트 노벨 소설로 출간
넥슨코리아 메이플스토리 Live 애플 국내 앱스토어 출시
넥슨코리아문화예술 접목한 사내 복지 프로그램 ‘넥슨 아트 랩’ 본격 도입
넥슨코리아넥슨모바일 ‘제국 온라인’ T스토어 10만 다.. |
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목차
서론1
경영 마인드 1
본론1
1. 성공사례 1
1) 인텔사 1
2) 마이크로 소프트 2
3) 델타항공사 2
2. 실패사례 3
1) 대우 자동차 3
결론6
[참고자료] 7
서론
경영마인드
경영 마인드란 효과성과 효율성을 추구하는 여러 가지 아이디어나 지혜를 적용하는 것을 일컫는다.
그러므로 회사마다 추구하는 경영 마인드가 있다.
일본의 마쯔시다의 경우 경영 마인드는 경영 이념과 같은 의미를 갖는.. |
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인터넷 주식공모 표준정관
제1장 총칙
제1조 (상호)
이 회사는 주식회사 이라고 한다.
영문으로는 Co.,Ltd. 라고 한다.
제2조 (목적)
회사는 다음의 사업을 영위함을 목적으로 한다.
1. 컴퓨터 및 주변기기 제조 및 판매업
2. 기술교육 및 프로그램 개발업
3. 시스템 도입 컨설팅 및 기술 용역업
4. 서적 출판, 인쇄 및 판매업
5. 기업경영컨설팅업
6. 무역 및 수출입업(컴퓨터 및 주변기기,소프트웨어,육.. |
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자동차와 생활 report
『경기 불황속에 자동차 산업이 나아가야 할 방향』
국내의 자동차 산업 규모나 기술 수준이 세계적인 수준에 다다르고 있으나 선진국에 이르기에는 미흡한 점이 몇 가지가 있다. 일반적인 엔진 및 변속기 등 기존의 기반 기술 수준은 많이 업그레이드 됐지만 아직 하이브리드시스템 등 미래형 부품의 기술력은 매우 미흡한 것이 사실이다. 첨단 기술력의 보유 여부에 따라 자동차 .. |
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