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 컬러마케팅3 ( 4Pages )
컬 러 마 케 팅 ※ 컬러의 영향력 - 컬러마케팅은 말 그대로 컬러의 영향을 이용한 마케팅이다. 사람들은 보고, 듣고, 냄새 맡고, 만지고, 맛보는 오감을 통해서 세상을 받아들이는데 그중에서 가장 큰 영향력을 가지고 있는 것이 바로 시각, 보는 것이다. ※ 컬러마케팅의 사전적 의미 - “제품선택의 구매력을 증가시키는 가장 중요한 변수를 색으로 정해서 구매를 결정짓게 하는 마케팅 기..
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마케팅
 FTA ( 9Pages )
FTA 추진 정책 세계 주요국들은 수출 확대와 경제협력 등을 도모하기 위해 FTA 추진을 지속해서 확대하고 있다. 중국의 경우 대만과의 FTA 협상이 본격화되고 있다. 중국은 대만과의 FTA를 추진하기에 앞서 이미 상품 ․ 서비스 등 일부 분야의 자유화에 대한 협정을 체결한 바 있고, 현재 동 협정을 바탕으로 이를 FTA로 확대하기 위한 협상을 진행 중이다. 대만은 중국과의 협정을 제3국과의 FTA 추진의 돌..
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 관광법규,한국관광,관광객 ( 35Pages )
한국관광의 현 주소와 발전방안 - 관광통계, 관광정책을 중심으로 Contents Purpose Statistics Policy Problem Analysis Opinion Reference 조사 목적 통계자료를 통한 관광동향 분석 외래관광객 유치를 위한 정책 한국관광의 문제점 한국관광 분석 한국관광의 발전방안 모색 참고 문헌 및 출처 Purpose 관광통계를 통한 한국관광의 동향 및 현 관광정책의 현황과 문제점을 살펴보고 앞으로 관광대..
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 이천 도자기 축제 경제적 효과, 성공 요인, 마케팅 전략, 특징, 중요성, 지역경제 개발사례, 유래, 전략, 현황, 사례, 관리, 역할, 기법, 시사점, 조사분석 ( 17Pages )
이천 도자기 축제 경제적 효과, 성공 요인, 마케팅 전략, 특징, 중요성, 지역경제 개발사례, 유래, 전략, 현황, 사례, 관리, 역할, 기법, 시사점, 조사분석. 이천 도자기 축제 1987년 설봉문화제의 단위 행사로 개최. 도자기 산업의 진흥, 우수한 이천 도자기를 전세계에 알리기 위한 목적. 관광지 개발( 도예촌, 이천 온천), 쌀과 복숭아 등의 특산물과 연계한 문화상품으로서의 도자기 개발. 문화의 저변 ..
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 H M 마케팅사례분석과 마케팅 SWOT,STP,4P전략 제안 ( 60Pages )
목차 Ⅰ. 선정 동기 Ⅱ. H M은 무엇인가 1. 회사소개 2. SPA브랜드란 -SPA의 탄생동기 Ⅲ. 환경분석 1. 거시적 환경 ①SPA브랜드의 국가 별 소비 성향 -스페인(MANGO, ZARA) -스웨덴(H M) -일본(UNIQLO) -미국(Forever21, GAP) ②달라진 선진국의 사회 인식 ③한국 시장에서의 소비 형태와 소비자들의 인식 변화 -소비형태의 변화 -소비의 양극화 현상 -소비자 의식의 변화 ④윤리적 기업 ..
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 한국광고산업의 현황 ( 6Pages )
한국 광고 산업의 현황 I.서론 1886년 2월22일 우리나라 최초의 근대 광고인 세창양행 광고가 한성주보에 실린지 벌써 108년이 지났다. 그 동안 우리나라 광고는 양적으로 상당한 발전을 해 온 것이 사실이다. 광고비 측면에서 보면 2003년 총 광고비가 6조2천억에 달하고 있으며, 이러한 광고비는 1988년을 기점으로 국민총생산(GNP)의 2%를 능가하였으며, 1980년 이후 평균 15% 전후의 지속적인 성..
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경영, 경제
 한류관광 콘텐츠 발굴 및 확충방안,한류관광,한류월드의현황및문제점 ( 18Pages )
(해외 국제관광 진흥사례 연구를 통한) 한류관광 콘텐츠 발굴 및 확충 방안 [목차] 제1장 서론 제1절 연구배경 및 목적 1 제2절 연구방법 및 범위 2 제2장 이론적 배경 제1절 한류관광의 정의 3 제2절 한류관광의 현황 및 정책 4 제3장 문화콘텐츠를 활용한 국제관광 진흥사례 제1절 고품격 문화예술관광; 싱가포르 5 제2절 동남아의 틈새시장; 태국 6 제3절 자포니즘의 확산; 일본 8 제4절 할..
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 중국은세계화의중심무대 ( 1Pages )
중국은 세계화의 중심무대에 어떻게 복귀할 것인가 중국 경제는 지난 10여년간 눈부신 경제적 성과를 올렸다. 94년까지 연평균 9%라는 고도의 경제 성장률을 보였고 특히 92년부터는 두자리 숫자의 성장을 보이고 있다. 이에 따라 GNP는 78년 1,900억 달러이었던 것이 94년에는 5,100억 달러에 달해 2.7배 증가하였고 , 실질 구매력을 나타내는 1인당 GNP도 78년 220달러에서 94년 410달러로 증가했다. 이..
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경영, 경제
 현대사회의이해 수정 ( 25Pages )
대중매체 속 연예인과 소비와의 관계 목 차 영화가 한국 소비문화에 미치는영향 올림픽과 월드컵 김연아 신드롬 한류 문화 아이돌 연예인 1 2 345 1)한류 문화 · 한류문화의 정의 1990년대 말부터 동남아시아에서 일기 시작한 한국 대중문화의 열풍. 현재에는 아시아를 넘어 전세계적으로 한류문화가 퍼져나가고 있음. · 한류문화의 종류 90년대와 2000년대에는 드라마, 영화, CF, 가요, 게임, 등 1)한..
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 만도의 ERP도입 성공사례,만도,ERP,ERP도입,ERP도입사례 ( 4Pages )
만도의 ERP 도입 성공사례 1. 기업소개 만도는 1997년 IMF 위기를 맞은 만도기계(주)의 새시사업부를 바탕으로 설립된 회사로 자동차 제동, 조향, 완충 장치를 제조하는 세계적 기업이다. 만도의 매출액은 01년 9천억 원에서 08년 1조 5천억으로 40% 증가하였고 같은 기간 미국 및 유럽 진출에 성공하였다. 이는 95년부터 도입된 사내 정보화 계획이 01년 전면적 ERP 실시로 이어져 달성한 성과이다. 만도..
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 벤츠의 기술경영 사례 ( 47Pages )
벤츠의 기술경영 사례 세계의 자동차 산업 대규모 인수합병으로 빅6를 중심 과점체제 독립계 기업들의 빅6보다 양호한 실적 한국 5위 생산국 복귀 중국, 인도, 멕시코, 브라질 등 후발국 부상 미국, 서유럽의 자동차 경기가 불황기 일본 시장의 침체가 장기화 거대그룹들간의 경쟁과 협조 긴박하게 전개 지역별 판매현황 2000년 세계 56개국 자동차판매, 전년비 2.6% 증가 남미 2백만대 수요 회복 동..
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 벤치마킹의 의의와 유형, 절차, 발전단계, 구성요소 및 벤치마킹 추진사례 ( 11Pages )
벤치마킹의 의의와 유형, 절차, 발전단계, 구성요소 및 벤치마킹 추진사례 목차 * 벤치마킹 Ⅰ. 의의 Ⅱ. 발전단계 1. 제1세대 : Product BM 2. 제2세대 : Process BM 3. 제3세대 : Best Practice BM 4. 제4세대 : Strategic BM Ⅲ. 유형 Ⅳ. 벤치마킹의 절차 1. 계획단계 1) 주제 선정(프로세스별 단계) 2) 대상회사 선정 2. 자료수집단계 1) 자사수준의 파악 2) 조사방법 3. 분석단계 4. 행동단계 1..
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개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
 현대자본주의 경제의 전변 ( 4Pages )
현대자본주의 경제의 전변(轉變) 1970년대 이후의 자본주의 1. 국제통화위기의 폭발 1970년대는 우선, 1967년 11월 영국의 파운드 스털링화의 평가 절하 이후 그 여파로서의 마르크화의 절상, ‘금풀’(gold pool)의 붕괴와 금의 이중가격제 도입 등으로 격화된 국제통화위기와 더불어 시작되고, 그 통화위기는 1971년 8월의 ‘닉슨 특별성명’에서 절정에 달했다. ‘닉슨 성명’은 1) 금과 딸라와의 교환..
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 2025 에이피알 메디큐브 에이지알(AGE-R) 온라인 마케팅 자기소개서 ( 4Pages )
고객행동 기반 퍼널 마케팅 설계 경험. 기술제품의 '핵심 기능→감성적 메시지' 전환 역량. 결국에이지 알의 온라인 마케팅은 기술적 설명력을 기반으로 감성적 메시지 전달을 수행하는 복합적인 직무이며, 저는 그 둘의 균형을 실제로 설계하고 결과를 도출할 수 있는 마케터라고 생각합니다. 특히 기능과 결과 중심의 마케팅보다는, 고객의 일상 속에 들어가는 방식의 콘텐츠 전략이 차별화된다고 느꼈습니..
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테마 파크와 마케팅 전략 목차 서론 테마파크의 정의 테마파크의 특성 본론 테마파크의 현황 국내 테마파크 마케팅 국외 테마파크 마케팅 마케팅 성공사례 마케팅 실패사례 설문조사 결론 STP전략 테마파크는 단순한 놀이시설을 제공하는 곳이 아니라 자연, 역사, 문화, 동화, 과학 등 특정한 테마를 중심으로 꾸며진 공간이며, 적절한 소재를 활용하여 방문객에게 일상생활을 떠나 다양한 체험을 ..
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