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청소년 성(性)문화
목 차
1. 서론
2. 본론
(1) 청소년 성 문화의 현주소
(2) 현 성교육의 문제점
(3) 청소년들의 성에 대한 의식의 변화
(4) 청소년 성매매(원조교제)
(5) 청소년 성범죄
(6) 기관방문 (‘탁틴 내일여성센터’)내일여성센터기관설명단체현황센터지부기관사업Interview3. 결론
1. 서론
호기심에 가슴 졸이면서 빨간 테이프나 잡지를 몰래 보고, 여선생님의 치마 속을 보기위해 거울을 들이.. |
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| 디지털경제의 주요 쟁점
1. 뉴이코노미 (고성장․저물가) 의 실현여부
정보통신산업은 전통적인 산업부문에 비해 비교할 수 없을 정도로 빠른 기술발전을 이루면서 급성장하고 있다. 컴퓨터의 연산능력, 모뎀 전송속도, 디지털 압축능력 등 정보의 조작 및 전송능력이 기하급수적으로 발전하면서 IT산업부문에서의 고성장과 가격하락을 주도하고 있는 것이다. IT 산업의 고성장은 그 자체로 경제성장에 기.. |
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| 5)실과(정보)-정보 기기와 사이버 공간-사이버 공간 윤리
Ⅰ.
단원의 개관
1. 단원 소개
이 단원은 정보화 사회로 진행되는 과정에서 정보기기와 정보 통신 기술의 발달로 우리 생활은 많이 변화되고 있으며 더욱 편리해지고 있다. 점점 비중이 늘어나고 있는 사이버 공간은 다양한 정보를 편리하게 주고받을 수 있는 반면, 익명성으로 인한 사이버 범죄, 온라인 게임중독, 저작권 침해 등 여러 가지 문.. |
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| 경영조직에서 문화와 정보기술의
상호작용에 관한 탐색적 연구 *
[목차]
Ⅰ.서론Ⅳ. 분석과 토론
Ⅱ. 이론적 배경 Ⅴ. 요약과 결론
Ⅲ. 연구방법 Ⅵ. 참고문헌
Ⅰ.序論
[한국이 직면한 도전] 1995년에 해방후 반세기를 넘기는 성년 한국은 우루과이 라운드 협정의 체결과 WTO 체제의 출범으로 국내외로 2중의 도전을 받고 있다. 세계 초일류 기업과 세계 최우수 산업의 경쟁력 앞에 무방비 상태로 노출을 강요.. |
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| [경제학] 경제학의 시대적 변천사
[목차]
◐ 근대 경제학 이전의 변천
(1) 원시 공동체의 경제 생활
(2) 고대 노예제 사회
(3) 중세 봉건제 사회
(4) 중상주의
(5) 중농주의
◐ 근대 경제학의 변천
(1) 오스트리아학파
(2) 신 오스트리아학파
(3) 북유럽학파
(4) 신고전학파
(5) 런던학파
◐ 현대 경제학의 변천
(1) 케인즈 학파
(2) 동화주의 학파
(3) 새 고전파
(4) 공급 중시 학파
◐자본주의 이후의 체.. |
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| 전 세계가 정보화사회로의 변화를 겨냥해 나아가면서 그 어느 때보다도 교육에 대한 요구가 절실해지고 있다. 지성과 감성을 골고루 갖추고, 누가 시키지 않아도 자발적․창의적으로 일하는 인력에의 요구는 극대화되어가고 있다. 국민이 평생교육의 기회를 가져야 할 필요성이 그 어느 때보다도 높아져 가고 있고 특히 3F의 시대라고 일컬어지는 이 시대를 맞이해서 여성인력을 키우는 일은 급선무라는 인식.. |
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| 교양-생활과 스포츠-(중독 현상)
내 용 1. 중독의 정의
중독이란 영어표기인 addiction의 라틴어의 어원을
보면 동의하는 것, 양보하거나 굴복하는 것을 뜻한
다. 어떤 물질이나 대상, 느낌, 행동, 환경, 사람, 관
계 등을 향해 반복적이며 과다한 욕구가 존재할 때
중독됐다 고 할 수 있다는 것이다. 이런점에서 통신
이나 쇼핑, 일, 주식투자, 도박등의 행위는 물론 환상
이나 분위기, 권력 심지.. |
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| Partnership
이를 인체 내부와 비유하면
폐와 심장의 Partnership과 같다.
둘의 Partnership을 통해 생명이 살 수 있다.
폐
심장
LG-IBM 그들의 전략적 협상
폐와 심장의 관계
Index
1.1 Negotiation Background
1.2 Brand Analysis
Situation Analysis
Background
S I t u a t I o n Analysis
신기술 등의 개발
공동위험부담
초기시장 시장진입
우위확보
세계시장 선점 위한
기술 표준
반도체, 통신 등 주.. |
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| 기업정보시스템과 적절한 데이터베이스의 활용법
1. 들어가며
기업정보 시스템이란 MIS, SIS, EIS등 다양한 형태로 발전해온 기업정보 체계를 단일화 하는 개념이다. 기업 정보 시스템화가 필요한 것은 다양한 정보를 필요에 따라 신속.정확하게 공급해 기업 경쟁력을 도모하기 위한 것이다.
“정보화 시대에 적응한다는 것의 핵심은 정보를 얼마나 적절히 생산하고 유통시켜 활용하느냐 하는 것이다.”
기.. |
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| 조직에서의 창의력(creativity) 개발
Ⅰ. 창의력 개발의 의의
1. 창의력의 개념
창의력은 환경과 상황을 새로운 각도에서 보는 능력으로 시각을 다양화하여 끊임없이 학습하는 과정이며 지속적인 자기조직화 라고 볼 수 있다.
따라서 창의적인 사람은 다양성을 수용하는 개방적인 사람으로, 직면하는 도전을 환영하고, 끊임없이 해석과 재해석을 통해 깨닫고 배우는 학습인(learning man)이라 할 수 있다... |
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| 감자를 읽고나서
산업혁명으로 시작되어 정보화 사회로 이어지면서 우리 나라뿐 아니라 세계의 인류 모두에게 많은 변화가 생겼다. 살기 바쁘던 모든 것이 원초적인 삶에서 자원의 개발과 기술의 발달로 여유가 생기고 모든 것이 풍부해지자 고차원적 삶으로 나아가게 되었다.
하루 24시간을 생계를 위한 생산활동으로 채웠던 삶을 넘어서서 삶의 질에 대해 생각하기 시작했다. 문화적 활동과 배움의 욕구.. |
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| 한국의 음주문제
술 이란…
적당한 음주량이란
위험기준(술의 종류와 관계없이) 남성 일일 5잔(60g)이상, 여성 4.5잔 이상 - 세계보건기구 권고
미국은 남성 5잔, 호주와 뉴질랜드는 남5잔,여 3.5잔,영국은 남6잔, 우리나라는 남성 5잔,여자 4잔으로 기준
여성 하루 3잔 이상 → 간질환과 유방암이 발생할 가능성이 높음
남성의 간 저항력 ] 여성의 간 저항력 → 매일 5잔의 술을 마시면 문제가 발생할 수 .. |
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| 현대 사회를 특징짓는 요소 중 하나는 텔레비전과 스포츠의 결합에 의한 스포츠 방송의 활성화이다.
현대사회에서 스포츠 영상미디어들은 다양한 미디어와 스포츠라는 사회 문화적인 활동의 결합물로서, 현대의 일상생활에서 일부를 차지하고 있다. 많은 사람들이 직접 스포츠에 참여하거나 경기장을 찾아 관람하지만 이보다 훨씬 많은 수가 TV를 대중매체의 창조된 현실을 통해 스포츠를 지각하고 있다. .. |
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< 제 목 차 례 >
제1장 현대(現代) 정보통신 서비스 1
(1)통신의 개요와 변화 1
(2)통신을 위한 S/W, H/W 1
(3)현재의 정보통신 서비스 4
제2장 미래의 정보통신 서비스 7
(1)미래의 통신망 7
(2)미래의 정보통신 서비스 개요 7
(3)미래의 정보통신 서비스 7
제3장 미래의 정보 통신 서비스를 제공하기 위한 기반 기술 13
(1)초고속정보통신기반 안전성 기술 개발 13
(2)광대역종합정보통신.. |
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| < 데이터 회선망>
1 통신망의 개요
✔ 정보 통신 : 정보화 사회를 실현하는 수단으로서 전기 통신과 컴퓨터를 결합하여 전기 통신 회선에 문자, 부호, 음성, 영상 등의 정보를 처리하는 장치나 그에 부수적인 입출력 장치 또는 기타의 기기를 접속하여 송수신 또는 처리하는 것
✔ 통신망의 기본요소
● 단말 장치 : 정보를 전기 신호로 변환하여 통신 회선에 송출하는 송신기 및 신호를 받아서 원래의 정.. |
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