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듀오,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 15Pages ) |
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REPORT
‘듀오’의 마케팅 사례 조사
목차
1. 듀오 소개
2. 환경 분석 – SWAT 분석, STP 분석
3. 마케팅 목표
4. 마케팅 전략분석 – 4P 분석
5. 마케팅 전술
6. 결론 및 시사점
7. 향후과제
8. 참고문헌 및 출처
1. 듀오소개
新 중매문화 창조라는 사명을 기본으로 아래 세가지 경영이념을 가지고 있다.
- 기본에 충실하자
‘듀오(DUO)’만의 가치는 바로 합리적인 만남을 통해 고객의 만족과 신뢰.. |
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한국인의 우쭐 심리
한국 사람은 우쭐대기를 잘한다는 일상 관찰 적, 일반인들의 대화 속에서 필자들은 우쭐 이 한국인의 심리특성의 하나가 될 수 있다는 가정 하에 우쭐 행동과 우쭐 심리를 대학생을 대상으로 수집한 자료를 통해 분석하였다. 분석결과, 우쭐 심리는 자신이 남보다 우월하다는 자의식을 확인하려는 욕구와 더불어 남으로부터 인정받으려는 욕구, 자신의 열등감을 감소시키거나 은폐하려.. |
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Report
( 내측상과염의 개념과 특징 및 테니스 엘보우의 정의 및 원인, 증상, 치료, 재활과정 조사분석 )
환자의 병력
이름 : 조영우
성별 : 남자
나이 : 25세
키 : 171 cm
몸무게 : 68 kg
직업 : 대학생
가족사항 : 부모님, 남동생
발병 날짜 : 11.11.30
발병 양상 : 급성
재발 형태 : 운동 후
가족력 : 없음
과거 병력 : 없음
약물 복용 : 복용 X
심리 상태 : 불안 초조 ( 몇 일 후 실기.. |
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사업계획서
CONTENTS
Ⅰ. 사업개요.
1. 사업내용
2. 사업성분석
3. 차별성
4. 사업계획 요약
Ⅱ. 입지요건
1. 부동산정보
2. 예산계획
1) 초기투자비용
- 시설자금
- 운전자금
Ⅲ. 가격전략
1. 커피구입가격
2. 기타 용기 구입가격
3. 커피머신구매비용 등 기계설비
4. 간단한 디저트 가격
5. 원가를 토대로 가격계산
Ⅳ. 촉진전략1. 운영방법
2. 신규고객창출전략
3. 기존고객유지전략
4. 다양한 방식
Ⅴ. .. |
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KRAZE burgers
CONTENTS
서 론 - 기업 선정 동기
본 론
기업소개
경영 이념과 이슈
서비스 개요
운영상의 특징
문제점
결 론
새롭게 부상하고 있는 매스티지 트랜드
Ⅰ 기업 선정 동기
매스티지는 대중을 의미하는 Mass 와 최고급을 뜻하는 Prestige 의 합성어
고품질과 자긍심을 느낄 수 있는 제품‘, ‘합리적인 명품 에 맞추고 싶어하는 소비자의 욕구를 반영한 것
→ 이러한 매스티지 브랜드 중 웰빙 .. |
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7080,복고,세시봉,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례 ( 26Pages ) |
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다시 부는 세시봉 열풍
목차
1. 들어가며
2. 세시봉이란
3. 6-70년대 당시 세시봉 현상
3-1. 6-70년대 시대상황
3-2. 7080시대의 음악
3-3 후퇴기
4. 다시 주목받는 세시봉
4-1. 현상
4-2. 이유
5. 마치며
세시봉이란
세시봉이란
C est Ci Bong은 프랑스어로 Very Good이라는 뜻이다.
종로구 무교동에 위치한 음악 감상실로, 끼와 재능을 가진 프로와 아마추어가 모여 공연을 하던 6~70년대 문화의.. |
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마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p넥슨 ( 11Pages ) |
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목차
넥슨의 SWOT 분석
목표 설정
STP 전략
4P 분석
결론 및 대안 제시
SWOT 분석
Strength
10년 넘게 게임시장에서 많은 인기게임들을 출시(특히 미성년층)
이러한 경략으로부터 나온 높은 인지도와 노하우
Weakness
경쟁사인 엔씨소프트의 리니지 시리즈 같은 대작 게임의 부재
매니아층이 상대적으로 얇고 이탈하기 쉬움
Opportunity
최근 유명게임회사인 ‘게임하이’ 인수
자체적으로 개발한 게임 이외에.. |
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브랜드 ( 12Pages ) |
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자아일치성이 브랜드충성도에 미치는 영향
- 자동차 브랜드를 중심으로 -
요약
본연구는 브랜드 충성도에 직접적으로 영향을 미치는 선행개념으로 자아일치성과 기능일치성엥 초점을 맞추고 있다. 이는 Kressmann et al.(2006)의 연구를 확장한 것으로 브랜드신뢰성이 브랜드충성도를 예측하는 중요한 개념으로 자아일치성과 브랜드 충성도간의 매개적 역할을 하는 개념임을 규명하고자 하였다. 더 나아.. |
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대학입학고사인 수학능력평가 시험이 며칠전 치루워졌다 여느해와 다름없는 쌀쌀한 추위속에서 치루워진 이번 수능시험은 비교적 쉽게 출제되어 평균적으로 30에서 40점이 상승되었다고 한다. 텔레비젼의 드라마프로 에서도 입시에 관한 얘기가 다루워지고, 뉴스에서는 시험의 난이도와 어느,어느 대학에 합격가능한 점수등의 정보를 전달하는데 바쁘다. 그리고 수험생들은 자기의 적성에 맞는 과가 어디인.. |
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제O회 봉축 장엄등 강습회 개최 안내
1. 대한불교 조계종 봉축위원회(위원장 법장 총무원장스님)는 오는 12월과 내년 1월, 2차례에 걸쳐 대한불교조계종 한국불교 역사문화기념관 1층 로비에서 ‘불기2549년 봉축 장엄등 제작 강습회’를 갖습니다. 본 강습회는 연등축제에 참가하는 단체의 얼굴이며, 연등축제의 상징인 ‘장엄 등(燈)’의 제작방법을 실습으로 배울 수 있는 기회로 장엄등 제작에 필요한 기.. |
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정신역동 모델을 적용한 사례
1) 사례 개요
2남 중 맏이로 원하던 아이였으나 클라이언트 자신이 검정고시로 상고 야간 입학 당시 부모님의 사업실패 후 심한 갈등으로 잦은 싸움을 하였다고 한다.
고등학교에 들어가 공부하라는 어머니의 압력이 아주 거세였으나 전혀 반항하지 않았고 친구들 사이에서 잘 어울리지도 못하였고 따돌림 당하는 일이 많았다고 한다.
고2때 밤에 거리를 헤매고 다니다가 .. |
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이동식 푸드트럭 창업
사업계획서
[ 목차 ]
1. 사업동기와 사업개요
1-1 사업추진동기
1-2 사업아이템 소개
2. 사업아이템 특성분석과 사업화 가능성
2-1 사업아이텝의 특징
2-2 소비자 분석
1) 대학생 소비자 분석
2) 직장인소비자 분석
2-3 사업아이텝의 차별성과 경쟁우위요소
2-4 서비스의 개요
3. 사업의 시장성분석과 성장가능성
3-1 관련산업 동향분석과 성장가능성
3-2 시장의 성장성 및 진입.. |
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칼럼쓰기 - 고교교육에 드리운 자사고의 그림자
지난 4월 모교로 교생실습에 다녀왔다. 실습에 앞서 내가 고등학생이었을 당시와 어떤 점이 달라져있을지 궁금했다. 새롭게 바뀐 예쁜 교복, 스마트보드를 들여놓은 영어교실도 눈에 들어왔지만 가장 많이 달라진 건 학생들이었다. 구체적으로 말하자면 학생들의 학업성적이 눈에 띄게 떨어진 상황이었다. 대다수의 학생들은 수업 내용을 이해하기 어려워하.. |
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흡연과 음주가 인체에 미치는 영향
y
Ⅰ. 흡연이 인체에 미치는 영향
◈ 흡연과 건강
세계보건기구는 4월7일 보건의 날을 금연의 날로 선포하였고 이날 하루만이라도 회원국의 모든 국민들이 담배의 해독에서 해방될 수 있도록 금연 권장을 촉구하는 결의안을 채택했다. 흡연하는 것을 니코틴 중독에 의한 습관 약물 복용자에 비유할 수 있는 질병의 범주에 포함시키고 있다. 매년 전 세계 100만 명 이상이 담.. |
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사업계획서
6.사업계획서 사례
X-ZONE의 事業計劃書
(Computer Network Game-room)
Ⅰ.事業體選定背景및特性
1. 업종개요
95년도부터 불기 시작한 인터넷의 열기와 함께 96년 초 수백 명이 동시에 인터넷을 통해 대화를 나누며 게임을 즐길 수 있는 기존의 텍스트 게임에 그래픽이 추가된 MULTI USER 게임의 등장으로 인터넷 게임이 엄청난 인기를 끌며, 이에 관한 업종의 태동을 예고했다. 이에 따라 당.. |
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