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아이리버
(레인콤)
목 차
레인콤이란
제품소개
SWOT분석
STP전략
4P믹스
아이리버의 성공요인
앞으로 나아갈 방향
레인콤
2000년 12월 세계 최초로 Multi-CODEC CD Player를 개발하여 불과 6개월 만에 미국시장점유율 1위를 기록하고,
그 후 국내 시장 마켓리더의 자리를 공고히 함은 물론 ‘아이리버’ 라는 세계적 브랜드를 가진 기업으로 성장함
회사명 - ㈜ 레인콤 Reigncom Ltd.
대표이사 이명우
직원.. |
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NBA
Introduction of NBA
Table of Contents
NBA Marketing
NBA Sponsorship
NBA Analysis
Future of NBA
Yao Ming
Michael Jordan
NBA [National Basketball Association]
NBA
American Teams 29 + Canadian Team 1 = 30 NBA Teams
ABA(American Basketball Associaton) +
NBL(National Basketball League)
= NBA
American major Sports = MLB, NFL, NHL, NBA
NBA Marketing
David Joel Stern
Commis.. |
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Console.WriteLine("===로비=== ");
Console.WriteLine("1.전투 시작");
Console.WriteLine("3.상태보기");
Console.WriteLine("4. 종료");
Console.WriteLine("===전투=== ");
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("1. 공격");
Console.WriteLine("게임 종료");
텍스트RPG 게임만들기
텍스트RPG
Class Program
C#텍스트RPG 만들기
Switch문으로
Retu rn을 하면
1번 전투 시작을 진행
플레이어 및 몬스.. |
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console, writeline, 플레이어, 입력, 상태, 이름, 력, 진행, bexit, 공격, monster, player, 밉다, 구현, if, rpg, 번, bool, 초기, case |
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Console.WriteLine("===로비=== ");
Console.WriteLine("1.전투 시작");
Console.WriteLine("3.상태보기");
Console.WriteLine("4. 종료");
Console.WriteLine("===전투=== ");
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("1. 공격");
Console.WriteLine("게임 종료");
텍스트RPG 게임만들기
텍스트RPG
Class Program
C#텍스트RPG 만들기
Switch문으로
Retu rn을 하면
1번 전투 시작을 진행
플레이어 및 몬스.. |
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console, writeline, 플레이어, 입력, 상태, 이름, 력, 진행, bexit, 공격, monster, player, 밉다, 구현, if, rpg, 번, bool, 초기, case |
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○ 일하는 청소년
1. 서론
1) 청소년들은 왜 일을 하고 싶어 하나
2) 근로 청소년의 개념
2. 본론
1) 근로청소년의 사회 문화적 특징
2) 원인과 유형
3) 실태
4) 근로청소년의 문제
5) 아르바이트 청소년을 위한 청소년 복지
* 근로청소년을 위한 임대 아파트
* 일하는 청소년의 배경과 경과 과정
* 아르바이트 이것이 궁금하다!
3. 결론
1. 서론
청소년시기에는 주로 학교에서 학업위주의 생.. |
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Console.WriteLine("5. 종료");
mPlayer.Attack(monster);
Console.WriteLine("===전투=== ");
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("1. 공격");
Console.WriteLine("3.도망");
monster.Attack(mPlayer);
if(!mPlayer. IsA ive())
텍스트RPG 게임만들기
Class Player
C#텍스트RPG 만들기
텍스트RPG
여관가기 구현
주석해제
메인 루프에서 커맨드 enum으로 변경
Console.Write("플레이어의 이름을 입력하.. |
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console, writeline, 입력, 이름, 골드, 경험치, monster, 플레이어, if, 력, 출력, mplayer, command, tostring, 커맨드, 텍스트, true, 구현, enum, mexp |
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Console.WriteLine("5. 종료");
mPlayer.Attack(monster);
Console.WriteLine("===전투=== ");
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("1. 공격");
Console.WriteLine("3.도망");
monster.Attack(mPlayer);
if(!mPlayer. IsA ive())
텍스트RPG 게임만들기
Class Player
C#텍스트RPG 만들기
텍스트RPG
여관가기 구현
주석해제
메인 루프에서 커맨드 enum으로 변경
Console.Write("플레이어의 이름을 입력하.. |
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console, writeline, 입력, 이름, 골드, 경험치, monster, 플레이어, if, 력, 출력, mplayer, command, tostring, 커맨드, 텍스트, true, 구현, enum, mexp |
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목차
활동내역
사업 진출 분야
지금 어디로
HUNGRY BEAST !!!
http://www.youtube.com/watchv=R7yfV6RzE30 feature=player_detailpage
수익성 매출액
이번 분기 검색 광고
매출
: 20억6천900만달러
(전체 광고 매출의 약 25.3%)
수익성 매출액
그럼 부문별로는 어떨까
이번 분기 매출
: 84억4천만달러.
구글닷컴을 통해 올린 매출
: 56억7천200만달러
제휴사를 통한 광고 수수료 매출
: 24억9천500만.. |
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Ⅰ. Cosmetic Industry Analysis
가. 화장품 산업의 Main Player
Rank
Global
Local
1
L Oréal
랑콤, 키엘
AMOREPACIFIC
헤라, 라네즈
2
Procter Gamble
SK-Ⅱ
LG생활건강
후, 오휘
3
Unilever
도브, 바세린
Able C C
미샤
4
Estée Lauder
바비브라운
Coréana
라비다, 한방미인
5
Shiseido
시브리즈, 드끌레오
Coway
리엔케이
나. 화장품 산업의 글로벌 트렌드
내수산업으로서 의미를 가지고 있던 과.. |
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실생활에서 경제이론과 접목되는 사례
【 목 차 】
Ⅰ. 게임 이론...[1]
1. 개괄
2. 사례
⑴ 일반
⑵ D램 치킨게임
Ⅱ. 레몬시장 이론...[2]
1. 개괄
2. 사례
⑴ 신라면 블랙 대박과 퇴출
⑵ 중고차 시장
Ⅲ. 거미집 이론...[4]
1. 개괄
2. 사례
⑴ 배추값 폭등
⑵ 배추값 폭락
■ 참고문헌...[7]
Ⅰ. 게임 이론
1. 개괄1)1) NAVER 캐스트 (전체 ] 사회과학 ] 경제 ] 경제일반)
게임이론은 한 .. |
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AMORE PACIFIC
[Report to enter into India Cosmetics Market]
Ⅰ. AMORE PACIFIC s business environment
1. Overview
(1) History : For more than 60 years, AMOREPACIFIC has been devoted to the business of Beauty and Health, consistently striving to be the best with focus on technology, quality and customers. AMOREPACIFIC has maintained its position as Korea s leader in the field.. |
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비서처럼 하라!
핵심인재로 급부상할 수 있는 길은 Behind 전략으로 체화된 탁월한 비서들을 세밀한 관찰과 분석을 통해 벤치마킹하는 것이다.
- 조덕형 -
< 요약 >
Ⅰ. 멀티 플레이어- 팔방미인 (Multi-Player)
보스를 위해서 할 수 있는 일은 다 한다. 언제 어떤 이유로, 어떤 일을 지시받든 최적의 결과물을 내는 게 비서다.
Ⅱ. 로열티-충성심 (Loyalty)
특출한 충성도야 말로 최고의 능력. 핵심.. |
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서 론
◎ 소니(SONY)의 소개
1.연혁
1)설립
- 1946년 1월 故 이부카 마사루와 모리타 아키오가 동경 통신 공업 주식회사를 창립.
- 1958년 SONY Corporation으로 거듭남.
2) SONY product history
전기 밥통은 소니의 설립자들에 의한 최초의 아이디어 상품들 중 하나였다. 이후에도 세계 최초의 트랜지스터 라디오가 1955년에 개발되었으며, 뒤를 이어, Trintron color TV(1968),
Walkman personal stere.. |
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서 론
◎ 소니(SONY)의 소개
1.연혁
1)설립
- 1946년 1월 故 이부카 마사루와 모리타 아키오가 동경 통신 공업 주식회사를 창립.
- 1958년 SONY Corporation으로 거듭남.
2) SONY product history
전기 밥통은 소니의 설립자들에 의한 최초의 아이디어 상품들 중 하나였다. 이후에도 세계 최초의 트랜지스터 라디오가 1955년에 개발되었으며, 뒤를 이어, Trintron color TV(1968),
Walkman personal stere.. |
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서론
◎ 소니(SONY)의 소개
1.연혁
1)설립
- 1946년 1월 故 이부카 마사루와 모리타 아키오가 동경 통신 공업 주식회사를 창립.
- 1958년 SONY Corporation으로 거듭남.
2) SONY product history
전기 밥통은 소니의 설립자들에 의한 최초의 아이디어 상품들 중 하나였다. 이후에도 세계 최초의 트랜지스터 라디오가 1955년에 개발되었으며, 뒤를 이어, Trintron color TV(1968),
Walkman personal stereo.. |
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