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본 컨텐츠는 시장조사, 수요예측 전문업체인 ㈜밸류애드에서 기타 오락용품 제조업에 대한 시장동향 정보입니다.
작성일자를 반드시 확인하시고, 최근에 작성된 정보를 구매하시기 바랍니다.
본 컨텐츠에서는 [세세분류] 기타 오락용품 제조업에 대한 간략 개요, 산업동향(2003년부터 2005년까지), 산업 동향 분석 등이 기술되어 있습니다.
통계 중심으로 작성되어 있으며, <밸류애드 산업동향(200.. |
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Sport Marketing
CONTENTS
About Coca Cola
Coca Cola VS. Pepsi
Conclusion
Characteristics of Coca Cola’s Marketing
Possible Changes
Marketing Strategies
Sponsorship
Endorsement
About Coca Cola
History
1866 First made by an American pharmacist
John Pemberton
1928 Became the official sponsor of the Olympic Games
1930 Official Sponsor of the FIFA World Cup
Symbol
The Re.. |
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기업분석
NC Soft 사례를 통해서
왜 NCSoft인가
Agenda
산업 개괄
시장 분석
자사 R C 분석
전략적 방향성
Agenda
산업 개괄
시장 분석
자사 R C 분석
전략적 방향성
게임 산업 중 온라인 게임은 급속도로 성장하고 있으며 게임 개발과 publishing 을 통해 소비자에게 공급하는 Business model 을 가지고 있음
Game Industry
콘솔
게임
모바일
게임
아케
이드 게임
온라인 게임
온라인 게임 개발
콘텐츠 기.. |
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소니마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 35Pages ) |
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[ 목 차]
Ⅰ. 소개
1. SONY
2. CYBER - SHOT
3. T-7
Ⅱ. 환경 분석
1. 거시환경
2. 미시환경
3. STP
4. 4P s
5. SWOT
Ⅲ. 전략
Ⅰ 소개
1. SONY
1) 일반소개
회사명 : Sony Corporation
설립일 : 1946년 5월 7일
본사 : 일본 도쿄도 시나가와구 북시나가와 6-7-25
사업분야 : 오디오 / 비디오 / 텔레비젼 / 정보통신 / 전자부품 및 기타
2) 슬로건
Do you dream in Sony
We help dreamers dream.. |
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*차례
1.스케이트보드
(1)스케이트보드란
(2)역사와 기원
(3)기본구조
①데크 - DECK
②트럭 - TRUCKS
③휠 - WHEELS
④하드기어 - HARDGEAR
2.장비와 소식
(1)관련용품
①툴 - TOOL
②왁스 - WAX
③보드가방 - SKATEBAG
④보호대 - PROTECTIVE
⑤신발 - SHOES
(2)대회안내
(3)협회추진
3.기술 소개
(1)기본 기술
(2)고급 기술
4.커뮤니티
(1)장소안내
(2)사진 및 동영상
1.스케이트보드
(.. |
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RUNNING SHOES
ZMET
CONTENTS
1. INTRO
2. PREPERATION
3. INTERVIEW
4. ANALYSIS
5. STRATEGY
INTRO
INTRO
These days, Running shoes
has become one of hot trend items. But many commercials are not reflected this trend. We think this point makes more opportunities for increasing sales and market segments.
INTERVIEW PREPERATION
PREPERATION
Target interview objectives :
Average 2.. |
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SONY
Table
Of
Contents
1. 개요 및 연혁
2. 소니의 성공
3. 소니의 하락
5. 전략적 진출 방안
4. 강력한 경쟁사
make.believe
SONY 개요 및 연혁
SONIC
“소리” 라는 의미
SONUS
Sound의 어원
SONNY
“귀여운” 이라는 의미
1946.5 도쿄통신공업 설립
1958.1 SONY로 변경
SONY 개요 및 연혁
Electronics
TV, Video, Audio, Digital Still Camera, PC 등
Mobile Phones
Sony Ericsson
G.. |
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[집합행동게임] 집합행동의 문제점과 집합행동의 게임, 집합행동문제의 해결책
목차
집합행동의 게임
Ⅰ. 집합행동의 문제와 집합행동의 게임
Ⅱ. 두 경기자들 간에 일어나는 집합행동의 게임
1. 용의자들의 딜레마게임으로서의 집합행동게임
1) 유형1
2) 유형2
2. 담력게임으로서의 집합행동의 게임
1) 유형1
2) 유형2
3. 확신게임으로서의 집합행동의 게임
Ⅲ. 집합행동문제의 해결책
1. 용의자들.. |
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스포츠마케팅0,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 19Pages ) |
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Sport Marketing
CONTENTS
About Coca Cola
Coca Cola VS. Pepsi
Conclusion
Characteristics of Coca Cola’s Marketing
Possible Changes
Marketing Strategies
Sponsorship
Endorsement
About Coca Cola
History
1866 First made by an American pharmacist
John Pemberton
1928 Became the official sponsor of the Olympic Games
1930 Official Sponsor of the FIFA World Cup
Symbol
The Re.. |
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3)영어- Happy birthday, Mr, William!(약안)
수업실습 교수-학습 계획(교생용)
월․일(교시)
교과
단원
학습주제
학습목표
영어
6. Happy birthday, Mr, William!
▶상대가 갖고 싶어 하는 것을 듣고 이해해보자.
- 상대가 갖고 싶어 하는 것을 듣고 이해할 수 있다.
- 자신이 갖고 싶은 것을 말할 수 있다.
단계
교수-학습 활동
학습자료 및 유의점
(시간)
도입
◉ 인사
▫ Good afternoon, class!, It s .. |
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게임의 장점과 단점에 대해..
54321
Contents
1. 게임의 장점
2. 게임의 단점
- 새로운 커뮤니케이션의 장소
- 학습적인 면에서의 도움
목차
- 스트레스 해소
- 사행성 조장
- 심각한 중독성
- 폭력성
IT 활용
Game
IT 활용
게임의 장점
IT 활용
01
스트레스의 해소
게임의 장점
게임으로 스트레스를 해소하는
사람들의 비율
많은 사람들이 게임을 함으로써 스트레스를 해소하고 있다.
IT 활용
01
스트레스.. |
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중국 SNG 플랫폼 운영현황
- 2013년 시장규모 28억 5,000만 위안 -
- 신규기업 진출로 갈수록 경쟁 치열 -
□ 중국 SNG 시장 개요
○ 2008년부터 중국 소셜네트워크게임(SNG, Social Network Game) 시장이 빠른 성장세를 나타냄
- SNG는 소셜네트워크서비스 플랫폼을 사용해 사용자 참여 및 관계 맺기를 극대화한 게임임
- 중국 정보제공기업 Enfodesk는 2013년에 중국 SNG 시장규모가 28억 5,000만 위안.. |
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Marketing Report
[Consol game and Nintendo]
목차
1. 시장 및 기업소개
1) 콘솔게임시장
2) Nintendo
2. 시장분석과 마케팅전략
1) historycal analysis
(1) Period 1
(2) Period 2
(3) Period 3
2) nintendo s st
(1) S.T.P
(2) SWOT
(3) 4P
3) prospect
3. 결론
※ Reference
1. 기업소개
1) 콘솔게임시장
콘솔게임은 전용 게임기를 텔레비전이나 모니터의 화면에 연결시켜 작동하는.. |
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6)영어-6. Can I have some water - Students will be able to understand expressions about asking and answering their needs.
결재
지도교사
협력교사
영어과 교수-학습 과정안
초등학교 6학년 지도교사:
Date
Teacher
Unit
6. Can I have some water
Pages of text/
Period
p.72~73/
(3/6)
Group
Organization
Whole·Pair·Group learning
수업 모형
의사소통 중심 수업 모형
(CLT)
Objective
Stu.. |
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경영전략의 본질(의의, 기준) 및 경영전략 형성과정과 내용
목차
Ⅰ. 경영전략의 본질
1. 경영전략의 의의
1) 전략적 경영이 필요한 이유
(1) 카르거와 맬릭의 연구
(2) 튠과 하우스의 연구
(3) 앤소프의 연구
(4) PIMS 연구
2. 경영전략의 기준
1) 제품-시장분야
2) 독특한 능력
3) 경쟁적 우위
4) 시너지
5) 혁신
Ⅱ. 경영전략의 형성과정과 내용
1. 경영전략의 과정
1) 기업목적의 설정
2) 내부평가
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