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(검색결과 약 127,042개 중 6페이지)
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Visual Basic 에 대하여
1. WINDOWS 탐구
1.1 윈도즈의 역사
1963년
스탠포드 대학의 연구소에 근무하던
전기공학자 Douglas Engelbart
Window와 Mouse(1983년 logitec사가
대량생산)를 개발
제록스(사)의 연구원
Icon을 개발
1981년
Star라는 컴퓨터에 탑재
그래픽환경의 사용자 인터페이스 GUI (Graphic User Interface)의 역사가 시작
1984년
Apple(사)의 Jobs가 Macintosh를 개발
Jobs의 폐.. |
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애플1 ( 20Pages ) |
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Apple.INC
Apple.INC
1. 선정동기
▶ 영국 일간지 인디펜던트는 최근 첨단기술 특집 기사를 통해 세상을 바꾼 제품 101가지를 선정,발표. 최신 발명품으로 2001년 미국 애플사가 출시한 MP3 플레이어 아이팟(iPod)이 선정
▶ 미국의 시사주간지 타임은 최근 2007년 최고의 발명품으로 아이폰을 꼽았고 아이폰의 강점은 세간에서 종종 지목했던 디자인과 터치스크린 기능 외에도 다른 휴대폰 제조업체들이 이.. |
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제 1 장
전략적 시장 관리
제 1 장 목 차
Leading Case : Apple의 iPod
Apple의 iPod가 시장에서 성공적인 전략을 수립할 수 있었던 요인은 무엇이었을까
iPod : Portable HDD형 MP3
Mini iPod
iTune : mp3 파일 Download 서비스 제공 Web Site
Flash Memory 기반보다 40배 많은 저장공간(40G)
iTune과 연동, 저렴한 가격에 음악 파일 Download
연간 200만대 이상 판매
전 세계 M/S 25%
2003년 4/4 분기
73.. |
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국제기업의 신제품 개발에 대한 사례연구
애플사의 ipod 개발 사례연구
- 목 차 -
Ⅰ. 기업 선정 이유 ……… 3
Ⅱ. 기업 소개 ……… 3
1. 연혁
2. 로고의 의미
Ⅲ. CEO 소개 ……… 6
Ⅳ. 제품 소개 ……… 7
1. MP3
2. i-pod의 성공요인
Ⅴ. iPod의 마케팅 전략 ……… 9
1. Made in Apple 을 이용한 브랜드 마케팅
2. IPod의 디자인 마케팅
3. itunes 를 통한 on off line 연계 마케팅
4. Mania를 이용한 문.. |
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목차
1. 스마트TV 서비스에 대한 구성 및 기능 설명
1.1 N-스크린 서비스
1.2 개인 맞춤형 지능형 서비스
1.3 증강 방송 서비스
1.4 광고 서비스
1.5 소셜 서비스
2. 스마트TV 경쟁 업체, 경쟁 모델, 사업 환경, 유사 모델 설명
2.1 Apple / Google 의 모델 비교
2.2 Samsung / LG 의 모델 비교
3. 스마트TV의 실패 측면
4. 스마트TV 미래에도 성공할 수 있을까
※스마트TV 서비스에 대한 구성 및 .. |
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광고마케팅,성공사례,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 40Pages ) |
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판매촉진 마케팅
광고 성공 사례
광고 DUNKIN DOUNUTS 를 중심으로
목차
과거의 광고 - 형태와 문제점
현재의 광고 - 변화에 따른 효과
광고 DUNKIN DOUNUTS 를 중심으로
과거의 DUNKIN DOUNUTS 광고
광고 형태 - 이병헌, 김재원과 같은 국내 인기배 우를 모델로 기용 - 즐겁고 신나는 배경 음악 - 안에서 ‘도넛을 즐기자’는 모토
광고 DUNKIN DOUNUTS 를 중심으로
과거의 DUNKIN DOUNUTS 광고
2. .. |
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마이크로소프트,마케팅사례분석,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 31Pages ) |
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마이크로 소프트의
사례 분석
CONTENTS
1.MICROSOFT INTRODUCTION
2.MICROSOFT MARKETING
3.MICROSOFT 성장비결
4.MICROSOFT와 수확체증
5.MICROSOFT의 수확체증 사례
6.MICROSOFT의 M A
7.MICROSOFT의 미래전략 전망
총 매출액
511억 2,200만 달러
운영수익
185억 2,400만 달러
MICROSOFT INTRODUCTION
Vision
“모든 책상과 가정에 컴퓨터를”
“이루어줄 수 있는 역할”
“빌게이츠의 꿈”
“빌게이츠의 끼”
“빌.. |
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최근 APPLE사의 IPHONE이 유명하다. 첨부된 자료는 CDMP3 PLAYER등 의 제품에
IPHONE을 꼿아서 사용할 수 있도록 설계할 수 있는 사양을 지정하는 자료이다.
모든 기기들이 IPHONE과 연동되어서 동작(IPHONE에 있는 CDMP3 나 동영상 FILE들을
가정용 \또는 차량용 AUDIO 기기를 통해서 들을수 있는 해법을 제시한다.
MFi Accessory Testing Specification
Release R5
2010-07-23
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SAMSUANG
GALAX
VS
- PHONE
APPLE
i
CONTENTS
1. 현 상황 분석
2. 삼성 입장 정리
3. PLANNING
A. 소송 현황
B. 소송 쟁점 분석
C. SWOT 분석
A. 기술 ] 디자인
B. APPLE의 소송 전략 비판
SAMSUNG의 위기 극복
방안 3가지 제시
1
현재 상황 분석
A. 소송 현황
B. 소송 쟁점 분석
C. SWOT 분석
1
현재 상황 분석
A. 소송 현황
The War
SAMSUNG과 APPLE의 특허 전쟁의 서막
2010. 04. 15. 미국 새너제이 .. |
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[혁신] 혁신의 의미 및 성공과 실패사례
목차
* 혁신의 의미와 사례
Ⅰ. 혁신의 의미
1. 혁신에 대한 개요
2. 혁신에 의한 시장 공략
Ⅱ. 혁신의 성공과 실패 사례
1. 신제품 개발 혁신의 실패 이유와 실패 사례
1) 오스본 컴퓨터의 실패 사례
2) IBM PC Junior의 실패사례
2. 실패 후 혁신의 성공으로 나타난 사례
1) HP와 Apple의 실패 후 성공한 사례
2) 제록스(Xerox)의 컴퓨터 개발 실패 사례
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스티브잡스 빌게이츠
과학기술자 이자 최고경영자, 그들이 시사하는 바
Steven Paul Jobs
1955. 2. 24 샌프란시스코에서 출생
태어난 지 1주일 만에 폴 클라라 잡스 부부에 입양
초등학교시절 아마추어 전자공학키트
고등학교시절 워즈니악과 함께 HP에 임시채용
1972년 리드 대학 철학과 학비 때문에 중퇴
타이포그라피 수업 도강
1976년 위즈니악과 동업으로 애플컴퓨터 창립
최초의 개인용 컴퓨터 appl.. |
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기업의 성공/실패 원인과
미래 전망에 대한 코멘트
Contents
Ⅰ. 플랫폼의 다양한 의미와 변화
Ⅱ. 플랫폼의 유형과 주요 기능
Ⅲ. 플랫폼의 조건
Ⅳ. 플랫폼의 사례
Ⅴ. Comment
Ⅵ. 출 처
Ⅰ. 플랫폼의 다양한 의미와 변화
1. 하드웨어 플랫폼
- 실제 생활의 다양한 부분에서 물리적 구조물 이란 의미로 사용
- 다이빙 플랫폼, IBM Mainframe 플랫폼, Apple의 개발자 플랫폼, 네트워크의 Contents Deli.. |
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Hypertext와 Hypermedia
1. Hypertext
사전을 찾아보면, Hyper라는 말에는 [초월]이라는 의미가 있음을 알 수 있다. Apple에서 사용하는 Hyper는 의미는 그렇게 거창한 것이 아니다. Apple에서는 Hyper의 의미를 [Link to]라는 제한된 뜻으로만 사용하고 이해한다. [Link to]는 글자 그대로 [서로 연결한다]는 의미를 가지므로 쉽게 이해될 것이다.
⑴ 정의
Hypertext는 처음부터 끝까지 읽어가지 않으면 .. |
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1. 다음카카오 기업분석
1) 기업소개
2. 카카오톡의 합병전 마케팅전략과 핵심역량분석
1) 핵심기술 및 마케팅믹스 4P전략
2) 카카오톡 SWOT분석 및 5 Force Model 분석
3) 카카오톡의 핵심역량
4) 카카오톡의 혁신저항해결을 위한 노력 및 인사재무
3. 합병 후 상황 - 다음카카오
1) 다음카카오 SWOT 분석
2) 다음카카오 핵심역량분석
3) 차별적 요소
4. 합병 후 다음카카오 .. |
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닌텐도DS,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 26Pages ) |
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목차
Nintendo DS
모바일족이란
3C 분석
SWOT 분석
5 Forces 분석
마케팅 전략
Company
What is Nintendo
1889년 야마우치 히로시의 증조부 야마우치 후사지 화투제조 개시
1963년 닌텐도 주식회사로 회사명을 변경
70년대부터는 전자기술을 이용한 완구의 제작을 시작,가정용 게임기 시장에 접근
1985년 패미컴 출시
1990년 슈퍼패미컴 출시
가정용 게임기 시장 리딩 브랜드
1994년 Sony의 플레이스테이션.. |
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