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 닌텐도 마케팅 분석 ( 26Pages )
전개 방향 I. 기업 소개 II. 닌텐도의 마케팅 III. 시장 환경 분석 IV. 마케팅 분석 V. 문제점 및 결론 VI. 참고 문헌 I. 기업 소개 (1) “닌텐도”란 현재 주력 비지니스는 비디오 게임 비디오 게임은 비교적 최근의 비지니스 I. 기업 소개 (2) 닌텐도의 목표 게임 인구의 확대 게임이 가진 커다란 가능성 누구나 즐길 수 있도록! 세계 모든 사람들의 웃음으로! I. 기업 소개 (3) 숫자로 보는 닌텐도 120년 ..
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 PC[넥슨코리아] 시스템 엔지니어 자기소개서 지원서 ( 4Pages )
특히 메이플스토리는 콘텐츠와 기술, 그리고 운영의 정교한 균형이 필요한 대표적인 대형 라이브 게임이며, 이러한 환경에서 시스템 엔지니어로 성장하는 것은 저에게 가장 큰 도전이 자 기회입니다. 단기적으로는 서버 모니터링 시스템 고도화, 트래픽 자동 확장 정책 설계, 장애대응 프로토콜 수립 등 실제 운영 시스템의 안정성 확보에 기여하고 싶습니다. 게임 운영은 결국 유저와 가장 가까운 기술입니..
서식 > 자기소개서 |
시스템, 트래픽, 구조, 서버, 게임, , 설계, 안정, 서비스, 기반, 엔지니어, 운영, 유저, 환경, 문제, 메이플스토리, 싶다, 이다, 발생, 장애
 NcSoft기업분석,NcSoft마케팅전략,엔씨소프트기업분석,엔씨소프트마케팅전략 ( 9Pages )
NC soft의 다이아몬드 분석 1) 생산 조건(Factor endowment) - 전문 지식과 경험을 가진 CEO 층 NC 소프트의 R D와 인력 발굴에 대한 투자는 여타 온라인 게임 산업 경쟁자에 비길 바가 아니다. 특히 경영자인 CEO 층이 게임 개발에 대한 기술적 이해도와 다년간의 풍부한 경험을 가지고 있는데 사장인 김택진 사장은 89년 게임산업이 태동기 일 때 한메타자를 개발한 경험이 있고 이찬진 이사 또한 국내..
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 한국 문화산업의 문제점 해결방안 ( 3Pages )
한국 문화산업의 문제점 해결방안 대중문화의 이해라는 과목을 처음 듣고 이게 어느덧 한학기가 지났다. 이것저것 나의 머릿속에도 많은 인식이 바뀐 듯 하다. 대중이란 대중문화 그것에 대한 문제점... 발전가능성 난 이 마지막 과제 문화산업의 문제점이라는 주제를 받고 한참을 생각해보았다. 내가 연극공연의 스태프로 일도 해보고 영화, 콘서트, 티비를 비롯하여 많은 대중매체들을 접해보고 있는데 ..
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 엔씨소프트 (NC소프트) 위기와 그 배경분석 및 엔씨소프트 경영전략,마케팅전략,SWOT분석 및 엔씨소프트 위기극복을 위한 향후 전략 5가지 제시 ( 15Pages )
엔씨소프트 (NC소프트) 위기와 그 배경분석 및 엔씨소프트 경영전략,마케팅전략,SWOT분석 및 엔씨소프트 위기극복을 위한 향후 전략 5가지 제시 엔씨소프트의 기업 성장을 이끈 핵심 경영전략과 마케팅 전략을 철저히 분석하였고 현 위기상황과 위기극복을 위한 전략적 방향을 제시해보았습니다. 1. 엔씨소프트 기업개요 2. 시장현황분석 3. 엔씨소프트 위기와 그 배경 4. 엔씨소프트 SWOT 분석 (1) Str..
리포트 > 경영/경제 |
엔씨소프트, NC소프트, 엔씨소프트 위기, 리니지, 엔씨소프트 마케팅, 엔씨소프트 SWOT, 엔씨소프트 경영, 이택진, 넥슨
 스마트폰 게임이 영유아의 두뇌 발달에 긍정적인 영향을 미친다는 의견에 대한 반대 입장 ( 4Pages )
스마트폰 게임이 영유아 두뇌 발달에 부정적인 영향을 미치는 이유 이 시기의 두뇌 발달은 감각적 경험, 신체활동, 사회적 상호작용 등을 통해 촉진된다(Shonkoff&Phillips, 2000). 스마트폰 게임은 시각적·청각적 자극을 제공할 수 있지만, 영유아의 전반적인 신경발달에 필요한다 스마트폰 게임이 영유아의 두뇌 발달에 부정적인 영향을 줄 수 있는 만큼, 보다 건강한 놀이 환경을 조성하는 것이 필요하다..
리포트 > 사회과학 |
발달, 스마트폰, 게임, 두뇌, 유아, 능력, 사회, 자극, 경험, 감각, 놀이, 활동, 영향, 신체, 통해, 사용, 크다, 가능성, 상호작용, 유아기
 2025 펄어비스 인턴십(애니메이션 직무) 자기소개서 ( 4Pages )
애니메이션 직무를 지원한 이유는, 캐릭터의 감정과 서사를 움직임으로 표현하는 작업에 열정을 가지고 있기 때문입니다. 펄어비스 애니메이션 직무를 지원한 이유는 무엇인가요? 가장 자랑스러운 애니메이션 프로젝트 경험은 무엇인가요? 본인이 좋아하는 애니메이션 캐릭터와 그 이유는 무엇인가요? 이 과정에서 단순히 기술적 완성도만을 목표로 삼는 것이 아니라, 움직임을 통해 캐릭터의 내면을 어떻게..
서식 > 자기소개서 |
애니메이션, 캐릭터, 경험, , 싶다, 어비스, 움직임, 답변, 프로젝트, 게임, 만들다, 되어다, 작업, 감정, 통해, 단순하다, 깊이, 기술, 엔진, 과정
 PC(넥슨코리아) 라이브 프로그래머 자기소개서 ( 4Pages )
특히 메이플스토리는 단순한 게임 유지가 아닌 '세계 유지'의 영역이라 생각합니다. 라이브 프로그래머로서 가장 중요하게 생각하는 역량은 무엇인가요? 협업 중 발생한 이슈를 해결했던 경험이 있나요? 메이플스토리의 라이브 환경 중 가장 복잡하다고 생각하는 구조는 무엇인가요? 게임은 단순했지만, 이 경험을 통해 서버 상태에 따른 지연, 버그 발생, 동시 처리 문제 등 실제 라이브 환경에서 발생할 ..
서식 > 자기소개서 |
발생, 구조, 시스템, 문제, 라이브, 메이플스토리, 처리, 서버, 테스트, 환경, 경험, 싶다, 안정, 기반, , 분석, 빠르다, 통해, 협업, 대한
 2025 메이플스토리M(넥슨코리아) 게임 프로그래머 자기소개서 지원서 및 면접자료 ( 4Pages )
메이플스토리 M을 위한 기술적 상상력과 개선 아이디어 메이플스토리M은 현재도 훌륭한 구조를 갖고 있지만, 더 나은 경험을 위해 다음과 같은 기술적 상상을 해보고 싶습니다. 저는 이러한 기술적 상상력을 기반으로, 메이플스토리 M의 퍼포먼스와 유저 경험을 동시에 끌어올리는 프로그래머가 되고 싶습니다. 메이플스토리M에 신규 기능을 개발한다면 어떤 걸 해보고 싶나요? 메이플스토리 M의 클라이언트..
서식 > 자기소개서 |
싶다, 게임, 메이플스토리, m, 경험, 서버, 최적화, 모바일, 기술, 구조, 위해, 개발, 로딩, 패턴, 시스템, 유저, 해보다, 느끼다, 이동, 콘텐츠
 중국 시장에 진출하려는 국내 온라인 게임, 만화의 어려움, 중국시장에 대한 지식인의 답변, 중일합작 FP 미제라블 소녀 코제트, 중국케이블 에서의 일본애니매이션 ( 26Pages )
Report ( 중국 시장에 진출하려는 국내 온라인 게임, 만화의 어려움, 중국시장에 대한 지식인의 답변, 중일합작 FP 미제라블 소녀 코제트, 중국케이블 에서의 일본애니매이션 ) 목 차 1.중국시장에 진출하려는 국내 온라인게임의 어려움(자료) 2.중국시장에 대한 지식인의 답변(네이버) 3. 중일합작 FP 미제라블 소녀 코제트 4. 중국케이블방송에 보인 일본애니매이션 들어가며 중국의 온라인게임..
리포트 > 경영/경제 |
 아동기 사회성 발달 ( 3Pages )
아동기 사회성 발달 아동기의 사회성 발달에 영향을 미치는 영향요인으로써 학교환경 ․ 또래집단 ․ 단체놀이 ․ 대중매체 및 컴퓨터 게임 등을 들 수 있다. 이 시기에 아동의 사회적 발달을 촉진하는 대표적인 사건은 초등학교 입학이다. 아동은 학교에 입학함으로써 보다 더 규모가 큰 사회조직에 참여하고, 이를 통해 보다 확대된 지역사회환경을 경험하게 된다. 또한 교사나 친구들과 접촉함으로써 인간..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 e-스포츠에 대한 관광시장 분석자료 ( 18Pages )
서론 e-스포츠란 e스포츠(e-Sports, Electronic Sports, 전자 운동 경기)는 컴퓨터 통신이나 인터넷 따위를 통해서 온라인상으로 이루어지는 게임을 통틀어 이르는 말이다. 넓은 의미로는 실제 세계와 유사하게 구현된 가상의 전자 환경에서 정신적, 신체적인 능력을 활용하여 승부를 겨루는 여가활동, 그리고 대회 또는 리그의 현장으로의 참여를 비롯해 전파를 통해 전달되는 중계의 관전을 포함하며, 이..
리포트 > 경영/경제 |
 경제성장의원인과침체에관한고찰 ( 16Pages )
경제성장의 원인과 침체에 관한 고찰 - 자본이동분석을 중심으로- [목차] Ⅰ.서언 Ⅱ. 내포적(內包的) 경제발전과 국제경제형성 1. 투자로드(Investment Road) 2. 형식과정으로 본 국제경제과정 정형화(定型化) Ⅲ. 국제경제형성과정으로서의 외환시장과 기능 1. 지불수지균형(BP)과 외환시장의 차이 2. 자본의 이동과 환율 Ⅳ. 국제지불수지의 불균형진전과 조정기구의 일차적 결과 1. 소득수준변동과 ..
리포트 > 경영/경제 |
 [로보코드] 로보코드[Robocode] 제안서 ( 13Pages )
[로보코드] 로보코드[Robocode] 제안서 목 차 1. Robocode의 정의 및 특징 2. 로봇의 구조 3. 자주사용되는 메소드정리 4. 점수 계산 요령 5. Robocode의 여러가지 기본요소들 6. Robocode의 일반적인 전략유형 7. 우리의 알고리즘 및 전략내용 1. Robocode의 정의 및 특징 로보코드의 정의를 간단히 말하면 유저가 자바 언어로 직접 프로그래밍한 인공지능 캐릭터로 플레이하는 자바 환경의 실 시간 전..
리포트 > 공학/기술 |
 PPL마케팅,PPL마케팅사례분석,PPL마케팅환경분석및효과,부동산PPL마케팅 ( 46Pages )
PPL마케팅 부동산에의 적용 조사목적 1.PPL마케팅이란 무엇인가 1)PPL마케팅의 정의 2)PPL마케팅의 발생 및 발전과정 3)PPL마케팅의 유형정리 2.PPL마케팅의 대표적 사례 1)영화 2)드라마 3)연극,인터넷게임 등 기타 3.PPL마케팅의 환경 1)공급자입장 2)소비자입장 4.PPL마케팅의 효과 1)이론적측면 2)실질적측면 목차 5.부동산의 PPL마케팅 1)도입배경 2)PPL마케팅에 부동산이 차지하는 비..
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