전체 (검색결과 약 21,873개 중 6페이지)

 영화 아바타 분석 ( 17Pages )
[디지털문화론] - 목 차 - 들어가며 1. 영화 [아바타]에 대하여 1) 영화정보 2) 시놉시스 2. [아바타] 열풍 1) [아바타]가 세운 신기록 2) [아바타]를 둘러싼 논란들 3) [아바타] 경제효과 4) [아바타]가 미친 영향 : 영화산업과 기술․콘텐츠 산업 3. pre Avatar post Avatar 1) 과거 3D영화 2) 아바타의 등장과 그 후 (1) 보는 게 아닌 체험하는 영화 (2) 아바타가 가져온 영상혁명 (3..
리포트 > 독후감/서평 |
 스마트폰이 우리사회에 미치는 영향 - 국내 시장 변화, 업계 변화, 시장 분석 ( 6Pages )
스마트폰이 우리사회에 미치는 영향 - 국내 시장 변화, 업계 변화, 시장 분석 목 차 Ⅰ. 스마트폰으로 인한 사회적 패러다임 변화 Ⅱ. 스마트폰이 업계에 미치는 영향 Ⅲ. 국내시장 변화 Ⅳ. 스마트폰 영향과 MS, 애플, 구글 Ⅰ. 스마트폰으로 인한 사회적 패러다임 변화 :향후 5년 후에 모바일 시장이 5배 증가할 것으로 예상하고 있으며 콘텐츠 및 서비스 시장도 5년 동안 50% 이상 성장 할 것으로 전망하..
리포트 > 사회과학 |
 미디어_교육 ( 25Pages )
미디어 교육-통신윤리교육의 현재와 미래- 미디어교육의 정의 미디어교육의 필요성 교육의 부재로 인한 피해 현재의 미디어 교육 미디어교육의 개선방안 목차 미디어 교육이란 생활교육 실천교육 미디어교육의 필요성 올바른 가치관 확립 1.악플 2.지적재산권의 불법이용 3.사생활 침해 4.인터넷 중독 5 허위정보의 부분별한 유포 교육의 부재로 인한 피해 사례 1. 악플 (악성 댓글) 미디어교육은 누리꾼..
리포트 > 경영/경제 |
 기획 및 시나리오 PT ( 35Pages )
기획 및 시나리오 기술 Culture Technology 목차 1 개요 기술의 도입배경 기술의 정의 기술의 범위 및 분류 산업분야 2 국내,외 산업, 기술, 시장동향 세계 콘텐츠 시장 현황 및 전망 국내 콘텐츠 시장 현황 및 전망 세부 기술별 국내,외 산업, 기술, 시장 동향 3 미래 상품, 기술 및 기술 로드맵 도출 (수요조사) 4 비젼과 정책방향 제시 개요 기획 및 시나리오기술의 도입 배경 기술의 정의 기획..
리포트 > 경영/경제 |
 한류문화 ( 19Pages )
한류의 현황과 경제적효과와 발전방향 C O N T E N T S Ⅰ. 서 론 1. 한류의 정의 2. 국내 현황 3. 해외 한류 현황 (1) 중화권 (2) 일본 4. 문화산업과 한류 Ⅱ. 본 론 1. 문화콘텐츠 산업의 특징과 종류 2. 한류의 발생 원인 1) 일본 2) 중국 3) 대만 4) 그 외 다른 나라 3. 한류를 통한 경제효과 4. 국내 한류 활용 및 문제점 Ⅱ. 결 론 - 나아갈 방향 / 전망 Ⅰ. 서 론 1. 한류의 정의 ..
리포트 > 사회과학 |
 스티브잡스 인물소개와 주요업적및 스티브잡스 경영철학,리더십,경영성과분석및 스티브잡스 죽음과 미래과제연구및 나의의견 ( 16Pages )
“스티브잡스” 인물소개,주요업적 경영철학,리더쉽 경영성과,모험주의 프레젠테이션 방식 나의의견 CONTENTS 1. 스티브잡스 인물소개 2. 스티브잡스의 주요업적 3. 스티브잡스의 경영철학 4. 스티브잡스의 리더십 5. 스티브잡스의 경영성과 6. 스티브잡스의 모험주의 7. 스티브잡스의 프레젠테이션 방식 8. 스티브잡스의 죽음과 미래과제 9. 결론 및 나의의견 1. 스티브잡스 인물소개 그를 한마..
리포트 > 사회과학 |
 엔터테인먼트 경제학을 읽고 감상문 및 느낀점 ( 15Pages )
엔터테인먼트 경제학 ENTERTAINMENT ECONOMICS 대중문화 속에서 경제의 흐름을 읽는 발상법 Chapter1 대중을 열광시키는 톱스타의 콘텐츠, 그리고 그것의 경제학 연예 편 Chapter2 거대한 산업군으로 성장한 스포츠 마케팅의 위력 스포츠 편 Chapter3 트렌드 리더, 성공하는 사람들이 포착하는 키워드 사회,문화 편 Chapter1 연예 편 이승철과 임재범 엇갈린 명암 이승철 ‘안녕이라 말하지마’..
리포트 > 독후감/서평 |
 양주 세계 민속극 축제 예술관광, 정보, 일정, 현황, 계획, 관광지 소개, 종류, 유의사항, 특징, 역사, 국내 현황, 효과, 전망, 분석 ( 3Pages )
Report ( 양주 세계 민속극 축제 예술관광, 정보, 일정, 현황, 계획, 관광지 소개, 종류, 유의사항, 특징, 역사, 국내 현황, 효과, 전망, 분석 ) 양주세계민속극축제는 2009년 9월 24일에서 27일 4일간 열리고 장소는 양주별산대놀이마당 일원에서 열립니다. 양주세계민속극축제는 2008년에 제1회가 개최되었고, 이번 2009년이 제2회 축제라고합니다. 양주 세계 민속극 축제의 기본방향으로는 §양주시 축..
리포트 > 예체능 |
 게임분석-워크레프트,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 22Pages )
World of warcraft(WoW) -위 연구에 대한 분석을 중점으로- 목 차 Ⅰ. 서론 ……… 2 Ⅱ. WoW의 스토리라인 역사관 ……… 3 1. 워크래프트의 게임역사 (1) 워크래프트 I(오크 앤드 휴먼) (2) 워크래프트 II : 어둠의 물결 (3) 워크래프트 III : 레인 오브 카오스 (4) 월드 오브 워크래프트(World of Warcraft = WOW) ……… 4 2. 세계관 ……… 5 3. 주요서적 Ⅲ. WoW의 시스템 ……… 6 1. 애드온 시스템 2. 업..
리포트 > 경영/경제 |
 마케팅전략 사례연구와 메가박스 핵심역량분석 및 메가박스 미래전략방향 제언 ( 5Pages )
메가박스 마케팅 전략 사례연구 메가박스 미래전략방향 제시 메가박스는 상영 방식의 최첨단 화를 통해 핵심 서비스인 영화 상영의 고품질 서비스 보장하고 있다. 영화관 산업은 하나의 영상 콘텐츠 극장 상영, 비디오 판매, DVD, TV나 케이블TV 및 위성방송 등 다양한 매체에 걸쳐 일어나는 창구화의 과정을 통해 반복적으로 판매되면서 부가가치를 증가시킨다는 성격을 가지고 있다. 메가박스는 상영 방식..
리포트 > 경영/경제 |
영화, 영화관, 메가박스, 통해, 상영, 활동, 지금, , 다양하다, 여가, 과거, 증가, 많다, 서비스, 산업, 콘텐츠, 매체, 판매, 제공,
 카카오 기업분석과 SWOT분석및 카카오톡 성공요인과 마케팅전략,사례연구및 카카오톡 향후서비스전략제안과 느낀점 ( 21Pages )
카카오톡 마케팅사례 연구 [ 목차 ] 1. 카카오 기업소개 (1) 카카오 기업개요 (2) 카카오톡의 발전과정 2. 카카오톡의 국내시장 성공요인 (1) 카카오톡의 틈새시장 공략 (2) 모바일 콘텐츠 플랫폼 서비스 3. 모바일메신져산업 5 Force Model 분석 4. 카카오톡 SWOT분석 (1) Strength (2) Weakness (3) Opportunity (4) Threat 5. 카카오톡 마케팅 4P전략 (1) Product (2) Price (3) Place (4) Promot..
리포트 > 경영/경제 |
 멜론 melon 기업분석과 마케팅사례분석및 멜론의 경쟁우위와 문제점및 새로운전략제안 ( 48Pages )
음악이 필요한 순간 Melon. 1. 멜론 선정동기 선정동기 기업소개 내부환경분석 외부환경분석 문제점 경쟁우위 전략제시 게임을 하면서 음악도 듣는 multitasking 음악 어플에 관심 → 지배적인 영향의 ‘멜론’을 주제로 조사 기술적 변화에 직접적으로 영향 받는 음악 및 음반산업 카세트 테이프와 CD 인터넷의 유선 접속 ⇒ 자유로운 무선 접속 MP3-PC의 제한적 연동 ⇒ 스마트폰을 이용한 다운로드 및 스트..
리포트 > 경영/경제 |
 CJ E M 마케팅사례연구 (CJ E M 기업분석+마케팅전략+SWOT+STP+4P+ CJ E M 미래전망연구) ( 17Pages )
CJ E M 마케팅사례 레포트 INDEX 1. CJ E M 기업소개 (1) 기업개요 (2) 등장배경 2. CJ E M 사업분야 3. 케이블TV 시장환경분석 4. CJ E M 가치사슬분석 (Value Chain) 5. CJ E M SWOT 분석 (1) Strength (2) Weakness (3) Opportunity (4) Threat 6. CJ E M STP분석 (1) Segmentation (2) Targeting (3) Positioning 7. CJ E M 마케팅 4P전략 (1) Product (2) Price (3) Place (4) Promotion 8. C..
리포트 > 경영/경제 |
 일반사무 첨삭자소서 ( 6Pages )
예시 : 아버지와 읽었던 OO한 동화책을 통해 생각의 힘을 길렀습니다. 일선에 있는 OO한 관계자들을 인터뷰하면서 OO한 사실을 몸소 알게 되었습니다. 그때부터 OO 한 분석을 하게 되었고 현재 OO한 구조개편이 필요하다고 보았습니다. 특히 산학연계와의 프로그램을 만들되 OO한 것을 반영하기 위해 OO한 설문을 해보기도 하였습니다.~~~ 예시 : 제가 선택한 OO 한학과에서 OO한 것을 습득해 나가면서 OO한..
서식 > 자기소개서 |
oo, 어떻다, 생각, 결과, 해결, 좋다, 실제, 통해, , 도전, 문제, 학회, 가지, 본인, 대회, 사례, 가다, 예시, 상황, 되어다
 엔씨소프트 NC소프트 경영분석,성공요인,비전및전망 ( 60Pages )
NC소프트 Contents 기업선정이유 기업 현황 제품 서비스 구성 기업 분석 수익원천 비즈니스모델 성공요인 경쟁기업과의 비교 비전 및 전망 기업선정 이유. 2. 기업현황 1997.03 1998.09 2000.07 2000.07 2003.10 2005.04 2008.05 2008.11 2010 NC소프트 창립 리니지 상용서비스 시작 해외서비스 시작 코스닥 등록 리니지2 서비스 시작 길드워 상용서비스 시작 NC소프트 R D 센터 완공 아이온 서비스 시작 ..
리포트 > 경영/경제 |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10