목 차
Ⅰ. 2차전지 시장의 성장 ………3
Ⅱ. 리튬 이온전지 시장 점유율 ………4
Ⅲ. 미국 클라이슬러에 2차전지 공급 ………5
Ⅳ. 한국 업체들의 2차전지 독점 공급 ……6
Ⅴ. 배터리 팩 전체 납품 ………7
Ⅵ. SB리모티브의 우수한 기술력 …………7
Ⅶ. 지속적 제휴 가능성 ………8
Ⅷ. 전지시장의 선도기업으로 성장 …………8
Ⅸ. 향후 전망 ………9
Ⅹ. 시사점 ………9
Ⅰ. 2차전지 시장의 성장
위의 그
목 차
Ⅰ. 2차전지 시장의 성장 ………3
Ⅱ. 리튬 이온전지 시장 점유율 ………4
Ⅲ. 미국 클라이슬러에 2차전지 공급 ………5
Ⅳ. 한국 업체들의 2차전지 독점 공급 ……6
Ⅴ. 배터리 팩 전체 납품 ………7
Ⅵ. SB리모티브의 우수한 기술력 …………7
Ⅶ. 지속적 제휴 가능성 ………8
Ⅷ. 전지시장의 선도기업으로 성장 …………8
Ⅸ. 향후 전망 ………9
Ⅹ. 시사점 ………9
Ⅰ. 2차전지 시장의 성장
위의 그
물건중의 디자인의 사례
스마트폰
행동적 디자인
반성적 디자인
본능적 디자인
행동적 디자인 면에서 사용자가 중심이 된 디자인을 말한다.
행동적 디자인 기능과 사용성의 면에서
1. 지갑을 깜빡하고 안가지고 나왔을 때 스마트폰 만 있으면 실시간으로 계좌이체 시켜서 지갑을 가지러 집에 다시 가는 불상사는 막아준다.
2. 명절 귀경길에 실시간으로 막힌 길을 찼으면서 막힌 길을 피..
이 자료는 페이스북(Facebook)의 모바일 경영전략과 SWOT분석을 한 A+ 레포트입니다.
I. 서론
II. 본론
1. OS 전략
2. 단말기 전략
3. 콘텐츠 전략
(1) 앱스토어 전략
(2) 서비스 전략
4. 페이스북의 SWOT분석
III. 결론
<참고 문헌>
I. 서론
페이스북은 전체 가입자 10억 6000만 명을 넘었다. 그 중에 스마트폰을 통하여 사용하는 이용자수가 지속 증가하고 있다. 새로이 증가하는 페이..
Play
Smart
OmniA
목 차
About omnia
옴니아 만의 독특함
스마트 toy 옴니아의 장점
스마트 toy 옴니아의 단점
옴니아 폰의 미래
About omina
옴니아 이름의 뜻
모든 것을 뜻하는 것으로 옴니아 폰이 모든 단말기의
기능을 지니고 있음을 뜻한다
옴니아란
글로벌 전략폰으로써, 애플사의 아이폰의 대항마라 할 수
있는 스마트폰 이다. 국내에서는 11월 sk텔레콤전용 단말기
로 출시되었다.
옴니아만..
현대자동차
스마트카 시장 대응전략 및 과제
목차
Ⅰ. 서론
주제 선정 배경
Ⅱ. 본론
1. 스마트카의 정의 및 시장 현황
1) 스마트카 정의
2) 스마트카 시장 현황
3) 스마트카 시장 전망
2. 현대자동차의 스마트카 시장 진출 전략 및 문제점
1) 기술적 접근 전략
2) 협력적 접근 전략
3) 마케팅적 접근 전략
4) 스마트카 시장 진출 전략의 내∙외부적 문제점
3. 구글의 스마트카 시장 진출 전..
About SK telecom
Contents
2010년 사업실적 분석
환경 분석
전략과제도출
목표설정
STP
마케팅계획(MKTG MIX)
시간표, 예산
2010년 사업실적 분석
분기별 매출 증가 원인
1 . 고가형 정액제 무선인터넷 사용증가
2. 스마트폰 고객 증가로 인한 ARPU상승
투자지출 증가 원인
1. WIFI존 확대
2. 주파수 증설(4FA-]6FA)
환경분석
시장분석
휴대폰 사업의 포화상태
성숙기
성장기
도입기
..
CHAPTER 1 – 서론 주제선정 / 기업 소개
- 기업 소개, 현황, 경영철학
CHAPTER 2 – 본론 성공요인 분석
CHAPTER 3 – 본론 마케팅 전략 분석
(1) Marketing 전략
- STP - 4P - SWOT - BCG MATRIX
CHAPTER 4 – 본론 경영 전략 분석
CHAPTER 5 – 결론 / 나아갈 방향
- 마케팅 전략 제시 (SWOT + STP + 4P)
- 나아갈 방향 / 전망
서론 - 기업 소개 / 주제선정동기
서론 - 주제선정동기
최근 스마트폰사용..
카카오톡
마케팅 4P분석
1. Product (제품전략)
카카오톡은 모바일 어플리케이션으로 스마트폰사용자간 메시지를 무료로 주고받을 수 있는 서비스를 제공한다. 그 밖의 기능으로
1.연락처 기반 채팅 친구 자동등록
내 연락처에 등록된 친구들 중 KakaoTalk을 설치한 친구들을 자동으로 친구 목록에 추가해 주기 때문에 채팅을 하기 위해 별도로 친구를 등록할 필요가 없습니다.
2.친구의 미니프로필 보..
휴대폰사용과 컴퓨터 사용이 아동에게 주는 영향
어린아이 6명 중 1명 스마트폰 보유, 게임 중독도 빨라진다.
우는 아이를 달래기에 스마트폰만큼 좋은 것도 없다. 스마트폰에는 아이들의 동심을 사로잡을 각종 애플리케이션들이 넘쳐난다. 자제력이 약한 어린이들이 게임을 일찍 시작하면서 게임에 중독된 어린이들도 늘어나고 있다. 게임에 중독된 아이들은 그렇지 않은 아이들에 비해 지적 능력이 상대..
휴대폰사용과 컴퓨터 사용이 아동에게 주는 영향
어린아이 6명 중 1명 스마트폰 보유, 게임 중독도 빨라진다.
우는 아이를 달래기에 스마트폰만큼 좋은 것도 없다. 스마트폰에는 아이들의 동심을 사로잡을 각종 애플리케이션들이 넘쳐난다. 자제력이 약한 어린이들이 게임을 일찍 시작하면서 게임에 중독된 어린이들도 늘어나고 있다. 게임에 중독된 아이들은 그렇지 않은 아이들에 비해 지적 능력이 상대..
스마트폰의 이해와 중독
[목 차]
1. 들어가며
2. 스마트폰의 이해
1) 스마트폰 정의
2) 스마트폰의 특징
3) 국내 스마트폰의 이용자수
4) 스마트폰 이용 시간과 주요 이용기능
5) 청소년과 성인의 스마트폰 이용 비교
6) 스마트폰이 우리생활에 미치는 영향과 변화
3. 스마트폰 중독
1) 스마트폰 중독의 정의
2) 스마트폰 의존도 현황
3) 스마트폰 중독으로 인한 문제
4) 스마트폰중독 원인
4..
목 차
Ⅰ. 외국업체들 앱시장 장악
Ⅱ. 구글의 독점시스템
Ⅲ. 부분유로화에 의한 시장변화
Ⅳ. 결제수단의 단일화
Ⅴ. 다양한 앱마켓 활성화 필요
Ⅰ. 외국업체들 앱시장 장악
스마트폰 등 모바일 기기에서 쓰이는 애플리케이션(앱·응용프로그램) 시장이 외국계 앱 장터에 더욱 의존적인 구조로 바뀌고 있다는 우려가 커지고 있다. 구글의 플레이스토어와 애플의 앱스토어 등 외국 정보기..
목 차
Ⅰ. 외국업체들 앱시장 장악 ………3
Ⅱ. 구글의 독점시스템 ………4
Ⅲ. 부분유로화에 의한 시장변화 ………5
Ⅳ. 결제수단의 단일화 ………6
Ⅴ. 다양한 앱마켓 활성화 필요 ………6
Ⅰ. 외국업체들 앱시장 장악
스마트폰 등 모바일 기기에서 쓰이는 애플리케이션(앱·응용프로그램) 시장이 외국계 앱 장터에 더욱 의존적인 구조로 바뀌고 있다는 우려가 커지고 있다. 구글의 플레이스토어와 애플
Ⅰ. 연구개발센터 확충
Ⅱ. 소프트웨어 인재 확보
Ⅲ. 노키아의 인력감축
Ⅳ. 스카우트 경쟁심화
Ⅴ. 스마트폰 운영체제의 필요성 증가
Ⅰ. 연구개발센터 확충
삼성전자가 노키아의 ‘텃밭’인 핀란드에 연구개발(R&D) 센터를 열었다. 업계에선 타이젠 등 차기 모바일 운영체제(OS) 개발을 위해 노키아 인력을 스카우트하기 위한 포석으로 보고 있다.
삼성전자는 다양한 전자제품을 생산하며 ..